¥48.00定价:¥70.80 (6.78折)
Unity Shader入门精要冯乐乐 著人民邮电出版社9787115423054 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
内 容 提 要 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效
¥38.90定价:¥141.70 (2.75折)
Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥39.00定价:¥158.00 (2.47折)
Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 9787302442660 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥37.00定价:¥162.00 (2.29折)
Unity3D + SteamVR虚拟现实应用 HTC Vive开发实践 虚拟现实产品的设计开发 喻春阳 电子工业出版社
¥48.16定价:¥55.00 (8.76折)
Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏 陈嘉栋 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏开发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密――迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。
¥16.00定价:¥120.00 (1.34折)
作为一款全球知名的实时3D内容创作平台,Unity 3D 近年来展现出了强大的市场潜力和广泛的应用前景。随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)、增强现实(Augmented Reality,AR)和混合现实(Mixed Reality,MR)等技术的快速发展,Unity 3D 的应用范围不断扩大,已经渗透到影视动画、建筑设计、教育培训等多个领域。据统计,全球超过一半的游戏是使用Unity 3D 开发的,其在游戏引擎领域的市场份额处于领先地位。 然而,在Unity 3D 的学习旅程中,初学者常常面临信息过载的困境。网络上的学习资源丰富且庞杂,让人无从选择。众多视频教程和文字教程往往只聚焦于Unity 3D的某个局部功能,缺乏整体性和连贯性,使初学者难以从全局角度把握知识脉络。初学者在摸索过程中,可能会因为迷失学习方向或过度纠结于某个技术细节而耗费大量时间。 作者深知这一痛点,致力于将碎片化
¥68.80定价:¥99.80 (6.9折)
图灵原创:Unity API解析 陈泉宏 著 9787115366511 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《图灵原创:Unity API解析》挑选了Unity 引擎里一些核心API 类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3 等进行了详细的功能注解,注解内容包括API 的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API 进行了较为详细的比较说明。 《图灵原创:Unity API解析》适用于对Unity 有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity 开发者的参考手册。
¥26.74定价:¥55.48 (4.82折)
图灵原创:Unity API解析 陈泉宏 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥26.73定价:¥241.46 (1.11折)
Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例【达额立减】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 In the Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实体验游戏开发的进化过程。 公开灵感来源——“创意笔记”,附带完整的工程源码 展现游戏的构思方法。在掌握核心玩法实现的编程思路的同时,了解游戏的完整实现。部分章节提供了测试工程。 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦宫的
¥39.46定价:¥366.92 (1.08折)
Unity 3D网络游戏实战 罗培羽 机械工业出版社 罗培羽 机械工业出版社【达额立减】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
本书分为两个部分,第壹部分“单机游戏”在于开发一款功能完整坦克单机游戏,除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。第二部分“网络游戏”主要介绍网络通信的原理,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D5.2编写,Unity3D5.X版本都适用。书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。
¥39.50定价:¥84.00 (4.71折)
Unity游戏开发实战 米歇尔·梅纳德 (Michelle Menard) 机械工业出版社【售后无忧】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
《Unity游戏开发实战(原书第2版)》由机械工业出版社出版。
¥39.50定价:¥84.00 (4.71折)
Unity 4 3D开发实战详解 吴亚峰、杜化美、张月霞 著;百纳科技 校 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥10.98定价:¥209.96 (0.53折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 郭浩瑜 著 9787115338907 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲
¥9.00定价:¥20.00 (4.5折)
Unity 4 3D开发实战详解 吴亚峰、杜化美、张月霞 著;百纳科技 校 人民邮电出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着Unity3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、最新的状态机技术等。《Unity43D开发实战详解》随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。 第1章Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D开发环境的搭建及其运行机制;第2章Unity集成开发环境详解,主要对Unity集成开发环境进行详细介绍;第3章Unity3D开发脚本简介,讲解了特定于Unity的JavaScript脚本和C#脚本编写的语法和技巧;第4章Unity3D图形用户界面基础及常用对象,主要对Unity开发过程中经常使用的图形用户界面控件及对象进行详细介绍;第5章Unity3D第三方2D组件库——NGUI,介绍了游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的知识;第6章物理引擎,介绍了Unity开发平台的完
¥11.00定价:¥25.00 (4.4折)
Unity AR VR开发:从新手到专家【售后无忧】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
适读人群 :1.对VR/AR开发感兴趣,但是之前并没有任何Unity3d开发经验的初学者。2.对VR/AR开发感兴趣,并且已经具备了一定Unity3d开发经验的开发者。3.对VR/AR开发感兴趣,想了解项目 (1)专家与社区鼎力,知名专家撰写,从入门到进阶,贯穿热点实战与设备(2)细化到编程语言、脚本与设计,从Unity应用策划到发布,真正贴近实际AR/VR开发
¥49.21定价:¥386.42 (1.28折)
Unity 3D脚本编程与游戏开发 马遥 沈琰 Unity游戏优化开发3D自学教程从入门到精通Unity3d游戏开发实例
¥49.22定价:¥79.90 (6.17折)
AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发【可开电子发票】 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,"口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用*新的Unity 5 toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现实游戏给我们介绍了一个新平台同时带来技术上的挑战,但是这本书会简化这些难题,告诉你怎么*大程度吸引游戏受众。它能带你体验塑造这种游戏来表现技术概念的这段旅程:GIS的基本原理,移动设备卫星定位,映射,Unity中的地图映射,移动拍照设备,Unity中摄影映射,访问基于位置的服务,和其他有用的建议。这种技术物质探讨了对于长远开发多玩家版本游戏来说哪些是必要的。*后,书会教你故障排除技术以防你遇到麻烦需要一些帮助。
¥20.00定价:¥50.00 (4折)
Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜,曾奕霖,余秉学,白乃远 清华大学出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
全书章节由浅入深展开,先介绍构成游戏的基础技术,再实际应用于手机游戏和网页游戏的开发。 导入手势插件 FingerGestures 的应用,即使是 Unity 的初学者也能快速建立触碰屏幕的人机互动功能。 采用业界流行的 C# 语言作为本书范例的主要开发语言,学习和实践都能与业界轻松接轨,避免学习断层。 提供手机游戏与网页游戏两大范例,完整揭示游戏从设计、开发到上架发布的制作过程,体验游戏项目从无到有的心路历程。
¥41.07定价:¥92.14 (4.46折)
Unity3D + SteamVR虚拟现实应用 HTC Vive开发实践 虚拟现实产品的设计开发 喻春阳 电子工业出版社
¥48.46定价:¥55.00 (8.82折)
¥54.45定价:¥99.00 (5.5折)
Unity3D + SteamVR虚拟现实应用 HTC Vive开发实践 虚拟现实产品的设计开发 喻春阳 正版图书 可开发票
¥47.48定价:¥55.00 (8.64折)
Unity3D游戏设计与开发 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为3章。其中,基础篇包括第~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块 项目篇包括第0~3章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能 通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程 通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念 通过保卫碉楼游戏项目,了解使用z新的动画系统制作3D游戏的方法。《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易懂,配图丰
¥9.18定价:¥57.54 (1.6折)
Unity 3D虚拟现实游戏开发 李婷婷 余庆军 杨浩 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书以Unity5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。本书分为3部分。第部分为基础知识篇(第~9章)。第2部分为综合实践篇(第0、章)。第3部分为VR&AR篇(第2、3章)。基础知识篇主要介绍Unity3D基础知识,包括Unity3D概述、劋作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏等内容,从总体上对Unity3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VR&AR篇主要介绍时下很流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合广大Unity3D初学者以
¥9.28定价:¥55.86 (1.67折)
Unity VR虚拟现实游戏开发李婷婷清华大学出版社9787302582359 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书以Unity 2019.3.2版本为基础介绍虚拟现实游戏开发知识。主要讲述Unity 2019.3.2版本的使用方法及经验,系统地介绍虚拟现实游戏的设计开发方法。 本书分为两部分,部分为基础知识篇(第1~9章),第二部分为综合实践篇(第10~11章)。其中,部分主要介绍Unity的基础知识,包括虚拟现实技术概述、初识Unity引擎、脚本开发基础、GUI游戏界面、3D游戏场景、物理系统、动画系统、粒子系统及导航系统等内容,从总体上对Unity引擎进行概要性介绍。第二部分介绍2D扑克牌游戏和3D射击游戏,使读者对Unity游戏开发及虚拟现实内容设计制作有一个较全面的认识。全书提供了大量应用实例的配套资源,读者可通过扫描书中二维码或登录清华大学出版社网站下载使用。 本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业学生的参考书,也适合广大Unity初学者以及有志
¥49.90定价:¥214.80 (2.33折)
AR游戏 基于Unity 5的增强现实开发 Lanham (米歇尔 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用*新的Unity5toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现实游戏给我们介绍了一个新平台同时带来技术上的挑战,但是这本书会简化这些难题,告诉你怎么*大程度吸引游戏受众。它能带你体验塑造这种游戏来表现技术概念的这段旅程 GIS的基本原理,移动设备卫星定位,映射,Unity中的地图映射,移动拍照设备,Unity中摄影映射,访问基于位置的服务,和其他有用的建议。这种技术物质探讨了对于长远开发多玩家版本游戏来说哪些是必要的。*后,书会教你故障排除技术以防你遇到麻烦需要一些帮助。
¥18.39定价:¥85.17 (2.16折)
图灵原创:Unity API解析 陈泉宏 著 9787115366511 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《图灵原创:Unity API解析》挑选了Unity 引擎里一些核心API 类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3 等进行了详细的功能注解,注解内容包括API 的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API 进行了较为详细的比较说明。 《图灵原创:Unity API解析》适用于对Unity 有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity 开发者的参考手册。
¥27.74定价:¥57.48 (4.83折)
AR游戏 基于Unity 5的增强现实开发 Lanham (米歇尔 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用*新的Unity5toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现实游戏给我们介绍了一个新平台同时带来技术上的挑战,但是这本书会简化这些难题,告诉你怎么*大程度吸引游戏受众。它能带你体验塑造这种游戏来表现技术概念的这段旅程 GIS的基本原理,移动设备卫星定位,映射,Unity中的地图映射,移动拍照设备,Unity中摄影映射,访问基于位置的服务,和其他有用的建议。这种技术物质探讨了对于长远开发多玩家版本游戏来说哪些是必要的。*后,书会教你故障排除技术以防你遇到麻烦需要一些帮助。
¥18.43定价:¥85.29 (2.17折)
Unity编辑器开发与拓展 张寿昆著 清华大学出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
¥42.70定价:¥69.00 (6.19折)
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Unity AR 增强现实完全自学教程 李晔 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书是初学者快速学习的AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习的并制作出常见的AR应用。本书共分0章,基础部分会介绍Unity的安装配置、基础劋作、C#编程基础、坐标系统、UI系统以及AR应用在常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。AR案例部分会以涂色类AR、多卡互动AR、恐龙博物馆AR大屏互动为例,在实际制作过程中教大家AR应用的通用设计方式,以及如何处理AR应用在制作过程中常见的问题。为了方便读者学习的,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。本书适合于想要进入AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定案例有需求的从业人员。
¥9.47定价:¥58.41 (1.63折)
UNITY3D游戏开发标准教程 9787115420633 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
1.游戏开发专家力作,作者培训和讲授此课程多年,案例都是来自于实际的商业项目。2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。3. 印刷精美,案例效果均配有彩插。
¥41.30定价:¥59.00 (7折)
Unity & VR游戏美术设计实战 电子工业出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
¥42.90定价:¥69.00 (6.22折)
Unity AR 增强现实完全自学教程 李晔 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书是初学者快速学习的AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习的并制作出常见的AR应用。本书共分0章,基础部分会介绍Unity的安装配置、基础劋作、C#编程基础、坐标系统、UI系统以及AR应用在常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。AR案例部分会以涂色类AR、多卡互动AR、恐龙博物馆AR大屏互动为例,在实际制作过程中教大家AR应用的通用设计方式,以及如何处理AR应用在制作过程中常见的问题。为了方便读者学习的,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。本书适合于想要进入AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定案例有需求的从业人员。
¥9.58定价:¥58.74 (1.64折)
¥54.20定价:¥89.00 (6.09折)
UNITY 2017虚拟现实开发标准教程 9787115507587 正版图书,收到货可开电子发票。划线价为图书市场价格。商品图片仅供参考,以实物为准。(书名没写全多少册的均为单本价格)
这是一本专为虚拟现实开发初中级读者打造的教程,也是经Unity公司审定的官方教程。 《Unity 2017虚拟现实开发标准教程》作者邵伟是Unity官方认证的老师,不论是项目开发还是虚拟现实教学,经验都非常丰富,书中案例的讲解和开发思路的介绍深入浅出,不论是初级学习者还是有经验的Unity用户,都能学到有益的知识。 另外,为了让读者学习更加有效,特单独提供了本书案例资源。读者可以扫描封面勒口出的,按照说明步骤进行下载。
¥41.03定价:¥108.00 (3.8折)
Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜 曾奕霖 余秉学 白乃远 清华大学出版社【放心购买】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
全书章节由浅入深展开,先介绍构成游戏的基础技术,再实际应用于手机游戏和网页游戏的开发。 导入手势插件 FingerGestures 的应用,即使是 Unity 的初学者也能快速建立触碰屏幕的人机互动功能。 采用业界流行的 C# 语言作为本书范例的主要开发语言,学习和实践都能与业界轻松接轨,避免学习断层。 提供手机游戏与网页游戏两大范例,完整揭示游戏从设计、开发到上架发布的制作过程,体验游戏项目从无到有的心路历程。
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Unity3D平台AR开发快速上手(基于EasyAR4.0)
¥43.10定价:¥79.00 (5.46折)
Unity3D平台AR开发快速上手(基于EasyAR4.0) 吴雁涛,赵杰,叶东海编著 清华大学出版社 自动化技术、计算 Unity3D平台AR开发快速上手:基于EasyAR 4.0
¥43.10定价:¥79.00 (5.46折)
Unity3DShaderLab开发实战详解第3版 郭浩瑜、张鹤 著 9787115505408 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
内 容 提 要 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,着色器中用到的各种空间概念,基本的光照模型,通道,前向渲染路径,基于光照贴图的烘焙照明,柔和的低频照明,各种阴影,通道的通用指令开关,固定流水线,表面着色器,常用的材质,雾的计算,物体的分割,自定义光源,高级效果,以及着色器的组织和复用,渲染优化等。 本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,也可作为大专院校相关专业的师生用书以及培训学校的教材。
¥48.60定价:¥99.20 (4.9折)
基于Unity与SteamVR构建虚拟世界/游戏开发与设计技术丛书
¥45.70定价:¥79.00 (5.79折)
Unity脚本语言基础(基于C#)(微课版) 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
目前虚拟现实专业关于脚本语言的教材几乎没有。 次教材卖点有四 1.作者知名,为中科大博士,Unity认证讲师;Unity认证。 2.Unity脚本语言是虚拟现实应用技术专业重要的课程,内容稀缺。 3.配套资源丰富 4.作者的导师建宇院士作序。
¥43.20定价:¥69.80 (6.19折)
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Unity和C#游戏编程入门(第7版 第七版) 清华大学出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
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图灵原创:Unity API解析 陈泉宏 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
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¥28.24定价:¥58.48 (4.83折)
【认准正版 量大优惠】正版 Unity应用开发实战案例 Unity 2017软件游戏开发设计制作 Unity 2D 3D 正版新书 正规电子发票 联系客服领取
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Unity Shader入门精要 3D游戏开发 3D游戏视频渲染技术教程书 游戏开发程序设计 Unity初学者入门书籍
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Unity3D平台AR与VR开发快速上手 本书通过案例讲解、实例操作的方式让您轻松学会Unity3D跨平台开发
Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以预见,市场对Unity3D人才的需要会大大增加。本书针对没有编程经验的初学者,通过详细的讲解,将Unity3D开发增强现实和虚拟现实的方法介绍给读者,使读者能够快速使用Unity3D平台开发AR与VR应用。
¥59.00定价:¥59.00电子书:¥23.18
Unity游戏开发实战[美]米歇尔·梅纳德、[美]布莱恩·瓦格斯特夫 著;占红来 译机械工业出版社97871115164 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity游戏开发实战(原书第2版)》结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用Unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。 《Unity游戏开发实战(原书第2版)》为读者提供了使用Unity来创建自己的游戏所需要的全面信息,适合业余游戏制作人、专业开发人员以及计算机专业的学生阅读。
¥41.50定价:¥192.00 (2.17折)
Unity AR 虚拟现实完全自学教程 Unity AR开发教程AR VR开发实战教程 unity ue4引擎编程序设计
¥51.23定价:¥99.00 (5.18折)
Unity3D高级编程:主程手记 层层拆解Unity3D游戏客户端架构,深入剖析各个模块技术方案,详细讲解游戏客户端的渲染原理。
¥71.50定价:¥99.00 (7.23折) 电子书:¥59.40
Unity权威指南:Unity3D与Unity2D全事例讲解 路朝龙 著 9787515322100 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
如今游戏市场竞争激烈异常,开发游戏的速度与质量至关重要。Unity游戏引擎完美解决了快速迭代与高质量同步的问题。本书用全实例的方式系统讲解Unity3D与Unity2D的综合实操全流程。本书是动漫、游戏专业学生,以及动漫、游戏开发公司工作人员的生存手册。 《Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解》全面介绍了Unity3D界面、资源管理、场景创建、脚本及变量、GUI图形用户界面、Unity地形引擎系统、输入与控制、角色控制器组件、物理引擎介绍、Unity粒子系统、树效果、射线碰撞检测、Mecanim动画系统、Mecanim高级主题、Mecanim射击类游戏实例、Mecanim与自动寻径应用、UnityNative2D工具、2DrigidBody刚体等内容。
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Unity 3D NGUI 实战教程 高雪峰 著 9787115385468 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系统来进行自己项目的UI设计和制作。本书不仅讲解了必知必会的NGUI的基础知识,更是以项目实战为目的,涵盖了大量的项目实战中的经验之谈和技巧总结,用以帮助读者达到学以致用的目的。 《Unity3DNGUI实战教程》的主要内容:初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作第1个UI图集、创建一个3DUI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel管理面板、NGUI实战进阶、UI开发核心问题——UI随屏幕自适应、实战开发中UI资源制作标准、跨平台制作UI资源、UI结构设计、UI代码的设计和优化、项目案例实
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Unity 3D ShaderLab开发实战详解 郭浩瑜 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity官方案例精讲 Unity Technologies 编 9787113202354 中国铁道出版社【可开电子发 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。 《Unity官方案例精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。
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Unity5.X游戏开发基础张帆、范义娜 编浙江工商大学出版社9787517820932 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Unity5.X是由Unity Technologies公司开发的,一个让开发者轻松创建2D/3D诸如视频游戏、虚拟现实、游戏电影等互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面综合的专业游戏引擎。Unity5.X的编辑器可运行在Windows和MacOSX等平台下,其产品可发布到Windows、Mac、Wii、Xbox、PS4、iPhone、Android、Flash、Win8和Linux等平台上。 《Unity5.X游戏开发基础》是根据Unit3D新版本发布的新修订版,内容经过作者的全新设计与编写,非常符合需要从基础从头学习Unity3D这个精妙绝伦的游戏设计软件。《Unity5.X游戏开发基础》不但一步步告诉你如何从安装软件开始到成功设计出一个完整而独立的游戏。而且将所有需要的素材都一次性打包在随书中。让读者既能看又能随时进行操练,是一本非常难得的Unity3D实践教程。
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Unity 3D虚拟现实游戏开发 李婷婷 余庆军 杨浩 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书以Unity5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。本书分为3部分。第部分为基础知识篇(第~9章)。第2部分为综合实践篇(第0、章)。第3部分为VR&AR篇(第2、3章)。基础知识篇主要介绍Unity3D基础知识,包括Unity3D概述、劋作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏等内容,从总体上对Unity3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VR&AR篇主要介绍时下很流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合广大Unity3D初学者以
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Unity 3D NGUI 实战教程 高雪峰 著 9787115385468 人民邮电出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系统来进行自己项目的UI设计和制作。本书不仅讲解了必知必会的NGUI的基础知识,更是以项目实战为目的,涵盖了大量的项目实战中的经验之谈和技巧总结,用以帮助读者达到学以致用的目的。 《Unity3DNGUI实战教程》的主要内容:初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作第1个UI图集、创建一个3DUI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel管理面板、NGUI实战进阶、UI开发核心问题——UI随屏幕自适应、实战开发中UI资源制作标准、跨平台制作UI资源、UI结构设计、UI代码的设计和优化、项目案例实
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