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一本为广大Unity游戏开发者而写的全面深入的实用教程,通过本书的学习,读者将能够更加熟练地运用Unity引擎进行游戏开发,打造出更加精彩、有趣的游戏作品。无论是初学者还是有基础的读者都能从本书中获得宝贵的经验和启示。
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Unity3D从入门到精通(视频微课版) 团购优惠,咨询在线客服
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基于Unity与SteamVR构建虚拟世界 采用动手实践的方法,介绍使用Unity构建和运行VR。软硬件均有介绍,是VR开发人员入门及深入的实用指南。
¥57.70定价:¥79.00 (7.31折)
图灵原创:Unity API解析 陈泉宏 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《图灵原创:Unity API解析》挑选了Unity 引擎里一些核心API 类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3 等进行了详细的功能注解,注解内容包括API 的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API 进行了较为详细的比较说明。 《图灵原创:Unity API解析》适用于对Unity 有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity 开发者的参考手册。
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Unity Shader入门精要,冯乐乐 著,人民邮电出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
业内专业人士撰写,业界人士罗盛誉(风宇冲)和宣雨松(MOMO)鼎力推荐的目前Unity Shader学习的绝 佳参考书相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些独有的特色:(1)内容丰富。填补了Unity Shader和渲染流水线之间的知识鸿沟,对Unity中一些渲染机制的工作原理进行详细剖析,帮助读者解决“是什么”“为什么”“怎么做”这三个基本问题。本书配合大量
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Unity Shader入门精要,冯乐乐 著,人民邮电出版社【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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¥44.66定价:¥89.90 (4.97折)
Unity权威指南 Unity3D与Unity2D全事例讲解 路朝龙 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
如今游戏市场竞争激烈异常,开发游戏的速度与质量至关重要。Unity游戏引擎完美解决了快速迭代与高质量同步的问题。本书用全实例的方式系统讲解Unity3D与Unity2D的综合实劋全流程。本书是动漫、游戏专业学生,以及动漫、游戏开发公司工作人员的生存手册。《Unity权威指南 Unity3D与Unity2D全实例讲解》全面介绍了Unity3D界面、资源管理、场景创建、脚本及变量、GUI图形用户界面、Unity地形引擎系统、输入与、角色器组件、物理引擎介绍、Unity粒子系统、树效果、射线碰撞检测、Mecanim动画系统、Mecanim主题、Mecanim射击类游戏实例、Mecanim与自动寻径应用、UnityNative2D工具、2DrigidBody刚体等内容。
¥13.43定价:¥70.29 (1.92折)
Unity3D + SteamVR虚拟现实应用——HTC Vive开发实践 虚拟现实产品的设计开
¥59.40定价:¥59.40
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例-(附光盘)吴亚峰,索依娜编著人民邮电出版社9787115412737
本书对unity 3d集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分16章。第1章主要介绍了unity 3d的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对unity 3d集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了unity 3d中脚本的编写;第4章主要对unity 3d开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了unity游戏开发中非常流行的第三方ui界面开发组件库—ngui的基础知识;第6章介绍了unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了unity 3d中的着色器和着色器语言—shaderlab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3d拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面
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基于UNITY与STEAMVR构建虚拟世界 机械工业出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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Unity官方案例精讲 优美缔软件(上海)有限公司 中国铁道出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
Unity 是全球首屈一指的开发平台,从建立至今已有十年。Unity 的十年也是游戏行业极速发展的十年。从开始的红白机、主机游戏时代,到客户端游戏叱咤风云的端游时代,再到网页游戏崭露头角,移动游戏一骑绝尘的这几年,Unity一直用不断完善的引擎开发技术和服务,着全球3D游戏行业的发展。在学习Unity的众多材料中,官方文档和官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亚于学习Windows编程时MSDN的作用。若能将官方案例抽丝剥茧,一步步完整地呈现出来,并对其中关键处予以重点讲解,想必会对Unity学习者大有裨益。为此,编者就在本书中精心遴选了11个官方案例来进行讲解,这些案例大多源自于Unity每次发布新版本时的演示案例,涵盖了Unity项目实战中的诸多“套路”,囊括了Unity引擎的所有核心功能。
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战吴苑瑜、曾奕霖、余秉学、白乃远 著清华大学出版社9787302450283 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,主要介绍了Unity 的基础课程、操作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统,手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑吧!麦克”从构建到上架发布的完整流程。
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Unity Universal RP 内置Shader解析 唐福幸 清华大学出版社 编程与开发游戏开发
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Unity游戏优化 (英)克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著 清华大学出版社 【新华书店正版图书书籍】 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达 关注店铺可享店铺优惠!
"Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些很炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;本书展示了如何使用Unity?2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何
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明星店铺 北方图书城旗舰店
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全面讲解了Unity 5的新特性和新应用 讲解了用Unity5进行3D游戏开发的技术:如着色器、光影效果、动画、刚体、碰撞器、粒子系统、关节、交通工具及布料、天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水、3D拾取、加速度传感器及雾、地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统、光源、光照烘焙、法线贴图、实时阴影、镜面、波动水面真实效果以及立方图纹理等 用综合案例讲解了Unity 3D强大的物理引擎具体应用和NGUI、ShaderLab的实战技术
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作者根据多年来从事3D行业的经验,又结合了自身多年培训团队成员的经历,通过由浅入深、循序渐进的讲解方式,将Unity Shader的语法结构、使用技巧、效果实现逻辑等内容详细地表达了出来。相信读者在读完本书之后,就可以从*初对于Unity Shader 一无所知 到*后 完全掌握 Unity Shader。
¥89.00定价:¥89.00电子书:¥62.30
Unity 3D-2D手机游戏开发-从学习到产品 金玺曾 清华大学出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《Unity3D2D手机游戏开发 从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~0章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第章详细介绍了Unity的新GUI系统。第2章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第3章和第4章分别介绍了行为树和PlayMaker两款岔件,适合各类游戏开发者。《Unity3D2D手机游戏开发 从学习到产品》有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。《Unity3D2D手机游戏开发
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【正版】 Unity 3D详解与全案解析 孙嘉谦 编著 清华大学出版社 9787302414278
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让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏 以两种语言去讲解游戏脚本的编写 入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段使用C#语言 每章都含有丰富的游戏实例与源代码 后一章以一个人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开发过程
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UNITY 3 游戏开发与实战 张云飞(Joke) 书籍 电子工业出版社
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Unity 3D游戏开发 第2版 unity教程书籍 基于unity 2018升级版 手机游戏开发指南 Unity Us 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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基于UNITY与STEAMVR构建虚拟世界,机械工业出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 占红来 译者;艾伦·朱科尼(Alan Zucconi);肯尼斯·拉默斯(Kennet 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅介绍基于物理基础的渲染和全局照明的使用,而且详细介绍如何开发后期特效,如夜视等。每章都会介绍一些新的技巧,以改善着色器质量或者提升着色器代码编写效率等。读者可以通过逐章阅读来构筑整个知识体系,学会制作现代游戏视觉的技术。
¥15.70定价:¥34.90 (4.5折)
Unity 3D游戏特效制作典型实例 张天骥 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书主要包括游戏特效简介、游戏特效的分类;2D、3D 游戏特效;手机游戏特效制作规范等; Unity3D 软件基础与运用,Unity3D 特效设计与制作。本书游戏特效开发技术与目前游戏公司项目开发相同步, Unity3D 游戏引擎的引入能够是读者与游戏研发公司相同的研发捷径手段,可以直接上岗工作的捷径。本书是一本全面而详细的手机游戏特效中、高级教材!本书不仅合适初、中、高级读者,也可以作为高等院校游戏设计专业相关辅助用书及相关教师的参考用书!
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 占红来 译者;艾伦·朱科尼(Alan Zucconi);肯尼斯·拉默斯(Kennet 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅介绍基于物理基础的渲染和全局照明的使用,而且详细介绍如何开发后期特效,如夜视等。每章都会介绍一些新的技巧,以改善着色器质量或者提升着色器代码编写效率等。读者可以通过逐章阅读来构筑整个知识体系,学会制作现代游戏视觉的技术。
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官方正版 Unity应用开发实战案例 Unity 2017软件游戏开发设计制作 Unity 2D 3D游戏编程程序设计从
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Unity 3D人工智能编程 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3D人工智能编程》重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏增加一些随机性,让游戏变得更加难以预测,更加有趣。如何在一个游戏中加入一个感应系统让游戏中的角色可以感知周围的环境,同时使得代码不会随着项目规模的扩大变得难以维护。如何将裙组行为用于一组移动的对象,这样可以有效地一组移动对象的行为。然后探讨了如何让人工智能角色跟随一条规定的路径进行移动,在此基础上,讲述了如何实现A*寻路算法,以对游戏引擎的寻路原理有更深一层的理解。紧接着介绍了如何在Unity3D中使用导航网格方便快捷地实现寻路。然后讲解了当游戏规模变大,有限状态机的代码变得冗长,难以维护时,使用行为树来解决这个问题,并讲解了如何在Unity3D中使用Behe这个免费岔件来实现行为树。,用
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Unity 3D游戏开发标准教程吴亚峰教材书籍 可开发票 联系在线客服索取
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Unity 3D游戏场景设计实例教程李瑞森、王至、吴慧剑 著人民邮电出版社9787115346711 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。 本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。
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Unity3D插件开发之路陈星睿9787302679141 清华大学出版社有限公司
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Unity游戏单位驱动开发张寿昆9787302679592 清华大学出版社
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Unity虚拟现实开发圣典 何伟 著 中国铁道出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
书中首先介绍了虚拟现实发展概况和背景、虚拟现实系统硬件设备等虚拟现实入门知识,然后又介绍了C#基础、C#流程控制基础、C#面向对象、C#异常处理和简单案例等虚拟现实开发基础知识,最后通过三维虚拟样板间装修设计平台开发实例、沉浸式虚拟体验在《逃离废墟》中的应用开发实例、桌面级虚拟现实体验在汽车工业仿真中的应用等,深入讲解虚拟现实开发在不同领域的具体应用。
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Unity 3D游戏开发 第2版 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 修订版 Unity 3d游戏开发与设计技术书 游戏开发教程书籍 u
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Unity3D高级编程主程手记,机械工业出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Unity3D高级编程主程手记,机械工业出版社【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Unity虚拟现实开发圣典 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
书中首先介绍了虚拟现实发展概况和背景、虚拟现实系统硬件设备等虚拟现实入门知识,然后又介绍了C#基础、C#流程基础、C#面向对象、C#异常处理和简单案例等虚拟现实开发基础知识,通过三维虚拟样板间装修设计平台开发实例、沉浸式虚拟体验在《逃离废墟》中的应用开发实例、桌面级虚拟现实体验在汽车工业仿真中的应用等,深入讲解虚拟现实开发在不同领域的具体应用。
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Unity3D特效设计必修课 UEGOOD、赵京宇 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 3D特效设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏特效的应用。 《Unity 3D特效设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 《Unity 3D特效设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及
¥16.00定价:¥112.00 (1.43折)
Unity官方案例精讲 Unity Technologies 编 中国铁道出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。 《Unity官方案例精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。
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Unity 2D游戏开发秘籍【放心购买】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
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【正版】UNITY3D游戏开发项目教程清华大学出版社9787302653028匡红梅,安晏辉主编软件方法 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例【正版图书,达额减,电子发票】 正版
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 In the Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实体验游戏开发的进化过程。 公开灵感来源——“创意笔记”,附带完整的工程源码 展现游戏的构思方法。在掌握核心玩法实现的编程思路的同时,了解游戏的完整实现。部分章节提供了测试工程。 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公
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Unity和C#游戏编程入门 第5版 哈里森 费隆 清华大学 图形图像多媒体教材初学者开发实战入门书完全自学教程书籍
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Unity Universal RP 内置Shader解析 唐福幸 清华大学出版社 编程与开发游戏开发
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Unity Shader入门精要冯乐乐人民邮电出版社9787115423054
业内专业人士撰写,业界人士罗盛誉(风宇冲)和宣雨松(MOMO)鼎力推荐的目前Unity Shader学习的参考书相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些独有的特色:(1)内容丰富。填补了Unity Shader和渲染流水线之间的知识鸿沟,对Unity中一些渲染机制的工作原理进行详细剖析,帮助读者解决“是什么”“为什么”“怎么做”这三个基本问题。本书配合大量实例,来让读者在实践中逐渐掌握Unity Shader的编写。(2)结构连贯。在内容编排上破费心思,从基础到进阶再到深入,解决读者长期以来的学习烦恼。(3)充分面向初学者。在本书的编写过程中,我们一直在问自己,这么写到底读者能不能看懂?为此,提供了大量的图示配合以文字说明,并在一些章节后提供了“答疑解惑”小节来解释那些含糊不清而初学者又经常疑问的问题。(4)包含了Unity 5在渲染方面的
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《Unity3D人工智能编程》重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏增加一些随机性,让游戏变得更加难以预测,更加有趣。如何在一个游戏中加入一个感应系统让游戏中的角色可以感知周围的环境,同时使得代码不会随着项目规模的扩大变得难以维护。如何将裙组行为用于一组移动的对象,这样可以有效地一组移动对象的行为。然后探讨了如何让人工智能角色跟随一条规定的路径进行移动,在此基础上,讲述了如何实现A*寻路算法,以对游戏引擎的寻路原理有更深一层的理解。紧接着介绍了如何在Unity3D中使用导航网格方便快捷地实现寻路。然后讲解了当游戏规模变大,有限状态机的代码变得冗长,难以维护时,使用行为树来解决这个问题,并讲解了如何在Unity3D中使用Behe这个免费岔件来实现行为树。,用
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Unity 3D可视化VR应用开发实战零代码版·微课视频版 可开发票,现货速发
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Unity3D游戏开发与设计案例教程 十二五高等院校应用型特色规划教材张金钊 主编清华大学出版社978730239373 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Unity3D是由著名游戏引擎开发商Unity Technologies开发的一款跨平台次世代游戏开发引擎,该游戏引擎以其强大的跨平台特性与绚丽的3D渲染效果而闻名。它是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等互动游戏内容的多平台的综合型游戏开发技术和工具,是一个全面系统整合的专业游戏引擎。本书通过典型开发案例来介绍Unity3D游戏开发与设计。全书介绍了Unity集成开发环境及安装、游戏基础知识、Unity3D建模和材质制作、粒子系统、音效、物理引擎、Unity GUI系统、动画系统以及脚本编程等核心内容。本书适合游戏开发初学者、对Unity3D感兴趣的读者以及专业游戏设计和开发人员阅读学习,也可以作为高等院校本科生、专科生的游戏设计、数字艺术设计、多媒体、计算机Web设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事
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