Unity5.X游戏开发基础(附光盘)张帆、范义娜 编浙江工商大学出版社9787517820932 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Unity5.X是由Unity Technologies公司开发的,一个让开发者轻松创建2D/3D诸如视频游戏、虚拟现实、游戏电影等互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面综合的专业游戏引擎。Unity5.X的编辑器可运行在Windows和MacOSX等平台下,其产品可发布到Windows、Mac、Wii、Xbox、PS4、iPhone、Android、Flash、Win8和Linux等平台上。 《Unity5.X游戏开发基础》是根据Unit3D新版本发布的新修订版,内容经过作者的全新设计与编写,非常符合需要从基础从头学习Unity3D这个精妙绝伦的游戏设计软件。《Unity5.X游戏开发基础》不但一步步告诉你如何从安装软件开始到成功设计出一个完整而独立的游戏。而且将所有需要的素材都一次性打包在随书中。让读者既能看又能随时进行操练,是一本非常难得的Unity3D实践教程。
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Unity3DVRAR程序开发设计李智艺、李楠 编北京理工大学出版社9787568263924 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3D VRAR程序开发设计》的内容将涵盖Unity 3D的基础入门知识,进行AR/VR开发所必须掌握的Unity 3D技能,《Unity3D VRAR程序开发设计》的内容对零基础的新手开发者也会十分友好。《Unity3D VRAR程序开发设计》是理论加实战的方式,前面几章从基础知识到进阶技能,后面几章结合案例进行实战。《Unity3D VRAR程序开发设计》总共有16章节。第一章:认识Unity引擎:能够更好的帮助初学者了解引擎的制作流程,应用软件简介;第二章:Unity开发案例介绍:通过案例介绍,可以提供学生学习的积极性;第三章:软件安装:Unity软件的安装、环境的配置等;第四章:Unity编辑器:介绍unity的操作界面,基础操作和使用;第五章:创建基本的3D游戏场景:通过制作一个简单的游戏场景来学习Unity的基本操作;第六章资源导入导出流程:主要介绍资源在Unity里的使用;第七章游戏对象
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【认准正版 量大优惠】正版 Unity应用开发实战案例 Unity 2017软件游戏开发设计制作 Unity 2D 3D 正版新书 正规电子发票 联系客服领取
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Unity 3D NGUI 实战教程 高雪峰 著 9787115385468 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系统来进行自己项目的UI设计和制作。本书不仅讲解了必知必会的NGUI的基础知识,更是以项目实战为目的,涵盖了大量的项目实战中的经验之谈和技巧总结,用以帮助读者达到学以致用的目的。 《Unity3DNGUI实战教程》的主要内容:初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作第1个UI图集、创建一个3DUI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel管理面板、NGUI实战进阶、UI开发核心问题——UI随屏幕自适应、实战开发中UI资源制作标准、跨平台制作UI资源、UI结构设计、UI代码的设计和优化、项目案例实
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Unity 3D ShaderLab开发实战详解郭浩瑜 著人民邮电出版社9787115338907 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲
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Unity 3D虚拟现实游戏开发李婷婷;余庆军;杨浩婕;刘石清华大学出版社9787302489740 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书以Unity 5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。 本书分为3部分。第1部分为基础知识篇(第1~9章)。第2部分为综合实践篇(第10、11章)。第3部分为VR&AR篇(第12、13章)。基础知识篇主要介绍Unity 3D基础知识,包括Unity 3D概述、操作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏特效等内容,从总体上对Unity 3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity 3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VR&AR篇主要介绍时下非常流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。 本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合
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Unity3DVRAR程序开发设计 李智艺、李楠 编 北京理工大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity权威指南:Unity3D与Unity2D全事例讲解路朝龙 著中国青年出版社9787515322100 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
如今游戏市场竞争激烈异常,开发游戏的速度与质量至关重要。Unity游戏引擎完美解决了快速迭代与高质量同步的问题。本书用全实例的方式系统讲解Unity3D与Unity2D的综合实操全流程。本书是动漫、游戏专业学生,以及动漫、游戏开发公司工作人员的生存手册。 《Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解》全面介绍了Unity3D界面、资源管理、场景创建、脚本及变量、GUI图形用户界面、Unity地形引擎系统、输入与控制、角色控制器组件、物理引擎介绍、Unity粒子系统、树效果、射线碰撞检测、Mecanim动画系统、Mecanim高级主题、Mecanim射击类游戏实例、Mecanim与自动寻径应用、UnityNative2D工具、2DrigidBody刚体等内容。
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Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰 著人民邮电出版社9787115420633 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。 本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体虚拟现实及增强现实相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书。
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Unity3D + SteamVR虚拟现实应用——HTC Vive开发实践喻春阳电子工业出版社9787121419324 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书以HTC Vive为例,介绍如何使用Unity3D和SteamVR插件进行虚拟现实产品的设计和开发。本书包含5章,第1章为绪论,详细介绍虚拟现实的开发平台。第2章为SteamVR官方案例,包括如何实现一些常用的VR交互。第3章为初级:实例实战,介绍使用HTC Vive手柄进行移动操作和可交互物体的抓取操作。第4章为高级:项目实战,介绍手枪对象的拾取、放下等操作。第5章为综合项目实战,完成VR驾驶员更换汽车轮胎的综合项目。本书配套给出了全部实例、项目的素材文件和源代码,读者可轻松根据本书内容进行虚拟现实开发的学习和实践。 本书可作为高等学校计算机、软件、数字媒体相关专业的教材,也可作为相关工作人员的参考书。
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Unity 4.X从入门到精通Unity Technologies 编中国铁道出版社9787113175573 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity4.X从入门到精通》分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、NavigationMesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等。开发篇为想深入了解UniW引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了AssetBundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,后以一个第三人称射击游戏为例,向读者充分展示了游戏实战开发的过程。 《Unity4.X从入门到精通》适用于对Unity感兴趣的读者,也适用于从事Unit
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Unity3D 2D游戏开发从0到1【正版书籍】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
适读人群 :本书适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师生教学与国内Unity专业培训机构参考使用。 《网络工程师教育丛书》全面规划了网络工程师应该掌握的技术,架构了一个比较完整的网络工程技术知识体系。丛书共6册,在知识设计上层次分明、由浅入深,读者可根据自己的需要选择相应的图书进行学习,然后逐步进阶,无论是网络培训、网考还是自学,一切都变得轻松自如。
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Unity游戏单位驱动开发(计算机技术开发与应用丛书) 张寿昆 清华大学出版社9787302679592
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Unity 3D脚本编程与游戏开发 人民邮电出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
1.精选丰富实践案例,精讲游戏开发技术;2.详解Unity脚本编程思路,突破核心难点;3.总结一线游戏开发经验,提高学习效率;4.学习资源丰富:·所有案例的配套工程文件·180分钟实例制作过程的教学视频
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Unity3D\2D游戏开发从0到1(第2版)/游戏研发系列
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Unity虚拟现实开发实战(原书第2版)/游戏开发与设计技术丛书
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Unity3D\2D游戏开发从0到1(第2版)/游戏研发系列
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Unity3D高级编程:主程手记 陆泽西 9787111698197 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书分 10 章,每章都是一个独立的知识领域,读者可以按照章节顺序阅读本书,也可以根据喜好挑选自己感兴趣的章节学习。第 1 章讲了架构的意义、架构的原理以及如何实现架构。第 2 章对 C# 技术的基础知识做了详细的讲解。第 3 章主要针对客户端中的表格数据、程序的协作与应用进行讲解。第 4章介绍的是用户界面(UI)的工作原理与优化手段。第 5 章针对 3D 模型的原理、动画的原理以及两者的优化做了详细的讲解。第 6 章介绍的是网络层的业务与底层原理。第 7 章针对各种 AI 类型进行了解析。第 8 章主要介绍场景构建与优化、地图构建以及寻路算法优化的相关知识。第 9 章则给出了图形数学、图形学常用算法、渲染管线的相关知识。第 10 章针对客户端各类渲染技术的渲染原理进行了详细的解析。
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Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》凝聚了多位台湾科技大学教授及知名游戏开发公司鈊象电子游戏开发工程师智慧的结晶,是一部学习Unity3D游戏开发的力作。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》从实际项目入手,介绍了完整的Unity3D游戏引擎的使用及游戏制作流程。书中涵盖了许多不同的游戏类型,提供了丰富的游戏范例:动作游戏、射击游戏、闯关游戏、益智游戏、闪躲游戏等,其中也包含网络连接、体感操控、多点触控、扩展实境等热门游戏技术。通过这些范例,读者可以很容易地学会Unity3D的各种功能应用,达到能进一步发挥创意,开发出属于自己的独特的游戏。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》提供了所有范例的源代码和8本与Unity游戏开发相关的电子书下载,以帮助读者更好地理解和学习本书内容。
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜、曾奕霖、余秉学、白乃远 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,主要介绍了Unity 的基础课程、操作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统,手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑吧!麦克”从构建到上架发布的完整流程。
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Unity实战开发教程(新编21世纪高等职业教育精品教材·电子与信息类) 王建东 王文新中国人民大学出版社正版书籍【陕西
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Unity 5 X 3D游戏开发技术详解与典型案例【正版书籍】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
全面讲解了Unity 5的新特性和新应用讲解了用Unity5进行3D游戏开发的高级技术:如着色器、高级光影效果、动画、刚体、碰撞器、粒子系统、关节、交通工具及布料、天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、加速度传感器及雾特效、地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统、光源、光照烘焙、法线贴图、实时阴影、镜面特效、波动水面真实效果以及立方图纹理等高级特效用综合案例讲解了Unity 3D强大的物理引擎具体应用和NGUI、ShaderLab的实战技术
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适读人群 :本书适合对制作 VR 应用程序感兴趣的人员,以及有志于从事 VR 软件开发工作的人员阅读,同时也适合院校及培训虚拟现实机构相关专业的师生参考。 VR行业目前处于初级发展阶段,但在未来将会蓬勃发展,所以当前是进行技术知识储备的关键时期。纵观整个行业的发展历程,当前的硬件设备水平已经有了长足的进步,分辨率更高的屏幕、视野更加广阔的头部显示器、携带更加方便的设备,未来的5G与人工智能技术也将会给VR行业带来巨大的发展机遇。 Unity是当前业界领先的VR/AR内容制作工具,全球60%以上的VR/AR内容都是基于Unity引擎进行制作的,Unity为制作优质的VR内容提供了一系列先进的解决方案,使项目需求得以实现。本书也将以Unity为核心,讲解制作VR应用程序的方方面面,希望能够帮助读者制作出属于自己的VR应用程序。
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Unity 3D游戏开发 第2版 618正品图书限时直降!6.13-6.20全场叠加满49-5,99-10,149-15!
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Unity 3D脚本编程与游戏开发 游戏开发从入门到进阶,阐述游戏开发思路,突破技术核心,附赠180分钟游戏开发过程教学视频、所有案例的配套工程文件
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Unity UI设计 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书详细阐述了与UnityUI设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的构造布局、UnityEvent系统、行为、锚定系统、屏幕空间、世界空间和相机,以及与UI源代码协同工作等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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Unity 3D 内建着色器源码剖析 618正品图书限时直降!6.13-6.20全场叠加满49-5,99-10,149-15!
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Unity3D\\2D移动开发实战教程 机械工业出版社 9787111647218程序与语言 温馨提示: 正版保障 贴心售后 收藏商品 优先发货 部分书籍卖价高于定价 介者慎拍. 部分赠品赠完为止。
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本书内容覆盖了从学习Unity 3D必知必会的基础知识,到基于着色器语言所实现的 随书资源中包含了书中所有案例的完整源代码,读者可以直接导入运行,帮助读者快速掌握开发技术。 书中9个综合案例,既包括单机版的游戏项目,也有网络对战游戏的项目案例;既包括2D画面呈现的游戏案例,也包括3D呈现的游戏案例
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Unity着色器和屏幕开发秘笈【可开电子发票】 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
本书从基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅介绍基于物理基础的渲染和全局照明的使用,而且详细介绍如何开发后期,如夜视等。每章都会介绍一些新的技巧,以改善着色器质量或者提升着色器代码编写效率等。读者可以通过逐章阅读来构筑整个知识体系,学会制作现代游戏视觉的技术。
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Unity虚拟现实开发实战(原书第2版) 通过基于项目的实践方法,帮助你快速了解使用Unity进行VR开发的具体细节;涵盖一些重要的VR技术考量
Unity已经成为新一代消费级VR设备构建虚拟游戏、虚拟应用和虚拟体验的主流平台。 本书将带你进行一系列实战,并深入讨论如何使用Unity游戏引擎开发VR应用程序。本书通过基于项目的实践方法,帮助你快速了解使用Unity进行VR开发的具体细节。你将学习使用Unity开发基于Oculus、Daydream与Vive设备的VR应用程序,探索基于凝视与手柄控制器输入、世界坐标系UI画布、移动与传送、软件设计模式、360 多媒体、时间轴动画与多人网络等众多的主题或项目,还将通过可交互式Unity编辑器(Editor)了解Unity 3D游戏引擎,并学习C#编程。 通过阅读本书,你将学到: 在学习世界坐标系与缩放比例时,使用Unity和其他3D工具创建3D场景。 为特定的头戴式显示器,包括Oculus、Vive与Daydream创建并运行VR应用程序。 使用眼睛凝视、手柄控制器以及用户输入事件与虚拟对象进行交互。 使用移动与
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Unity实战开发教程(新编21世纪高等职业教育精品教材·电子与信息类) 王建东 王文新中国人民大学出版社正版书籍 正版图书 可开发票
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