Unity 3D NGUI 实战教程高雪峰 著人民邮电出版社9787115385468 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用广、成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系统来进行自己项目的UI设计和制作。本书不仅讲解了必知必会的NGUI的基础知识,更是以项目实战为目的,涵盖了大量的项目实战中的经验之谈和技巧总结,用以帮助读者达到学以致用的目的。 《Unity3DNGUI实战教程》的主要内容:初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作第1个UI图集、创建一个3DUI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel管理面板、NGUI实战进阶、UI开发核心问题——UI随屏幕自适应、实战开发中UI资源制作标准、跨平台制作UI资源、UI结构设计、UI代码的设计和优化、项目案例实战分
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Unity5.X游戏开发基础张帆、范义娜 编浙江工商大学出版社9787517820932 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Unity5.X是由Unity Technologies公司开发的,一个让开发者轻松创建2D/3D诸如视频游戏、虚拟现实、游戏电影等互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面综合的专业游戏引擎。Unity5.X的编辑器可运行在Windows和MacOSX等平台下,其产品可发布到Windows、Mac、Wii、Xbox、PS4、iPhone、Android、Flash、Win8和Linux等平台上。 《Unity5.X游戏开发基础》是根据Unit3D新版本发布的新修订版,内容经过作者的全新设计与编写,非常符合需要从基础从头学习Unity3D这个精妙绝伦的游戏设计软件。《Unity5.X游戏开发基础》不但一步步告诉你如何从安装软件开始到成功设计出一个完整而独立的游戏。而且将所有需要的素材都一次性打包在随书中。让读者既能看又能随时进行操练,是一本非常难得的Unity3D实践教程。
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Unity 3D ShaderLab开发实战详解 郭浩瑜 著 9787115338907 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲
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Unity 3D NGUI 实战教程 高雪峰 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity 3D NGUI 实战教程 高雪峰 著 9787115385468 人民邮电出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系统来进行自己项目的UI设计和制作。本书不仅讲解了必知必会的NGUI的基础知识,更是以项目实战为目的,涵盖了大量的项目实战中的经验之谈和技巧总结,用以帮助读者达到学以致用的目的。 《Unity3DNGUI实战教程》的主要内容:初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作第1个UI图集、创建一个3DUI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel管理面板、NGUI实战进阶、UI开发核心问题——UI随屏幕自适应、实战开发中UI资源制作标准、跨平台制作UI资源、UI结构设计、UI代码的设计和优化、项目案例实
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Unity 3D NGUI 实战教程 高雪峰 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著 人民邮电出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
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Unity AR增强现实开发实战 本书内容主题鲜明,编写精心,内容精良,逻辑结构严谨。从入门到基础知识,从基本技术到实践案例,具有较好的可操作性,学生易懂易练,适合作为专业教材使用。
本书为数字媒体专业和艺术设计专业的学生编写,具有较强的创新特色。从Unity环境搭建,到基本技术讲解,具体实践案例,具有较好的原创性和可操作性,适合作为教学用书和自学参考书。
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Unity3D + SteamVR虚拟现实应用——HTC Vive开发实践喻春阳电子工业出版社9787121419324 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书以HTC Vive为例,介绍如何使用Unity3D和SteamVR插件进行虚拟现实产品的设计和开发。本书包含5章,第1章为绪论,详细介绍虚拟现实的开发平台。第2章为SteamVR官方案例,包括如何实现一些常用的VR交互。第3章为初级:实例实战,介绍使用HTC Vive手柄进行移动操作和可交互物体的抓取操作。第4章为高级:项目实战,介绍手枪对象的拾取、放下等操作。第5章为综合项目实战,完成VR驾驶员更换汽车轮胎的综合项目。本书配套给出了全部实例、项目的素材文件和源代码,读者可轻松根据本书内容进行虚拟现实开发的学习和实践。 本书可作为高等学校计算机、软件、数字媒体相关专业的教材,也可作为相关工作人员的参考书。
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Unity & VR游戏美术设计实战 电子工业出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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Unity实战开发教程(新编21世纪高等职业教育精品教材·电子与信息类) 王建东 王文新中国人民大学出版社正版书籍 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Unity AR 虚拟现实完全自学教程 Unity AR开发教程AR VR开发实战教程 unity ue4引擎编程序设计 可开发票,现货速发
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Unity3D游戏设计与开发 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为3章。其中,基础篇包括第~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块 项目篇包括第0~3章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能 通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程 通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念 通过保卫碉楼游戏项目,了解使用z新的动画系统制作3D游戏的方法。《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易懂,配图丰
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜、曾奕霖、余秉学、白乃远 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,主要介绍了Unity 的基础课程、操作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统,手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑吧!麦克”从构建到上架发布的完整流程。
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Unity官方案例精讲 Unity Tech 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
作为Unity引擎的辅助学习的资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。《Unity官方案例精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际劋作来掌握学习的内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。
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Unity3D游戏开发标准教程 unity3d手机游戏开发教程书籍 手游开发 Unity教程 Unity 3D从入门到精
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Unity3D高级编程:主程手记 陆泽西 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书分 10 章,每章都是一个独立的知识领域,读者可以按照章节顺序阅读本书,也可以根据喜好挑选自己感兴趣的章节学习。第 1 章讲了架构的意义、架构的原理以及如何实现架构。第 2 章对 C# 技术的基础知识做了详细的讲解。第 3 章主要针对客户端中的表格数据、程序的协作与应用进行讲解。第 4章介绍的是用户界面(UI)的工作原理与优化手段。第 5 章针对 3D 模型的原理、动画的原理以及两者的优化做了详细的讲解。第 6 章介绍的是网络层的业务与底层原理。第 7 章针对各种 AI 类型进行了解析。第 8 章主要介绍场景构建与优化、地图构建以及寻路算法优化的相关知识。第 9 章则给出了图形数学、图形学常用算法、渲染管线的相关知识。第 10 章针对客户端各类渲染技术的渲染原理进行了详细的解析。
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Unity3D游戏开发标准教程 unity3d手机游戏开发教程书籍 手游开发 Unity教程 Unity 3D从入门到精
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Unity Universal RP内置Shader解析 唐福幸 编 WX【春日喧和专营店】 正版可开发票 请联系在线当当客服
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Unity3D平台AR开发快速上手 9787302569312 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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Unity3D特效设计必修课 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3D设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏的制作方法。第章由零开始引导读者学会基本的劋作,包括引擎的安装与使用、制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏有一个更全面的认识 第2章重点介绍了各类材质在中的运用,加强读者对各类效果的理解 第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及岔件,如刀光岔件、破碎岔件、辉光岔件等 第4章通过多个实战案例帮者了解Unity3D游戏的应用。《Unity3D设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习的素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。《Unity3D设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
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图灵原创:Unity API解析 陈泉宏 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《图灵原创:Unity API解析》挑选了Unity 引擎里一些核心API 类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3 等进行了详细的功能注解,注解内容包括API 的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API 进行了较为详细的比较说明。 《图灵原创:Unity API解析》适用于对Unity 有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity 开发者的参考手册。
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Unity 3D虚拟现实游戏开发 李婷婷 余庆军 杨浩 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书以Unity5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。本书分为3部分。第部分为基础知识篇(第~9章)。第2部分为综合实践篇(第0、章)。第3部分为VR&AR篇(第2、3章)。基础知识篇主要介绍Unity3D基础知识,包括Unity3D概述、劋作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏等内容,从总体上对Unity3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VR&AR篇主要介绍时下很流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合广大Unity3D初学者以
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Unity官方案例精讲 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。《Unity官方案例精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际劋作来掌握学习内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。
¥10.40定价:¥60.87 (1.71折)
¥31.50定价:¥42.00 (7.5折)
Unity3D特效设计必修课 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3D设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏的制作方法。第章由零开始引导读者学会基本的劋作,包括引擎的安装与使用、制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏有一个更全面的认识 第2章重点介绍了各类材质在中的运用,加强读者对各类效果的理解 第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及岔件,如刀光岔件、破碎岔件、辉光岔件等 第4章通过多个实战案例帮者了解Unity3D游戏的应用。《Unity3D设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习的素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。《Unity3D设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
¥10.45定价:¥61.35 (1.71折)
Unity 2D游戏开发秘籍 [美]Matthew、James A. Henley 著;郭华丰、韦静 译 9787302 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
由于Unity强大的功能、持续的改进和惊人的全球社区,Unity是现在世界排名**的游戏引擎。使用Unity制作游戏,只需进行一次设计、编码,然后就可以将其部署到多个平台,传递给海量的玩家,从而获得*大化的回报。约翰逊编写的《Unity2D游戏开发秘籍》将帮助你掌握Unity,获得强大的游戏制作技能,为你傲立当今游戏产业提供全面的解决方案。本书还涵盖了Unity?4.6?beta版本引入的新GUI工具的内容。 ????有了这本必不可少的指南,在你动手创建一个完整的、2D风格游戏的过程中,将扎实地、深刻地理解Unity引擎。不管你是从其他引擎转到Unity的经验丰富的游戏开发者,还是游戏开发新手,循序渐进的项目都能让你快速上手Unity游戏引擎。 ????《Unity?2D游戏开发秘籍》涵盖了整个开发过程,从*初的概念、计划、设计到创建和部署游戏的*后步骤,阐述了Unity新集成的2D工具集,涵
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从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发 Unity3D游戏引擎架构开发自学教程 编程程序设计从入
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Unity 2D游戏开发秘籍 [美]Matthew、James A. Henley 著;郭华丰、韦静 译 9787302 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
由于Unity强大的功能、持续的改进和惊人的全球社区,Unity是现在世界排名**的游戏引擎。使用Unity制作游戏,只需进行一次设计、编码,然后就可以将其部署到多个平台,传递给海量的玩家,从而获得*大化的回报。约翰逊编写的《Unity2D游戏开发秘籍》将帮助你掌握Unity,获得强大的游戏制作技能,为你傲立当今游戏产业提供全面的解决方案。本书还涵盖了Unity?4.6?beta版本引入的新GUI工具的内容。 ????有了这本必不可少的指南,在你动手创建一个完整的、2D风格游戏的过程中,将扎实地、深刻地理解Unity引擎。不管你是从其他引擎转到Unity的经验丰富的游戏开发者,还是游戏开发新手,循序渐进的项目都能让你快速上手Unity游戏引擎。 ????《Unity?2D游戏开发秘籍》涵盖了整个开发过程,从*初的概念、计划、设计到创建和部署游戏的*后步骤,阐述了Unity新集成的2D工具集,涵
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Unity3D游戏开发标准教程 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习的Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为2章,前章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体虚拟现实及增强现实相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书。
¥10.46定价:¥58.98 (1.78折)
Unity官方案例精讲 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
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Unity 3D NGUI 实战教程高雪峰 著人民邮电出版社9787115385468 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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正版书籍 Unity 3D游戏开发基础教程 湖南大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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VR与AR开发高级教程:基于Unity 吴亚峰、刘亚志、于复兴 作者【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,Cardboard VR开发,三星Gear VR应用开发,HTC Vive平台VR开发。通过两大综合案例Gear VR游戏—Breaker和科普类AR&VR应用—星空探索,为读者全面展示AR/VR案例开发的过程,使读者尽快进入实战角色。 本书适合程序员、AR/VR开发者、AR/VR爱好者,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。
¥16.00定价:¥112.00 (1.43折)
Unity 2D游戏开发从入门到精通 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Unity3D D手机游戏开发 正版图书,下单速发,可开发票
我和玺曾认识很多年了,十年前他做3D游戏,做得很棒,但他实际上是编程出身。所以,他有游戏制作与编程的双重优势,这使得他特别适合于做游戏开发。 这本书是作者多年来游戏开发经验的总结,可以说毫无保留地披露了很多游戏开发经验和心得,其中有相当多内容你在其他书中是根本找不到的,通过学习本书,你可以快速找到Unity开发方面的工作,或者你可以使用Unity开发出自己的商业级游戏。 本书第一版出版后受到行业人士的广泛赞誉,并长期占据同类书排行榜第一名,被数十所高校和培训学校选为教材,也被很多Unity游戏开发公司为员工读本,成为Unity开发人员的*,这足以说明本书价值。我认为本书的优秀之外就在于它完全来自于实践,是实际游戏开发工程的展现,是作者宝贵开发经验的无私分享,这与很多只讲知识点或菜单命令功能的同类书完全不同
¥43.00定价:¥87.00 (4.95折)
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Unity实战开发教程(新编21世纪高等职业教育精品教材·电子与信息类) 王建东 王文新中国人民大学出版社正版书籍 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
¥52.63定价:¥75.00 (7.02折)
Unity3D平台AR开发快速上手 基于EasyAR 4.0 吴雁涛 赵杰 叶东海 AR应用的方法和技巧AR开发课程Ea
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Unity 3D虚拟现实游戏开发 李婷婷 余庆军 杨浩 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书以Unity5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。本书分为3部分。第部分为基础知识篇(第~9章)。第2部分为综合实践篇(第0、章)。第3部分为VR&AR篇(第2、3章)。基础知识篇主要介绍Unity3D基础知识,包括Unity3D概述、劋作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏等内容,从总体上对Unity3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VR&AR篇主要介绍时下很流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合广大Unity3D初学者以
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Unity UI设计 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书详细阐述了与UnityUI设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的构造布局、UnityEvent系统、行为、锚定系统、屏幕空间、世界空间和相机,以及与UI源代码协同工作等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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Unity AR 增强现实完全自学教程 李晔 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书是初学者快速学习的AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习的并制作出常见的AR应用。本书共分0章,基础部分会介绍Unity的安装配置、基础劋作、C#编程基础、坐标系统、UI系统以及AR应用在常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。AR案例部分会以涂色类AR、多卡互动AR、恐龙博物馆AR大屏互动为例,在实际制作过程中教大家AR应用的通用设计方式,以及如何处理AR应用在制作过程中常见的问题。为了方便读者学习的,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。本书适合于想要进入AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定案例有需求的从业人员。
¥10.77定价:¥61.77 (1.75折)
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Unity 4.x游戏开发实例指南/张宇科学 可开发票,现货速发
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Unity AR 增强现实完全自学教程 李晔 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书是初学者快速学习的AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习的并制作出常见的AR应用。本书共分0章,基础部分会介绍Unity的安装配置、基础劋作、C#编程基础、坐标系统、UI系统以及AR应用在常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。AR案例部分会以涂色类AR、多卡互动AR、恐龙博物馆AR大屏互动为例,在实际制作过程中教大家AR应用的通用设计方式,以及如何处理AR应用在制作过程中常见的问题。为了方便读者学习的,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。本书适合于想要进入AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定案例有需求的从业人员。
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Unity实战开发教程(新编21世纪高等职业教育精品教材·电子与信息类) 王建东 王文新中国人民大学出版社正版书籍 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Unity实战开发教程(新编21世纪高等职业教育精品教材·电子与信息类) 王建东 王文新中国人民大学出版社正版书籍
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Unity5 X游戏开发基础 张帆 浙江工商大学出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥12.99定价:¥213.98 (0.61折)
Unity5.X游戏开发基础 张帆、范义娜 编 浙江工商大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity游戏实战指南:手把手教你掌握跨平台游戏开发/清华游戏开发丛书柯博文 著清华大学出版社978730243792 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书系统介绍了Unity 3D开发的一般原理、方法与项目实践。全书主要采用项目实例的方式来介绍Unity 3D手机游戏开发的全过程。全书内容包括: Unity功能与安装、Unity工作环境与使用操作、我的个Unity APP、贴图纹理、Prefab(预制)对象、摄像机、音乐与音效、2D游戏设计、操作输入控制、山水造景Terrains、3D人物动作控制、跨所有平台的游戏发布、Unity 3D发布上架与在实际设备测试。此外,书中详细介绍了8个手机游戏案例的开发过程,用以巩固理论知识,包括灌篮高手游戏、捡宝物游戏、狗狗过街游戏、音乐英雄游戏、射击游戏、苹果忍者游戏、3D动作游戏、3D RPG捡宝物游戏等。这些游戏案例均可二次开发使用。 为提高读者学习效果,便于动手开发实践,本书配套提供所有示例源代码,并精心录制了所有章节的教学视频。 本书适合作为广大移动开发人员
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈[美]Kenny Lammers 著;晏伟 译机械工业出版社9787111480563 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》是一本全面介绍Unity着色器的重要书籍,它对于想要学习Unity着色器的人来说是一本不容错过的好书。作者莱莫尔斯从基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅会讲解皮肤着色器、布料着色器、车漆着色器、透明裁剪着色器、处理动态反射的着色器等常用着色器的创建,而且也会详细介绍如何开发后期特效,如夜视、反射等。同时,每章后还会介绍一些新的技术,包括如何提高着色器质量以及着色器的编写效率。 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙皮镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;
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Unity 3D ShaderLab开发实战详解 郭浩瑜 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲
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Unity3D人工智能编程精粹王洪源、陈慕羿、华宇宁、石征锦 著清华大学出版社9787302379737 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
要想开发一款优秀的游戏,人工智能必不可少。 《Unity3D人工智能编程精粹》精选了Unity3D游戏开发中关键、实用的几项人工智能关键技术,以实例的方式由浅入深地讲解了深奥而强大的人工智能技术、设计原则以及编程实现方法,并且对书中的每一个案例都进行了详细注释,所有实例均运行测试通过。掌握了书中的技术,可以使游戏角色具有良好的智能,大大增强游戏的可玩性! 《Unity3D人工智能编程精粹》共分7章:第1章中给出了游戏人工智能的运动层、决策层、战略层的架构模型,将游戏角色模拟人的感知、决策和移动等问题进行分层处理与实现;第2章讲解了多种操控角色自主移动的算法,让角色在游戏中的运动看起来更真实自然、运算速度更快;第3章采用图示的方式详细讲解了游戏寻路中著名的A*寻路技术,并进一步介绍了复杂地形、以及存在
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Unity 3D 完全自学教程林凡超 编著;马遥;陈虹松电子工业出版社9787121355158 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Unity 作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。《Unity 3D 完全自学教程》共 13 章,第 1 章至第 3 章为基础知识部分,主要介绍 Unity 的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第 4 章至第 11 章主要介绍 Unity 重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI 界面系统、动画系统、3D 数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握高级的开发技术并解决实际问题。第 12 章和第 13 章是两个有代表性的 Unity游戏示例,一个是 3D 跑酷游戏,另一个是 2D 的弹球游戏,综合展示了 Unity 的大部分功能,具有较强的代表性。除了这些内容,每章都会有一些小的示例,以方便大家实践并理解具体概念。由于实例部分的内容操作流程较多,不易用图文展现,本书
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Unity 3D NGUI 实战教程 高雪峰 著 9787115385468 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系统来进行自己项目的UI设计和制作。本书不仅讲解了必知必会的NGUI的基础知识,更是以项目实战为目的,涵盖了大量的项目实战中的经验之谈和技巧总结,用以帮助读者达到学以致用的目的。 《Unity3DNGUI实战教程》的主要内容:初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作第1个UI图集、创建一个3DUI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel管理面板、NGUI实战进阶、UI开发核心问题——UI随屏幕自适应、实战开发中UI资源制作标准、跨平台制作UI资源、UI结构设计、UI代码的设计和优化、项目案例实
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Unity3D特效设计必修课 UEGOOD、赵京宇 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
《Unity 3D特效设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏特效的应用。 《Unity 3D特效设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 《Unity 3D特效设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及
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Unity 3D虚拟现实游戏开发李婷婷;余庆军;杨浩婕;刘石清华大学出版社9787302489740 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书以Unity 5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。 本书分为3部分。第1部分为基础知识篇(第1~9章)。第2部分为综合实践篇(第10、11章)。第3部分为VR&AR篇(第12、13章)。基础知识篇主要介绍Unity 3D基础知识,包括Unity 3D概述、操作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏特效等内容,从总体上对Unity 3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity 3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VR&AR篇主要介绍时下非常流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。 本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合
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Unity3D游戏设计与开发曹晓明 著清华大学出版社9787302522614 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用z新的动画系统制作3D游戏的方法。 《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易
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