Unity虚拟现实开发实战(原书第2版) 通过基于项目的实践方法,帮助你快速了解使用Unity进行VR开发的具体细节;涵盖一些重要的VR技术考量
Unity已经成为新一代消费级VR设备构建虚拟游戏、虚拟应用和虚拟体验的主流平台。 本书将带你进行一系列实战,并深入讨论如何使用Unity游戏引擎开发VR应用程序。本书通过基于项目的实践方法,帮助你快速了解使用Unity进行VR开发的具体细节。你将学习使用Unity开发基于Oculus、Daydream与Vive设备的VR应用程序,探索基于凝视与手柄控制器输入、世界坐标系UI画布、移动与传送、软件设计模式、360 多媒体、时间轴动画与多人网络等众多的主题或项目,还将通过可交互式Unity编辑器(Editor)了解Unity 3D游戏引擎,并学习C#编程。 通过阅读本书,你将学到: 在学习世界坐标系与缩放比例时,使用Unity和其他3D工具创建3D场景。 为特定的头戴式显示器,包括Oculus、Vive与Daydream创建并运行VR应用程序。 使用眼睛凝视、手柄控制器以及用户输入事件与虚拟对象进行交互。 使用移动与
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Unity实战开发教程(新编21世纪高等职业教育精品教材·电子与信息类) 王建东 王文新中国人民大学出版社正版书籍 正版图书 可开发票
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Unity3D详解与全案解析(基于多平台次世代手游黑暗秩序)/游戏艺术工厂
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Unity3D\2D游戏开发从0到1(第2版)/游戏研发系列
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 王震、喻珊、张扬 著 清华大学出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
国内本专门介绍Unity2D游戏开发的图书 系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏 详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程 遵循游戏开发行业的通用流程,详细介绍了游戏开发中经常遇到的各种常见问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识 将各种游戏开发的基础知识和理论很好地贯穿到了《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,有很强的实用性 不仅适合初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发 推荐阅读(请点丛书链接查看)
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Unity 3D NGUI 实战教程 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套岔件,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的Unity制作UI的岔件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系统来进行自己项目的UI设计和制作。本书不仅讲解了必知必会的NGUI的基础知识,更是以项目实战为目的,涵盖了大量的项目实战中的经验之谈和技巧总结,用以帮者达到学以致用的目的。《Unity3DNGUI实战教程》的主要内容 初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作第个UI图集、创建一个3DUI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel管理面板、NGUI实战进阶、UI开发核心问题——UI随屏幕自适应、实战开发中UI资源制作标准、跨平台制作UI资源、UI结构设计、UI代码的设计和优化、项目案例实战分析、背包界
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UNITY神技达人炼成记(成为游戏世界的造物主无需编程创造全新游戏世界全彩印刷)
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Unity Shader入门精要 冯乐乐 人民邮电出版社【新华书店正版图书书籍】 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达 关注店铺可享店铺优惠!
业内专业人士撰写,业界人士罗盛誉(风宇冲)和宣雨松(MOMO)鼎力推荐的目前Unity Shader学习的绝 佳参考书相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些专享的特色:(1)内容丰富。填补了Unity Shader和渲染流水线之间的知识鸿沟,对Unity中一些渲染机制的工作原理进行详细剖析,帮助读者解决“是什么”“为什么”“怎么做”这三个基本问题。本书配合大量实例,来
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Unity VR虚拟现实游戏开发(微课版),,清华大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
"1.本书面向初级开发者,以Unity 2019.3.2为平台,系统介绍虚拟现实游戏开发的基础知识。内容丰富、条理清晰,讲解由浅入深、循序渐进。2.提供完整的操作流程与详细的步骤讲解,分别从项目构思、项目设计、项目实施、项目测试角度详细讲解案例。3.注重理论与实践的结合,分析制作重点和难点,用大量案例阐述虚拟现实游戏开发的理论知识和实际操作。4.可作为高等院校数字媒体和游戏开发专业的学
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Unity VR虚拟现实游戏开发(微课版),李婷婷,清华大学出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
1.本书面向初级开发者,以Unity 2019.3.2为平台,系统介绍虚拟现实游戏开发的基础知识。内容丰富、条理清晰,讲解由浅入深、循序渐进。2.提供完整的操作流程与详细的步骤讲解,分别从项目构思、项目设计、项目实施、项目测试角度详细讲解案例。3.注重理论与实践的结合,分析制作重点和难点,用大量案例阐述虚拟现实游戏开发的理论知识和实际操作。4.可作为高等院校数字媒体和游戏开发专业的学习用书,也可作为学习Unity游戏引擎开发的自学参考书。5.本书提供丰富的配套资源,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。
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Unity游戏单位驱动开发(计算机技术开发与应用丛书) 张寿昆 清华大学出版社9787302679592
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Unity 3D脚本编程与游戏开发,人民邮电出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
1.精选丰富实践案例,精讲游戏开发技术;2.详解Unity脚本编程思路,突破核心难点;3.总结一线游戏开发经验,提高学习效率;4.学习资源丰富:·所有案例的配套工程文件·180分钟实例制作过程的教学视频
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Unity MOBA多人竞技手游制作教程 郑宇 电子工业出版社 2D3D游戏手游开发竞技游戏制 978712136590 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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图灵原创 Unity API解析 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《图灵原创 UnityAPI解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。《图灵原创 UnityAPI解析》适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册。
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Unity 3D脚本编程与游戏开发 马遥 沈琰 Unity游戏优化开发3D自学教程从入门到精通Unity3d游戏开发实例 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Unity3D游戏开发标准教程 unity3d手机游戏开发教程 手游开发 Unity教程 Unity 3D从入门到精通 正版图书,可开发票
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Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 9787302442660 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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Unity3D游戏开发标准教程 unity3d手机游戏开发教程书籍 手游开发 Unity教程 Unity 3D从入门到精
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Unity & VR游戏美术设计实战【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Unity3D网络游戏实战(第2版) 罗培羽 游戏开发与设计技术丛书 官方正版
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UNITY 3D体感交互游戏开发(微课版)李想清华大学出版社9787302645078 正版
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完美讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
Unity3D是一款跨平台的专业游戏引擎,它功能强大,简单易学,无论对初学者还是专业游戏开发团队来说,Unity3D都是非常好的选择。 本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述了Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。 本书附带下载资源,内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频,读者可以边学边看,学习更高效。 本书附赠下载资源,请扫描封底,添加公众号获取
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Unity游戏开发入门经典 吉格(Geig,M.) 著,古宏霞 译 人民邮电出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
通过阅读本书,读者将掌握Unity 4游戏引擎的开发技巧,神庙逃亡以及许多其他炙手可热的手机游戏都是通过它开发的。本书采用直观、循序渐进的方法,引导读者掌握从Unity开发基础到复杂的游戏物理学、动画和移动设备部署技术在内的所有知识。本书每章内容都建立在已学的知识之上,为读者走向成功打下坚持的基础。
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从零构建Unity 3D游戏:开发与设计实战 团购优惠,咨询在线客服
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Unity3D开发标准教程 吴亚峰,于复兴,索依娜编著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 Unity3D开发标准教程(第2版 第二版)
1.作者是的游戏开发专家,写作了多本书,案例都是来自自己的商业项目。 2.配套资源丰富,、课件、源代码、答。 3.适合数字媒体、虚拟现实、游戏开发专业的Unity3D教材。
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 正版图书,下单速发,可开发票
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Unity Shader入门精要 Unity Shader初学者入门教程书籍 Unity5 Shader编程开发教程Un
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Unity3D开发标准教程 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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Unity 3D脚本编程与游戏开发 马遥沈琰 人民邮电出版社【新华书店正版图书书籍】 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达 关注店铺可享店铺优惠!
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【正版】Unity Universal RP 内置Shader解析 唐福幸 清华大学出版社 编程与开发游戏开发
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Unity 3D ShaderLab开发实战详解 郭浩瑜 著 9787115338907 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲
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基于UNITY与STEAMVR构建虚拟世界 机械工业出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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Unity ShaderLab新手宝典 清华大学出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
作者根据多年来从事3D行业的经验,又结合了自身多年培训团队成员的经历,通过由浅入深、循序渐进的讲解方式,将Unity Shader的语法结构、使用技巧、效果实现逻辑等内容详细地表达了出来。相信读者在读完本书之后,就可以从最初对于Unity Shader“一无所知”到最后“完全掌握”Unity Shader。
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 占红来 译者;艾伦·朱科尼(Alan Zucconi);肯尼斯·拉默斯(Kennet 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity权威指南:Unity3D与Unity2D全事例讲解 路朝龙 著 中国青年出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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Unity向开发人员提供了多种工具,以实现具有虚拟现实特征的游戏体验。Unity的内建API以及特性可有效地实现多种可能性,并构建游戏场景和角色对象。无论开发何种游戏,理解并应用脚本特性可视为游戏设计的基本因素之一。本书将脚本技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分析所涉及的概念,并对核心概念予以实现。
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由零开始学会基本操作,通过实战案例了解Unity 3D;重点介绍各类材质在特效之中的运用,详细解读游戏中会涉及的脚本及插件;附赠操作视频、案例素材。
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Unity权威指南:Unity3D与Unity2D全事例讲解 路朝龙 著 中国青年出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
如今游戏市场竞争激烈异常,开发游戏的速度与质量至关重要。Unity游戏引擎完美解决了快速迭代与高质量同步的问题。本书用全实例的方式系统讲解Unity3D与Unity2D的综合实操全流程。本书是动漫、游戏专业学生,以及动漫、游戏开发公司工作人员的生存手册。 《Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解》全面介绍了Unity3D界面、资源管理、场景创建、脚本及变量、GUI图形用户界面、Unity地形引擎系统、输入与控制、角色控制器组件、物理引擎介绍、Unity粒子系统、树效果、射线碰撞检测、Mecanim动画系统、Mecanim高级主题、Mecanim射击类游戏实例、Mecanim与自动寻径应用、UnityNative2D工具、2DrigidBody刚体等内容。
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10大完整商业案例,全面加速读者进入实战角色! 以热门酷跑类、益智类、休闲类、飞行类、射击类、物理引擎类为例,完整再现手游的开发过程,无论你开发商业案例还是做毕业设计,这一本就够! 真实酷炫的“3D 桌球” 物理引擎+重力感应的“3D迷宫魔盒” 火热界面搭建NGUI+智能AI的“穿越子午线” 3D技术+物理引擎的“古墓推金币” 益智休闲类的“可乐可乐” 射击类游戏“坦克大战” 休闲酷跑类游戏“小狗快跑” 3D虚拟+物理引擎的“虚拟停车场” 飞行类手机游戏“拯救蘑菇村” 体育类竞技游戏“百纳赛车”
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Unity 3D ShaderLab开发实战详解 郭浩瑜 著 9787115338907 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲
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Unity官方案例精讲 Unity Technologies 编【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。 《Unity官方案例精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。
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Unity 是全球首屈一指的开发平台,从建立至今已有十年。Unity 的十年也是游戏行业极速发展的十年。从开始的红白机、主机游戏时代,到客户端游戏叱咤风云的端游时代,再到网页游戏崭露头角,移动游戏一骑绝尘的这几年,Unity一直用不断完善的引擎开发技术和服务,着全球3D游戏行业的发展。在学习Unity的众多材料中,官方文档和官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亚于学习Windows编程时MSDN的作用。若能将官方案例抽丝剥茧,一步步完整地呈现出来,并对其中关键处予以重点讲解,想必会对Unity学习者大有裨益。为此,编者就在本书中精心遴选了11个官方案例来进行讲解,这些案例大多源自于Unity每次发布新版本时的演示案例,涵盖了Unity项目实战中的诸多“套路”,囊括了Unity引擎的所有核心功能。
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Unity虚拟现实开发圣典【可开电子发票】 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
书中首先介绍了虚拟现实发展概况和背景、虚拟现实系统硬件设备等虚拟现实入门知识,然后又介绍了C#基础、C#流程控制基础、C#面向对象、C#异常处理和简单案例等虚拟现实开发基础知识,后通过三维虚拟样板间装修设计平台开发实例、沉浸式虚拟体验在《逃离废墟》中的应用开发实例、桌面级虚拟现实体验在汽车工业仿真中的应用等,深入讲解虚拟现实开发在不同领域的具体应用。
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Unity 3D游戏开发从入门到精通【达额立减】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
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Unity 是全球首屈一指的开发平台,从建立至今已有十年。Unity 的十年也是游戏行业极速发展的十年。从开始的红白机、主机游戏时代,到客户端游戏叱咤风云的端游时代,再到网页游戏崭露头角,移动游戏一骑绝尘的这几年,Unity一直用不断完善的引擎开发技术和服务,着全球3D游戏行业的发展。在学习Unity的众多材料中,官方文档和官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亚于学习Windows编程时MSDN的作用。若能将官方案例抽丝剥茧,一步步完整地呈现出来,并对其中关键处予以重点讲解,想必会对Unity学习者大有裨益。为此,编者就在本书中精心遴选了11个官方案例来进行讲解,这些案例大多源自于Unity每次发布新版本时的演示案例,涵盖了Unity项目实战中的诸多“套路”,囊括了Unity引擎的所有核心功能。
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Unity 是全球首屈一指的开发平台,从建立至今已有十年。Unity 的十年也是游戏行业极速发展的十年。从开始的红白机、主机游戏时代,到客户端游戏叱咤风云的端游时代,再到网页游戏崭露头角,移动游戏一骑绝尘的这几年,Unity一直用不断完善的引擎开发技术和服务,着全球3D游戏行业的发展。在学习Unity的众多材料中,官方文档和官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亚于学习Windows编程时MSDN的作用。若能将官方案例抽丝剥茧,一步步完整地呈现出来,并对其中关键处予以重点讲解,想必会对Unity学习者大有裨益。为此,编者就在本书中精心遴选了11个官方案例来进行讲解,这些案例大多源自于Unity每次发布新版本时的演示案例,涵盖了Unity项目实战中的诸多“套路”,囊括了Unity引擎的所有核心功能。
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本书案例源代码及素材文件的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nvRz0Sh 深受读者赞誉的Unity游戏开发原创经典,Unity游戏开发工程师十年经验分享根据Unity 5.6.2全新升级,多款热门游戏实战教学,Unity3D\\2D手游开发核心技术大揭秘新增Unity GUI及DOTween Pro、EnhancedScroller、行为树AI插件Behavior Designer、Play Maker等,内容更精彩适用于Unity 5.x,书全新升级
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Unity 3D游戏开发案例教程彭平;胡垂立中国铁道出版社9787113276850 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书面向游戏设计与开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍 Unity游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为 5 章,内容包括 :游戏概述、 C#程序语言基础、 Unity 3D 游戏开发基础、Unity 游戏开发基础案例、Unity 游戏开发综合案例。 本书针对 Unity 游戏开发,既有基本理论作为基础,又有大量经典游戏设计开发实例,可使读者轻松、快速、全面地掌握 Unity 游戏开发的技术及技巧。 本书结构清晰,内容通俗易懂,实例针对性强,案例与知识点结合紧密,使读者能够在专业应用案例中掌握 Unity 游戏开发技巧,提高游戏开发能力,具有较强的实用性和参考价值。 本书适合作为高等学校数字媒体相关专业本科生的教材,也可供 Unity 引擎爱好者,以及对游戏开发感兴趣的人员阅读学习。
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Unity 3D NGUI 实战教程 高雪峰 著 9787115385468 人民邮电出版社 正版图书,下单速发,可开发票
NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用广、成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系统来进行自己项目的UI设计和制作。本书不仅讲解了必知必会的NGUI的基础知识,更是以项目实战为目的,涵盖了大量的项目实战中的经验之谈和技巧总结,用以帮助读者达到学以致用的目的。 《Unity3DNGUI实战教程》的主要内容:初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作第1个UI图集、创建一个3DUI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel管理面板、NGUI实战进阶、UI开发核心问题——UI随屏幕自适应、实战开发中UI资源制作标准、跨平台制作UI资源、UI结构设计、UI代码的设计和优化、项目案例实战分
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