Unity3D人工智能编程精粹 王洪源 清华大学出版社 9787302379737
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Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏 陈嘉栋 电子工业出版社 9787121297182
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Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版) 刘国柱 电子工业出版社 9787121334993
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Unity3D平台AR与VR开发快速上手 吴雁涛 清华大学出版社 9787302477297
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Unity 5.x 完全自学手册 商宇浩 电子工业出版社 9787121297304
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Unity3D插件开发之路 9787302679141 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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Unity 5.X 2017标准教程 Unity 人民邮电出版社 9787115475541
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 修订版 Unity 3d游戏开发与设计技术书 游戏开发教程书籍 u
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【认准正版 量大优惠】Unity编辑器开发与拓展 张寿昆清华大学出版社9787302660743正版书籍 正版新书 正规电子发票 联系客服领取
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Unity3D网络游戏实战(第2版),机械工业出版社【新华书店总店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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AR游戏:基于Unity5的增强现实开发 正版图书,下单速发,可开发票
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版【可开电子发票】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
1.一本专一介绍底层渲染的图书 。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。 2.针对Unity 5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。 3.书中的彩图文件和工程文件全部提供给读者免费下载。
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【正版】 Unity 3D人工智能编程 昂 斯尤 基奥 感应器 群组 蜂拥 羊群效应 路径跟随 导航网格 行为树 有限状
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UNITY 3D开发从零基础到项目实战 简问 正版书籍 中国水利水电出版社F
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Unity Shader入门精要 冯乐乐 Unity3D游戏设计完全自学教程书籍unity程序设计从入门到精通Unity
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Unity5.x实战开发指南 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书详细阐述了与Unity相关的基本解决方案,主要包括核心UI,道具栏UI,2D动画,创建贴图和材质,相机,光照效果,控制3D动画,位置、运动和导航,音频,与外部文件和设备协同工作,利用附加特性和优化操作改善游戏以及编辑器扩展等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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Unity和C#游戏编程入门(7版)9787302668022 正版新书知其然图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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Unity游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、于复 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了0款Unity3D游戏案例的开发,主要内容如下。第章——Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制 第2章——3D桌球,3D桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫 第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实 第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建岔件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验 第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受 第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏进行发球 第7章——
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Unity脚本语言基础:基于C#:微课版9787115204011 正版新书七鲤鱼图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
目前虚拟现实专业关于脚本语言的教材几乎没有。 次教材卖点有四 1.作者知名,为中科大博士,Unity认证讲师;Unity认证。 2.Unity脚本语言是虚拟现实应用技术专业重要的课程,内容稀缺。 3.配套资源丰富 4.作者的导师建宇院士作序。
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Unity 3D 从入门到精通 视频微课版 薛庆文 游戏引擎3D数学基础知识Unity脚本开发技术3D场景物理系统 Un
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Unity 3D 从入门到实战 9787517099123 正版图书,收到货可开电子发票。划线价为图书市场价格。商品图片仅供参考,以实物为准。(书名没写全多少册的均为单本价格)
全栈式技能开发 既有Unity 3D的脚本开发语言C#的编程详解,又有Unity 3D的基础、应用、进阶、实战,使零基础的读者能够系统深入学习。 层层深入的教学 本书内容安排层层深入,系统详尽地讲解了实际开发中的流程操作与迭代过程,让读者不仅知其然,而且知其所以然。 丰富的实战案例 2D/3D游戏、AR/VR、元宇宙等丰富实战设计案例,来自作者的工作实践和开发经验的总结,让读者少走弯路,快速提升。
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畅销书全新升级,新版基于Unity 2018,上一版累计销量30000册 Unity User Group意见领袖北京地区负责人、雨松MOMO技术博客博主倾力打造 侑虎科技CEO张鑫、Unity 资深开发者高川作序推荐 游戏蛮牛创始人崇慕、Unity 圣典社区创始人杨博、游族网络技术总监陈小飞、天马时空技术总监窦玉波、蓝港互动技术VP张宏亮、腾讯游戏《穿越火线》手游主程郭智、前Unity 布道师郭振平、网元圣堂技术总监胡志波、Unity 中国Field Engineer陈嘉栋、北京UUG 社区讲师钱康来、钛核互动联合创始人王亮、《武林外传》手游主程程小山、UVP 价值专家王文刚等众多业内大咖倾力推荐
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VR/AR/MR开发实战 基于Unity与UE4引擎 刘向群、郭雪峰、钟威、彭家乐、吴彬 著 9787111563266 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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2021年对游戏行业而言是收获满满的一年。游戏的发行数量达到前所未有的水平,收入增加,玩家也找到了自己喜爱的游戏。随着全球经济与社会生活都逐渐从疫情中恢复,游戏行业也继续寻找前进的道路。在未来一年以及更长时间里游戏行业将呈现以下六种趋势:●游戏寿命将 会延长。●跨平台多人游戏将更普遍。●移动多人游戏将在未来十年成为行业内标准。●独立开发者和中小型市场开发者将会越来越注重创新,为玩家带来更智能的体验。●对专业工具和第三方专业知识的采用将会增多。●元宇宙和区块链将进入测试,但尚未被完全接纳。Unity平台上有大量颇具价值的学习资源,但这些资源比较零散,需要进行深度挖掘才能找到所需的内容。而本书把初学者需要了解的所有内容都放在一起,以清晰、富有逻辑的方式呈现出来,为初学者打开了游戏编程的大门。
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Unity 3D ShaderLab开发实战详解郭浩瑜 著人民邮电出版社9787115338907 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲
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