Unity 3D游戏开发 第2版 unity教程书籍 基于unity 2018升级版 手机游戏开发指南 Unity Us 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜、曾奕霖、余秉 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书教学由浅入深,采用较为流行的C#作为主要的开发语言,主要介绍了Unity的基础课程、劋作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、触发、关节以及系统,手势岔件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势劋作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑吧!麦克”从构建到上架发布的完整流程。
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Unity 4.X从入门到精通Unity Technologies 编中国铁道出版社9787113175573 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity4.X从入门到精通》分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、NavigationMesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等。开发篇为想深入了解UniW引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了AssetBundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,后以一个第三人称射击游戏为例,向读者充分展示了游戏实战开发的过程。 《Unity4.X从入门到精通》适用于对Unity感兴趣的读者,也适用于从事Unit
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Unity 3D游戏开发 第2版 unity教程书籍 基于unity 2018升级版 手机游戏开发指南 Unity Us
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Unity 3D NGUI 实战教程 正版图书,下单速发,可开发票
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Unity 3D NGUI 实战教程 正版图书,下单速发,可开发票
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Unity 3D游戏开发标准教程吴亚峰教材书籍 正版图书 可开发票 如需帮助请联系在线客服
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Unity虚拟现实开发实战(原书第2版) 机械工业出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
Unity已经成为新一代消费级VR设备构建虚拟游戏、虚拟应用和虚拟体验的主流平台。 本书将带你进行一系列实战,并深入讨论如何使用Unity游戏引擎开发VR应用程序。本书通过基于项目的实践方法,帮助你快速了解使用Unity进行VR开发的具体细节。你将学习使用Unity开发基于Oculus、Daydream与Vive设备的VR应用程序,探索基于凝视与手柄控制器输入、世界坐标系UI画布、移动与传送、软件设计模式、360°多媒体、时间轴动画与多人网络等众多的主题或项目,还将通过可交互式Unity编辑器(Editor)了解Unity 3D游戏引擎,并学习C#编程。 通过阅读本书,你将学到: 在学习世界坐标系与缩放比例时,使用Unity和其他3D工具创建3D场景。 为特定的头戴式显示器,包括Oculus、Vive与Daydream创建并运行VR应用程序。 使用眼睛凝视、手柄控制器以及用户输入事件与虚拟对象进行交互。 使用移
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Unity游戏单位驱动开发(计算机技术开发与应用丛书) 张寿昆 清华大学9787302679592F 可开发票,现货速发
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Unity游戏单位驱动开发(计算机技术开发与应用丛书) 张寿昆 清华大学9787302679592F
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正版书籍 UNITY开发实战 [爱尔兰]MattSmith,[巴西]ChicoQueiroz,童明 机械工业出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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Unity 教程Unity Shader入门精要 3D游戏开发 3D游戏视频渲染技术教程书 游戏开发程序设计Unity
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Unity Universal RP 内置Shader解析 唐福幸 编程与开发游戏开发 正版图书 可开发票
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Unity 3D 从入门到精通 视频微课版 虚拟现实AR/VR游戏开发设计技巧书 Unity脚本开发技术3D场景创建入门
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Unity 3D ShaderLab开发实战详解 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3DShaderLab开发实战详解》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为 Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等 Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵 基本的光照模型 个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签 VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式 Forward渲染路径 基于光照贴图的烘焙照明 基于LightProbes的照明 平面阴影 球体阴影 体积阴影 映射阴影 内置的阴影 Pass的通用指令开关 固定管线 SurfaceShader 凹凸材质 卡通材质 镜面材质 半透明材质 体积雾 WrapModel新解 面积光 体积光 材质替代渲染 后期效果 地形 投影 Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得
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Unity 3D游戏开发标准教程吴亚峰教材书籍 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Unity移动游戏开发 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有 探索Unity的基础功能 构建卷轴动作游戏 创建具有炮弹射击和重生对象功能的3D空战模拟游戏 深入了解Unity的功能。
¥14.73定价:¥74.19 (1.99折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3DShaderLab开发实战详解》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为 Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等 Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵 基本的光照模型 个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签 VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式 Forward渲染路径 基于光照贴图的烘焙照明 基于LightProbes的照明 平面阴影 球体阴影 体积阴影 映射阴影 内置的阴影 Pass的通用指令开关 固定管线 SurfaceShader 凹凸材质 卡通材质 镜面材质 半透明材质 体积雾 WrapModel新解 面积光 体积光 材质替代渲染 后期效果 地形 投影 Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得
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Unity 实战[美]Joseph Hocking 著;蔡俊鸿 译清华大学出版社9787302518952 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity实战(第2版)》详细介绍如何用Unity编写和部署游戏。探讨许多有趣的示例,实践Unity直观的工作流工具和先进的呈现引擎。这个实用指南揭示游戏开发过程的各个方面,包括*初的基础工作、创建自定义AI脚本和构建易于阅读的UI。应读者的要求,全新修订的第2版增加一个新章节,介绍如何使用Unity的扩展2D工具包来构建2D平台。
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Unity 3D游戏开发 第2版 unity教程书籍 基于unity 2018升级版 手机游戏开发指南 Unity Us
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Unity虚拟现实开发圣典 何伟 著 9787113221706 中国铁道出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
书中首先介绍了虚拟现实发展概况和背景、虚拟现实系统硬件设备等虚拟现实入门知识,然后又介绍了C#基础、C#流程控制基础、C#面向对象、C#异常处理和简单案例等虚拟现实开发基础知识,最后通过三维虚拟样板间装修设计平台开发实例、沉浸式虚拟体验在《逃离废墟》中的应用开发实例、桌面级虚拟现实体验在汽车工业仿真中的应用等,深入讲解虚拟现实开发在不同领域的具体应用。
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Unity 3D ShaderLab开发实战详解 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3DShaderLab开发实战详解》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为 Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等 Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵 基本的光照模型 个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签 VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式 Forward渲染路径 基于光照贴图的烘焙照明 基于LightProbes的照明 平面阴影 球体阴影 体积阴影 映射阴影 内置的阴影 Pass的通用指令开关 固定管线 SurfaceShader 凹凸材质 卡通材质 镜面材质 半透明材质 体积雾 WrapModel新解 面积光 体积光 材质替代渲染 后期效果 地形 投影 Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得
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Unity3DShaderLab开发实战详解第3版郭浩瑜、张鹤 著人民邮电出版社9787115505408 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
内 容 提 要 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,着色器中用到的各种空间概念,基本的光照模型,通道,前向渲染路径,基于光照贴图的烘焙照明,柔和的低频照明,各种阴影,通道的通用指令开关,固定流水线,表面着色器,常用的材质,雾的计算,物体的分割,自定义光源,高级效果,以及着色器的组织和复用,渲染优化等。 本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,也可作为大专院校相关专业的师生用书以及培训学校的教材。
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Unity 3D特效设计必修课【正版】 正版书籍,可开发票,满额减
由零开始学会基本操作,通过实战案例了解Unity 3D;重点介绍各类材质在特效之中的运用,详细解读游戏中会涉及的脚本及插件;附赠操作视频、案例素材。
¥17.00定价:¥114.00 (1.5折)
Unity 3D虚拟现实游戏开发【正版】 正版书籍,可开发票,满额减
《Unity 3D虚拟现实游戏开发》面向虚拟游戏开发的初学者,以Unity 3D 5.X游戏引擎为平台,系统介绍Unity 3D开发基础知识。理论与实践紧密结合,讲述大量原创案例。分别从案例构思、案例设计、案例实施角度出发,使读者完整了解Unity 3D引擎基础知识。全书介绍Unity 3D基础知识、综合实践应用以及增强现实、虚拟现实技术开发热点,从实战角度系统介绍Unity 3D开发虚拟游戏知识。本书可作为高等院校数字媒体、游戏开发相关专业的教材,也可作为教辅资料,还可作为学习Unity 3D游戏引擎开发的自学参考书。相关配套电子课件、教学素材和案例源代码,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。
¥17.00定价:¥114.00 (1.5折)
Unity 4 3D开发实战详解吴亚峰、杜化美、张月霞 著;百纳科技 校人民邮电出版社9787115329233 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着Unity3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、新的状态机技术等。《Unity43D开发实战详解》随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。 第1章Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D开发环境的搭建及其运行机制;第2章Unity集成开发环境详解,主要对Unity集成开发环境进行详细介绍;第3章Unity3D开发脚本简介,讲解了特定于Unity的JavaScript脚本和C#脚本编写的语法和技巧;第4章Unity3D图形用户界面基础及常用对象,主要对Unity开发过程中经常使用的图形用户界面控件及对象进行详细介绍;第5章Unity3D第三方2D组件库——NGUI,介绍了游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的知识;第6章物理引擎,介绍了Unity开发平台的完整
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Unity 3D人工智能编程 [美]昂·斯尤·基奥 著;李秉义 译 9787111503897 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3D人工智能编程》重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏增加一些随机性,让游戏变得更加难以预测,更加有趣。如何在一个游戏中加入一个感应系统让游戏中的角色可以感知周围的环境,同时使得代码不会随着项目规模的扩大变得难以维护。如何将群组行为用于一组移动的对象,这样可以有效地控制一组移动对象的行为。然后探讨了如何让人工智能角色跟随一条规定的路径进行移动,在此基础上,讲述了如何实现A*寻路算法,以对游戏引擎的寻路原理有更深一层的理解。紧接着介绍了如何在Unity3D中使用导航网格方便快捷地实现寻路。然后讲解了当游戏规模变大,有限状态机的代码变得冗长,难以维护时,使用行为树来解决这个问题,并讲解了如何在Unity3D中使用Behave这个免费插件来实现行
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 正版图书,下单速发,可开发票
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Unity Shader入门精要【正版图书,达额减,电子发票】 正版
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Unity 3D ShaderLab开发实战详解 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3DShaderLab开发实战详解》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为 Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等 Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵 基本的光照模型 个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签 VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式 Forward渲染路径 基于光照贴图的烘焙照明 基于LightProbes的照明 平面阴影 球体阴影 体积阴影 映射阴影 内置的阴影 Pass的通用指令开关 固定管线 SurfaceShader 凹凸材质 卡通材质 镜面材质 半透明材质 体积雾 WrapModel新解 面积光 体积光 材质替代渲染 后期效果 地形 投影 Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得
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Unity 3D游戏开发标准教程 吴亚峰 游戏程序程序设计教材 普通大众 教材书籍正版 正版图书 可开发票
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Unity 3D游戏开发 第2版 unity教程书籍 基于unity 2018升级版 手机游戏开发指南 Unity Us
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【正版】 Unity案例开发大全 吴亚峰,索依娜,于复兴 编著 人民邮电出版社 9787115481603
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Unity3D2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)金玺曾 著清华大学出版社9787302525813 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unit
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Unity3D2D手机游戏开发:从学习到产品 金玺曾 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书最后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括U
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 王震、喻珊、张扬 著 9787302389651 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
国内本专门介绍Unity2D游戏开发的图书 系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏 详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程 遵循游戏开发行业的通用流程,详细介绍了游戏开发中经常遇到的各种常见问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识 将各种游戏开发的基础知识和理论很好地贯穿到了《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,有很强的实用性 不仅适合初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发 推荐阅读(请点丛书链接查看)
¥49.95定价:¥101.90 (4.91折)
Unity虚拟现实开发实战(原书第2版) 机械工业出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
Unity已经成为新一代消费级VR设备构建虚拟游戏、虚拟应用和虚拟体验的主流平台。 本书将带你进行一系列实战,并深入讨论如何使用Unity游戏引擎开发VR应用程序。本书通过基于项目的实践方法,帮助你快速了解使用Unity进行VR开发的具体细节。你将学习使用Unity开发基于Oculus、Daydream与Vive设备的VR应用程序,探索基于凝视与手柄控制器输入、世界坐标系UI画布、移动与传送、软件设计模式、360°多媒体、时间轴动画与多人网络等众多的主题或项目,还将通过可交互式Unity编辑器(Editor)了解Unity 3D游戏引擎,并学习C#编程。 通过阅读本书,你将学到: 在学习世界坐标系与缩放比例时,使用Unity和其他3D工具创建3D场景。 为特定的头戴式显示器,包括Oculus、Vive与Daydream创建并运行VR应用程序。 使用眼睛凝视、手柄控制器以及用户输入事件与虚拟对象进行交互。 使用移
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Unity Cookbook中文版(从游戏开发到AI实时解决方案第2版) 团购优惠,咨询在线客服
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正版书籍 Unity游戏开发实用教程 万书帆 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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Unity和C#游戏编程入门(第5版)[美]哈里森·费隆(Harrison Ferrone) 著图形图像多媒体教材初学者
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Unity 3D游戏开发 第2版 unity教程书籍 基于unity 2018升级版 手机游戏开发指南 Unity Us
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Unity可视化手机游戏设计 微课视频版,清华大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
"本书以理论与实战相结合的方式,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书将指导读者一步步学会利用 Bolt ,实现不用写任何代码就可以构造基于 Unity 的游戏。本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者、从事游戏设计教育的专任教师、计算机专业的学生等。"
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Unity虚拟现实开发实战(慕课版信息技术人才培养系列规划教材)/虚拟现实开发实战系列9787115516626 正版新 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1.全书以实用、业为导向 2.涵盖从前期设计到实施的整个过程的所有知识点 3.避免一味讲解理论,以实战带动讲解 本书以Unity为基础平台,以实战为导向,以案例的形式介绍游戏和虚拟现实(VR)的项目开发。
¥45.40定价:¥59.80 (7.6折)
Unity游戏单位驱动开发 系统讲解Unity游戏开发中的核心技术 让游戏中的人物角色行为更加丰富、更具表现力
一本为广大Unity游戏开发者而写的全面深入的实用教程,通过本书的学习,读者将能够更加熟练地运用Unity引擎进行游戏开发,打造出更加精彩、有趣的游戏作品。无论是初学者还是有一定基础的读者都能从本书中获得宝贵的经验和启示。
¥69.00定价:¥69.00
官方 Unity应用开发实战案例 Unity 2017软件游戏开发设计制作 Unity 2D 3D游戏编程程序设计教材从 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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UNITY 3D游戏开发 第2版 UNITY教程书籍 基于UNITY 2018升级版 手机游戏开发指南 UNITY US 正版图书 可开发票
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AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
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Unity ShaderLab新手宝典,唐福幸 编,清华大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
作者根据多年来从事3D行业的经验,又结合了自身多年培训团队成员的经历,通过由浅入深、循序渐进的讲解方式,将Unity Shader的语法结构、使用技巧、效果实现逻辑等内容详细地表达了出来。相信读者在读完本书之后,就可以从最初对于Unity Shader“一无所知”到最后“完全掌握”Unity Shader。
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Unity ShaderLab新手宝典【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
作者根据多年来从事3D行业的经验,又结合了自身多年培训团队成员的经历,通过由浅入深、循序渐进的讲解方式,将Unity Shader的语法结构、使用技巧、效果实现逻辑等内容详细地表达了出来。相信读者在读完本书之后,就可以从最初对于Unity Shader“一无所知”到最后“完全掌握”Unity Shader。
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正版 Unity & VR游戏美术设计实战 UnityAR开发教程 3dsMax游戏美术设计制作技法 unity引擎编程
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Unity虚拟现实开发圣典 何伟 著 9787113221706 中国铁道出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
书中首先介绍了虚拟现实发展概况和背景、虚拟现实系统硬件设备等虚拟现实入门知识,然后又介绍了C#基础、C#流程控制基础、C#面向对象、C#异常处理和简单案例等虚拟现实开发基础知识,最后通过三维虚拟样板间装修设计平台开发实例、沉浸式虚拟体验在《逃离废墟》中的应用开发实例、桌面级虚拟现实体验在汽车工业仿真中的应用等,深入讲解虚拟现实开发在不同领域的具体应用。
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正版书籍 Unity 5.x创造2D手机游戏 郑宇 电子工业出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
适读人群 :c#,java script,boo,程序员,在校大学生,在职游戏爱好者,美术设计师,Unity初学者。 手机游戏内容开发,VR虚拟现实内容,Unity游戏开发引擎能帮你解决所有的技术问题。
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Unity 3D 完全自学教程 Unity 3D开发技术 游戏开发参考手册 Unity3D游戏引擎架构开发设计制作
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