Unity3DShaderLab开发实战详解第3版 郭浩瑜、张鹤 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
内 容 提 要 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,着色器中用到的各种空间概念,基本的光照模型,通道,前向渲染路径,基于光照贴图的烘焙照明,柔和的低频照明,各种阴影,通道的通用指令开关,固定流水线,表面着色器,常用的材质,雾的计算,物体的分割,自定义光源,高级效果,以及着色器的组织和复用,渲染优化等。 本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,也可作为大专院校相关专业的师生用书以及培训学校的教材。
¥42.00定价:¥105.00 (4折)
正版Unity3D游戏开发第2版unity教程书籍基于unity20
畅销的unity游戏开发教程图书 基于Unity 2018全新升级 Unity User Group意见领袖经典之作 张鑫、高川、崇慕、杨博、陈小飞、窦玉波、张宏亮、郭智、郭振平等众多大神倾力推荐
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Unity开发实战 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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Unity 3D 从入门到实战 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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Unity官方案例精讲 Unity Technologies 编 9787113202354 中国铁道出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。 《Unity官方案例精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。
¥6.88定价:¥15.76 (4.37折)
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Unity3D游戏开发案例教程(十四五高等学校数字媒体类专业规划 温馨提示: 正版保障 贴心售后 收藏商品 优先发货 部分书籍卖价高于定价 介者慎拍. 部分赠品赠完为止。
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例【正版】 【正版图书,电子发票】
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 Ithe Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫高级开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节,公开灵感来源 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,将玩法规则具体化之后,进而规划各功能模块,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实感受游戏的完善过程。 详略得当,风格细腻,附带完整的工程源码 结合丰富的插图,重点解析各类型游戏的实现思路和核心功能,读者可下载随书附带的工程源码了解游戏的完整实现。部分章节还
¥33.80定价:¥147.60 (2.29折)
Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例【正版】 【正版图书,电子发票】
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 Ithe Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫高级开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节,公开灵感来源 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,将玩法规则具体化之后,进而规划各功能模块,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实感受游戏的完善过程。 详略得当,风格细腻,附带完整的工程源码 结合丰富的插图,重点解析各类型游戏的实现思路和核心功能,读者可下载随书附带的工程源码了解游戏的完整实现。部分章节还
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Unity着色器和屏幕【售后无忧】 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
本书带领读者深入理解Unity5中着色器、光照和之间的相互关联,并对一些绝妙的视觉效果进行了展示和分析。不论是在PC、移动设备上,还是在其他平台上,这些知识将帮助游戏项目在画面质量方面产生新的飞跃。在不断提高游戏画面真实感的探索中,人们遇到了很多重大挑战。而通过阅读本书,读者可以逐渐找到战胜这些挑战的方法。
¥10.00定价:¥30.00 (3.34折)
Unity 3D网络游戏实战【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
《Unity 3D网络游戏实战》由机械工业出版社出版。
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Unity游戏动画设计 (美)Alan Thorn 著 李强 译 清华大学出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥36.99定价:¥261.98 (1.42折)
《Unity 实战(第2版)》介绍如何使用Unity编写游戏。有经验的程序员可以把它当成Unity的入门书籍。本书的目标十分明确:带领有一些编程经验但没有Unity经验的读者使用Unity开发游戏。 讲授开发*好的方式是完成示例项目,学生通过制作示例来学习,这正是本书采用的方式。本书的各个主题展现为构建游戏示例的步骤,当浏览本书时,鼓励读者在Unity中构建这些游戏。每几章挑选不同的项目来讲解,而不是整本书只开发一个项目。其他有些书籍采用 一个完整项目 的方法讲解,不足之处是如果对前面的章节不感兴趣,就很难跳到中间的章节。 《Unity 实战(第2版)》比大多数Unity书籍(特别是入门书籍)有更严格的编程内容。如果不知道如何编写计算机程序,*好先使用Codecademy之类的资源学习,在学会如何编写程序之后再回到本书。 不要担心具体的编程语言,本书大量使用了C#
¥52.70定价:¥69.80 (7.56折)
正版书籍 Unity3D游戏开发与设计案例教程 张金钊 主编 清华大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
¥20.88定价:¥36.00 (5.8折)
Unity官方案例精讲 Unity Tech 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
作为Unity引擎的辅助学习的资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。《Unity官方案例精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际劋作来掌握学习的内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。
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Unity3DShaderLab开发实战详解第3版 郭浩瑜、张鹤 著 9787115505408 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
内 容 提 要 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,着色器中用到的各种空间概念,基本的光照模型,通道,前向渲染路径,基于光照贴图的烘焙照明,柔和的低频照明,各种阴影,通道的通用指令开关,固定流水线,表面着色器,常用的材质,雾的计算,物体的分割,自定义光源,高级效果,以及着色器的组织和复用,渲染优化等。 本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,也可作为大专院校相关专业的师生用书以及培训学校的教材。
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Unity3D?D手机游戏开发【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
我和玺曾认识很多年了,十年前他做3D游戏,做得很棒,但他实际上是编程出身。所以,他有游戏制作与编程的双重优势,这使得他特别适合于做游戏开发。 这本书是作者多年来游戏开发经验的总结,可以说毫无保留地披露了很多游戏开发经验和心得,其中有相当多内容你在其他书中是根本找不到的,通过学习本书,你可以快速找到Unity开发方面的工作,或者你可以使用Unity开发出自己的商业级游戏。 本书版出版后受到行业人士的广泛赞誉,并长期占据同类书排行榜名,被数十所高校和培训学校选为教材,也被很多Unity游戏开发公司指定为员工读本,成为Unity开发人员的,这足以说明本书价值。我认为本书的之外就在于它完全来自于实践,是实际游戏开发工程的展现,是作者宝贵开发经验的无私分享,这与很多只讲知识点或菜单命令功能的同类书完全不同。 第2版
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Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 9787302442660 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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Unity3DShaderLab开发实战详解第3版 郭浩瑜、张鹤 著 9787115505408 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
内 容 提 要 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,着色器中用到的各种空间概念,基本的光照模型,通道,前向渲染路径,基于光照贴图的烘焙照明,柔和的低频照明,各种阴影,通道的通用指令开关,固定流水线,表面着色器,常用的材质,雾的计算,物体的分割,自定义光源,高级效果,以及着色器的组织和复用,渲染优化等。 本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,也可作为大专院校相关专业的师生用书以及培训学校的教材。
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Unity神技达人炼成记 9787515354781 (日) 广铁夫著 中国青年出版社
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Unity游戏开发实战【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
Unity是一种多平台的集成引擎和编辑器,《游戏开发技术系列丛书 Unity游戏开发实战》介绍如何使用Unity游戏引擎来创建可以在几乎所有平台上玩的游戏,这些平台包括网页、WII甚至智能手机。Unity简单的界面、友好的开发环境以及对所有流行游戏平台的广泛支持,使得它对于新的开发人员或是那些希望使用一个简单、高效并且友好的游戏引擎来创建游戏的人来说是完美的.在本书中,读者将学到所有重要的界面命令、如何设置和组织项目,以及创建并运行3D游戏的所有基础知识,从角色导入到脚本再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论和特殊的技巧,因此,读者可以创建自己的游戏开发技能集合。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地介绍新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。本书介绍从创建游戏资源、添加交互性
¥34.81定价:¥70.62 (4.93折)
Unity3DShaderLab开发实战详解第3版 郭浩瑜、张鹤 著 9787115505408 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
内 容 提 要 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,着色器中用到的各种空间概念,基本的光照模型,通道,前向渲染路径,基于光照贴图的烘焙照明,柔和的低频照明,各种阴影,通道的通用指令开关,固定流水线,表面着色器,常用的材质,雾的计算,物体的分割,自定义光源,高级效果,以及着色器的组织和复用,渲染优化等。 本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,也可作为大专院校相关专业的师生用书以及培训学校的教材。
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Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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unity基础教程 unity 从入门到精通
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 王震、喻珊、张扬 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
国内本专门介绍Unity2D游戏开发的图书 系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏 详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程 遵循游戏开发行业的通用流程,详细介绍了游戏开发中经常遇到的各种常见问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识 将各种游戏开发的基础知识和理论很好地贯穿到了《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,有很强的实用性 不仅适合初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发 推荐阅读(请点丛书链接查看)
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【正版】 Unity 3D游戏场景设计实例教程 李瑞森 等 人民邮电出版社 9787115346711
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Unity 虚拟现实开发实战(慕课版) 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
1.全书以实用、业为导向 2.涵盖从前期设计到实施的整个过程的所有知识点 3.避免一味讲解理论,以实战带动讲解 本书以Unity为基台,以实战为导向,以案例的形式介绍游戏和虚拟现实(VR)的项目开发。
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Unity3DShaderLab开发实战详解第3版 郭浩瑜、张鹤 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
内 容 提 要 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,着色器中用到的各种空间概念,基本的光照模型,通道,前向渲染路径,基于光照贴图的烘焙照明,柔和的低频照明,各种阴影,通道的通用指令开关,固定流水线,表面着色器,常用的材质,雾的计算,物体的分割,自定义光源,高级效果,以及着色器的组织和复用,渲染优化等。 本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,也可作为大专院校相关专业的师生用书以及培训学校的教材。
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Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 9787302442660 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 正版图书,下单速发,可开发票
Unity3D游戏特效从入门到精通 结合3ds Max游戏特效制作书籍 附赠所有案例文件资源
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VR与AR开发高级教程:基于Unity正版图书,极速发货,可开发票 【正版】
介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与EasyAR引擎的使用,并对Oculus的开发流程进行了讲解介绍了基于Cardboard VR、Gear VR与HTC Vive设备的开发步骤后两章分别给出了一个完整的VR游戏案例与一个AR、VR相结合的科普类应用案例。帮助读者学以致用
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1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、攻击特效等。 2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。 3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。
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Unity官方案例精讲 Unity Technologies 编 中国铁道出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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Unity引擎技术 樊月辉主编 北京理工大学出版社有限责任公司 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
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Unity Shader入门精要 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书不仅要教会读者如何使用UnityShader,更重要的是要帮者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用UnityShader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。本书的主要内容为 第章讲解了学习UnityShader应该从哪里着手 第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着很重要的作用 第3章讲解UnityShader的实现原理和基本语法 第4章学习Shader所需的数学知识,帮者克服学习UnityShader时遇到的数学障碍 第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等 第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型 第7章讲述了如何在UnityShader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果 第9章讲解复杂的光照实现 第0章讲解在
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Unity Universal RP 内置Shader解析 唐福幸 清华大学 编程与开发游戏开发 97873025903
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Unity插件宝典张忠喜廖一庭中国铁道出版社9787113253158 ; 978-7-113-25315-8
Unity插件宝典(Unity官方推荐,野猪/艾西格亚倾力编著,详解近80款插件的具体应用)
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Unity 3D网络游戏实战【正版】 【正版图书,电子发票】
《Unity 3D网络游戏实战》由机械工业出版社出版。
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Unity 3D网络游戏实战【正版】 【正版图书,电子发票】
《Unity 3D网络游戏实战》由机械工业出版社出版。
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【正版】 Unity应用开发实战案例 Unity 2017软件游戏开发设计制作 Unity 2D 3D游戏编程程序设计教
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Unity3D + SteamVR虚拟现实应用 HTC Vive开发实践 虚拟现实产品的设计开发 喻春阳
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Unity3D游戏开发标准教程 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习的Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为2章,前章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体虚拟现实及增强现实相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书。
¥8.29定价:¥57.09 (1.46折)
Unity 5 x游戏开发实战【正版图书,达额减,电子发票】 正版
Unity 5.x游戏开发实战 属于游戏开发类的实战指南,通过4个完整的游戏开发案例讲解了Unity开发的相关技巧,以循序渐进的结构搭建了稳固的学习框架,读者可以借助书中的图文来了解实际的开发步骤,并通过丰富的代码示例学习到实际的编程技巧。Unity 5.x游戏开发实战 更加适合初学者以及想要学习Unity的读者来参考学习。
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Unity AR 增强现实完全自学教程 李晔 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书是初学者快速学习的AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习的并制作出常见的AR应用。本书共分0章,基础部分会介绍Unity的安装配置、基础劋作、C#编程基础、坐标系统、UI系统以及AR应用在常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。AR案例部分会以涂色类AR、多卡互动AR、恐龙博物馆AR大屏互动为例,在实际制作过程中教大家AR应用的通用设计方式,以及如何处理AR应用在制作过程中常见的问题。为了方便读者学习的,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。本书适合于想要进入AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定案例有需求的从业人员。
¥8.29定价:¥61.56 (1.35折)
AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发 Lanham(米歇尔·拉纳姆) 著;[加]Micheal、龚震宇 译 电子工 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,"口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用*新的Unity 5 toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现实游戏给我们介绍了一个新平台同时带来技术上的挑战,但是这本书会简化这些难题,告诉你怎么*大程度吸引游戏受众。它能带你体验塑造这种游戏来表现技术概念的这段旅程:GIS的基本原理,移动设备卫星定位,映射,Unity中的映射,移动拍照设备,Unity中摄影映射,访问基于位置的服务,和其他有用的建议。这种技术物质探讨了对于长远开发多玩家版本游戏来说哪些是必要的。*后,书会教你故障排除技术以防你遇到麻烦需要一些帮助。
¥18.00定价:¥39.00 (4.62折)
Unity3D + SteamVR虚拟现实应用 HTC Vive开发实践 虚拟现实产品的设计开发 喻春阳 电子工业出版社 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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Unity游戏开发实战 米歇尔·梅纳德 (Michelle Menard) 机械工业出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《Unity游戏开发实战(原书第2版)》由机械工业出版社出版。
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Unity3D游戏开发项目教程 匡红梅,安 大中专 大中专理科科技综合 大学教材 正版图书籍清华大学正版
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Unity3D网络游戏实战(第2版)/游戏开发与设计技术丛书
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Unity 3D脚本编程与游戏开发 618正品图书限时直降!6.13-6.20全场叠加满49-5,99-10,149-15!
《Unity 3D脚本编程与游戏开发》(游戏开发从入门到进阶,阐述游戏开发思路,突破技术核心,附赠180分钟游戏开发过程教学视频)
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Unity 3D脚本编程与游戏开发 9787115558756 人民邮电出版社 正版图书,收到货可开电子发票。划线价为图书市场价格。商品图片仅供参考,以实物为准。(书名没写全多少册的均为单本价格)
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