官方 Unity应用开发实战案例 Unity 2017软件游戏开发设计制作 Unity 2D 3D游戏编程程序设计教材从 正版图书 可开发票
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Unity3D游戏开发标准教程 unity3d手机游戏开发教程书籍 手游开发 Unity教程 Unity 3D从入门到精
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Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做【正版图书,电子发票】 【正版】
《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》凝聚了多位台湾科技大学教授及知名游戏开发公司鈊象电子游戏开发工程师智慧的结晶,是一部学习Unity3D游戏开发的力作。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》从实际项目入手,介绍了完整的Unity3D游戏引擎的使用及游戏制作流程。书中涵盖了许多不同的游戏类型,提供了丰富的游戏范例:动作游戏、射击游戏、闯关游戏、益智游戏、闪躲游戏等,其中也包含网络连接、体感操控、多点触控、扩展实境等热门游戏技术。通过这些范例,读者可以很容易地学会Unity3D的各种功能应用,达到能进一步发挥创意,开发出属于自己的独特的游戏。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》提供了所有范例的源代码和8本与Unity游戏开发相关的电子书下载,以帮助读者更好地理解和学习本书内容。
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正版Unity 3D ShaderLab 开发实战详解9787115386243人民邮电出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书 全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术 Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明 Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影 Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器 Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
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Unity移动游戏开发 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有 探索Unity的基础功能 构建卷轴动作游戏 创建具有炮弹射击和重生对象功能的3D空战模拟游戏 深入了解Unity的功能。
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【正版】 Unity3D + SteamVR虚拟现实应用——HTC Vive开发实践 虚拟现实产
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UNITY 3D 游戏开发与实战 张云飞(Joker) 著 程序设计(新)专业科技 籍 电子工业出版社 可开发票,保证正版
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UNITY 3D 游戏开发与实战 张云飞(Joker) 著 程序设计(新)专业科技 正版图书籍 电子工业出版社F
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Unity 3D从入门到实战 unity3d游戏开发 unity3d脚本编程 网络游戏实战 C#脚本开发 AR/VR元宇
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图灵原创:Unity API解析 陈泉宏 著 9787115366511 人民邮电出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《图灵原创:Unity API解析》挑选了Unity 引擎里一些核心API 类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3 等进行了详细的功能注解,注解内容包括API 的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API 进行了较为详细的比较说明。 《图灵原创:Unity API解析》适用于对Unity 有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity 开发者的参考手册。
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全面讲解了Unity2018的新特性 讲解了在Unity平台下进行3D应用开发各方面的知识,内容由浅入深,案例详细实用。 内容不仅包含了Unity 3D开发的知识,同时也包含了基于着色器语言、光影效果、动画等技术所实现的,以及Unity 3D强大的物理引擎与完整的游戏案例,帮助读者进一步提高开发水平。
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【速发】Unity3D编程:主程手记 陆泽西 著 机械工业出版社 9787111698197 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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Unity和C#游戏编程入门 第5版 哈里森 费隆 清华大学 图形图像多媒体教材初学者开发实战入门书完全自学教程书籍
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Unity游戏开发入门经典 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
1.针对初学者精心设计,每章内容1小时轻松阅读,24小时轻松掌握关键知识。 2.本书是第4版中译本,针对.3版本Unity完整更新。 3. 手把手教你完整开发4款游戏。 (1)Amazing Racer 游戏:与时间赛跑的3D 竞走游戏。 (2)Chaos Ball 游戏:涉及大量的碰撞和物理动力学。 (3)Captain Blaster 游戏:复古风格的2D 太空射击游戏,使用了滚动背景和2D效果。 (4)Gauntlet Runner 游戏:3D 跑酷游戏括收集充电装置和避开障碍物。 4. 通过本书将学会如下内容: (1)快速上手Unity 游戏引擎和编辑器。 (2)使用Unity的图形资源。 (3)充分利用灯光和摄像机。 (4)用Unity的地形和环境工具塑造出令人惊叹的游戏世界。 (5)编写任务脚本,从捕获输入到构建复杂行为。 (6)使用预制件快速创建可重复使用的游戏对象。 (7)实现简单直观的游戏用户界面。 (8)通过内置和自定义角色控制
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正版 UNITY 3D脚本编程与游戏开发 UNITY游戏优化开发 3D完全自学教程从入门到精通 UNITY3D游戏开发实
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Unity3D游戏设计与开发 曹晓明 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用z新的动画系统制作3D游戏的方法。 《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易
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Unity 3D NGUI 实战教程 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 正版图书,下单速发,可开发票
全书章节由浅入深展开,先介绍构成游戏的基础技术,再实际应用于手机游戏和网页游戏的开发。 导入手势插件 FingerGestures 的应用,即使是 Unity 的初学者也能快速建立触碰屏幕的人机互动功能。 采用业界流行的 C# 语言作为本书范例的主要开发语言,学习和实践都能与业界轻松接轨,避免学习断层。 提供手机游戏与网页游戏两大范例,完整揭示游戏从设计、开发到上架发布的制作过程,体验游戏项目从无到有的心路历程。
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Unity虚拟现实开发实战(慕课版信息技术人才培养系列规划教材)/虚拟现实开发实战系列9787115516626兴海图书 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1.全书以实用、业为导向 2.涵盖从前期设计到实施的整个过程的所有知识点 3.避免一味讲解理论,以实战带动讲解 本书以Unity为基础平台,以实战为导向,以案例的形式介绍游戏和虚拟现实(VR)的项目开发。
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 正版图书,下单速发,可开发票
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[正版]Unity Universal RP 内置Shader解析 唐福幸 清华大学出版社 编程与开发游戏开发
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正版 Unity应用开发实战案例 Unity 2017软件游戏开发设计制作 Unity 2D 3D游戏编程程序设计从入门
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初学者也能快速上手! 简单有趣的说明和插图,趣味讲解如何制作游戏 游戏开发书里的小清新。全书用一只卡通形象的小猫贯穿讲解,风趣幽默,极具可读性。 1.讲解C# 基础知识,零基础也能轻松开始学习; 2.演练五大步骤,让游戏开发设计有章可循; 3.制作六个游戏,循序渐进掌握Unity游戏开发。
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Unity进阶与实践解析 西安电子科技大学出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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Unity 3D 2D移动开发实战教程 朱淑琴 创建资源 三维模型设计制作 游戏场景创建 脚本编写 UI制作 图片切割
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【】Unity游戏开发实战(原生第2版) (美)米歇尔·梅纳德,,(美)布莱恩·瓦格斯特夫 正版书籍 书店
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Unity 3D 从入门到精通 视频微课版 虚拟现实AR/VR游戏开发设计技巧书 Unity脚本开发技术3D场景创建入门
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Unity 3D 完全自学教程 Unity 3D高级开发技术 游戏开发参考手册 Unity3D游戏引擎架构开发设计制作
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Unity 2D游戏开发从入门到精通王震、喻珊、张扬 著清华大学出版社9787302389651 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
国内本专门介绍Unity2D游戏开发的图书 系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏 详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程 遵循游戏开发行业的通用流程,详细介绍了游戏开发中经常遇到的各种常见问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识 将各种游戏开发的基础知识和理论很好地贯穿到了《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,有很强的实用性 不仅适合初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发 阅读(请点丛书链接查看)
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UNITY 3D 游戏开发与实战 张云飞(Joker) 著 程序设计(新)专业科技 书店正版籍 电子工业F 可开发票,现货速发
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Unity3D2D手机游戏开发 从学习到产品 (第4版) 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity208在手机游戏开发方面的不同功能。第章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~0章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第章详细介绍了Unity的新GUI系统。第2章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第3章和第4章分别介绍了行为树和PlayMaker两款岔件,第5章介绍了使用HTCVive创建VR应用,第6章介绍了Unity结合Vuforia在AR方面的应用,第7和第8章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏
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【正版书籍】Unity3D平台AR开发快速上手:基于EasyAR 4.0 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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Unity3D游戏开发与设计案例教程 十二五高等院校应用型特色规划教材 张金钊 主编 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity 3D 完全自学教程 Unity 3D高级开发技术 游戏开发参考手册 Unity3D游戏引擎架构开发设计制作
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Unity 3D 完全自学教程 Unity 3D高级开发技术 游戏开发参考手册 Unity3D游戏引擎架构开发设计制作
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Unity虚拟现实开发圣典 何伟 著 中国铁道出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
书中首先介绍了虚拟现实发展概况和背景、虚拟现实系统硬件设备等虚拟现实入门知识,然后又介绍了C#基础、C#流程控制基础、C#面向对象、C#异常处理和简单案例等虚拟现实开发基础知识,最后通过三维虚拟样板间装修设计平台开发实例、沉浸式虚拟体验在《逃离废墟》中的应用开发实例、桌面级虚拟现实体验在汽车工业仿真中的应用等,深入讲解虚拟现实开发在不同领域的具体应用。
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Unity 3D NGUI 实战教程 高雪峰著 人民邮电出版社【正版书籍】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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Unity3D游戏开发与设计案例教程 十二五高等院校应用型特色规划教材张金钊 主编清华大学出版社978730239373 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Unity3D是由著名游戏引擎开发商Unity Technologies开发的一款跨平台次世代游戏开发引擎,该游戏引擎以其强大的跨平台特性与绚丽的3D渲染效果而闻名。它是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等互动游戏内容的多平台的综合型游戏开发技术和工具,是一个全面系统整合的专业游戏引擎。本书通过典型开发案例来介绍Unity3D游戏开发与设计。全书介绍了Unity集成开发环境及安装、游戏基础知识、Unity3D建模和材质制作、粒子系统、音效、物理引擎、Unity GUI系统、动画系统以及脚本编程等核心内容。本书适合游戏开发初学者、对Unity3D感兴趣的读者以及专业游戏设计和开发人员阅读学习,也可以作为高等院校本科生、专科生的游戏设计、数字艺术设计、多媒体、计算机Web设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事
¥18.50定价:¥140.70 (1.32折)
Unity Shader入门精要 冯乐乐 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
内 容 提 要 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效
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Unity Shader入门精要【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
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Unity Shader入门精要 冯乐乐 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
内 容 提 要 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效
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UNITY 3D开发从零基础到项目实战 简问 著 无 译 程序设计(新)专业科技 新华书店正版图书籍 中国水利水电出版社
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Unity 3D 2D移动开发实战教程 朱淑琴 创建资源 三维模型设计制作 游戏场景创建 脚本编写 UI制作 图片切割
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Unity游戏开发入门*(第4版) unity3d游戏设计场景*计算机编程语言程序设计游戏开发书籍 迈克·吉格 POST
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Unity案例开发大全(第2版)吴亚峰 索依娜 于复兴人民邮电出版社9787115481603
本书内容覆盖了从学习Unity 3D应知应会的基础知识,到基于着色器语言所实现的特效随书资源中包含了书中所有案例的完整源代码,读者可以直接导入运行,帮助读者快速掌握开发技术。书中9个综合案例,既包括单机版的游戏项目,也有网络对战游戏的项目案例;既包括2D画面呈现的游戏案例,也包括3D呈现的游戏案例
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Unity 3D 从入门到精通 视频微课版 虚拟现实AR/VR游戏开发设计技巧书 Unity脚本开发技术3D场景创建入门
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Unity3D游戏设计与开发 曹晓明 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用z新的动画系统制作3D游戏的方法。 《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易
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1.游戏开发专家力作,作者培训和讲授此课多年。 2.此书附赠课件、源代码、讲义、教案、课程标准、授课计划等资源。
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AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发Lanham(米歇尔·拉纳姆) 著;[加]Micheal、龚震宇 译电子工业出 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,"口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用*新的Unity 5 toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现实游戏给我们介绍了一个新平台同时带来技术上的挑战,但是这本书会简化这些难题,告诉你怎么*大程度吸引游戏受众。它能带你体验塑造这种游戏来表现技术概念的这段旅程:GIS的基本原理,移动设备卫星定位,映射,Unity中的地图映射,移动拍照设备,Unity中摄影映射,访问基于位置的服务,和其他有用的建议。这种技术物质探讨了对于长远开发多玩家版本游戏来说哪些是必要的。*后,书会教你故障排除技术以防你遇到麻烦需要一些帮助。
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Unity VR虚拟现实游戏开发微课版Unity游戏开发教程书籍 虚拟现实内容设计制作3D游戏场景设计【凤凰】
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