Unity 3D游戏开发 四十多年经典游戏的制作人,化繁为简,循序渐进;手把手带您快乐地制造快乐,深入游戏开发的殿堂。作者网站提供上百幅彩色插图、免费游戏资产、代码和项目文件
《Unity 3D游戏开发》面向初学者或有志向的游戏开发人员,本书聚焦于实用性、趣味性和可读性,阐述了如何运用Unity这个流行的游戏引擎来进行3D游戏开发。全书采用图文并茂的形式,借助于渐进式步骤指导,结合理论和实践,全面阐述了游戏制作过程。 《Unity 3D游戏开发》通俗易懂,对希望使用Unity来进行3D游戏制作的初学者和有抱负的游戏开发人员来说,是一个较为实用的参考指导手册。
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Unity 3D游戏开发(第3版) 热销7万册Unity图书重磅升级,Unity中国CEO张俊波等众多行业大咖力荐,一本书轻松掌握Unity,成为游戏开发高手!
全新升级:热销书强势升级,基于Unity 2023版本,前两版共售70000 册 业界推崇:Unity中国CEO张俊波作序推荐,Unity中国平台技术总监杨栋、Unity官方讲师达哥、Unity中国技术经理高川、Unity开发者社区负责人刘?h倾力推荐 作者靠谱:UUG北京站负责人、雨松MOMO技术博客博主倾力打造 内容全面:涵盖基础篇和进阶篇,涉及编辑器、游戏脚本、UGUI、UI Toolkit、DOTS、静态对象、持久化数据、多媒体、Netcode 与网络编程、URP渲染管线、扩展编辑器、资源管理等 案例丰富:含224个案例,手把手教你运用Unity进行游戏开发 赠品丰厚:附赠源代码和PPT
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熊熊乐园3D游戏棋拼插:森林大作战跳跳棋 (先拼插,再下棋,乐不停)
本套拼插是游戏棋拼插,尽可能实现一物多用。它是场景拼插,可用来作装饰;拼好的拼插可用来作棋盘,供小朋友反复进行对战游戏。真正把美观和实用性兼具,不仅培养宝宝动手能力,还可以游戏益智。
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3D游戏设计大全 [加]肯尼斯·C·芬尼著 中国科学技术出版社 【新华书店全新书籍】 新华书店,电子发票,多仓就近发货
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3D游戏设计大全(加)肯尼斯·C·芬尼中国科学技术出版社9787504649836
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Android 3D游戏程序设计 别老玩游戏了,写一个游戏吧;想戒掉游戏?写一个游戏吧!无需电击!把玩知识吧,像个艺术家似的,就在你的手机上,好吗?
《Android 3D游戏程序设计》通过Java和OpenGL ES开发Android平台上的3D游戏。开发过程中将使用安装了Android开发工具(ADT)插件的Eclipse集成开发环境(IDE)。本书并不是一本简单的参考书,而是通过示例和学习用例展示游戏开发中的关键概念。
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Unity 3D游戏开发 第3版 宣雨松|责编:王军花 人民邮电 【新华书店全新书籍】 新华书店,电子发票,多仓就近发货
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UNITY3D游戏设计与开发 曹晓明 清华大学出版社 【新华书店正版图书书籍】 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 关注店铺可享店铺优惠
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Unity 3D游戏开发 第3版 人民邮电出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
全新升级:热销书强势升级,基于Unity 2023版本,前两版共售70000+册业界推崇:Unity中国CEO张俊波作序推荐,Unity中国平台技术总监杨栋、Unity官方讲师达哥、Unity中国技术经理高川、Unity开发者社区负责人刘玥倾力推荐作者靠谱:UUG北京站负责人、雨松MOMO技术博客博主倾力打造内容全面:涵盖基础篇和进阶篇,涉及编辑器、游戏脚本、UGUI、UI Toolkit、DOTS、静态对象、持久化数据、多媒体、Netcode 与网络编程、URP渲染管线、扩展编辑器、资源管理等案例丰富:含224个案例,手把手教你运用Unity进行游戏开发赠品丰厚:附赠源代码和PPT
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Unity3D游戏开发与设计案例教程 张金钊 主编 9787302393733 清华大学出版社
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UNITY3D游戏设计与开发 曹晓明 清华大学出版社 【新华书店全新书籍】 新华书店,电子发票,多仓就近发货
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Unity 3D游戏开发 [美] 弗兰茨·兰辛格 (Franz Lanzinger)著 周子衿 译 清华大学出版社 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 关注店铺可享店铺优惠
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 人民邮电出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
1.内容丰富,由浅入深本书组织上本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity 3D必知必会的基础知识,到基于着色器语言所实现的震撼效果,以及3D游戏案例。这样的内容组织使得懵懂的菜鸟可以一步一步成长为3D开发的达人,符合绝大部分想学习3D开发的学生与技术人员,以及正在学习3D开发人员的需求。2.结构清晰,讲解到位本书中配合每个需要讲解的知识点都给出了丰富的插图与完整的案例,使得初学者易于上手,有一定基础的读者便于深入。书中所有的案例均是根据笔者多年的开发心得进行设计的,结构清晰明朗,便于读者进行学习与参考。同时书中还给出了很多笔者多年来积累的编程技巧以及心得,具有很高的参考价值。3.实用的随书项目资源为了便于读者的学习,本书附赠的随书资源中包含了书中所有案例的完整源代码,尽可能地帮助读者
¥110.40定价:¥129.80 (8.51折)
Unity 3D游戏开发 (美)弗兰茨·兰辛格 清华大学出版社 【新华书店全新书籍】 新华书店,电子发票,多仓就近发货
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众多3D图形应用开 发者的启蒙 游戏编程书作者Andr LaMothe的扛鼎之作 二十年游戏开发经验,打造Cengage著 名的游戏开发图书 探讨3D软件图形加速技术之作
¥134.20定价:¥169.90 (7.9折)
全栈式技能开发 既有Unity 3D的脚本开发语言C#的编程详解,又有Unity 3D的基础、应用、进阶、实战,使零基础的读者能够系统深入学习。 层层深入的教学 本书内容安排层层深入,系统详尽地讲解了实际开发中的流程操作与迭代过程,让读者不仅知其然,而且知其所以然。 丰富的实战案例 2D/3D游戏、AR/VR、元宇宙等丰富实战设计案例,来自作者的工作实践和开发经验的总结,让读者少走弯路,快速提升。
¥46.50定价:¥108.00 (4.31折)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (第3版) 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照新的着色语言规范对着色器代码做了修改。本书要求读者具备一定的三角学和微积分知识,不过,本书仍然会在一些章节中帮者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (第3版) 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版) [美]David H 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的。此外,《3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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3D游戏编程大师技巧 [美]拉莫泽 李祥瑞 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括6章的内容。第~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事 第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用 第6章概述了3D图形学,让读者对《3D游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解 第7~章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容 第2~4章讨论了3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等 第5~6章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。《3D游戏编程大师
¥45.71定价:¥167.13 (2.74折)
3D游戏 保护和提高视力的神奇方法 [英]加里·W.普瑞 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
科学研究表明,视力并不是静止不变的。即使你戴眼镜已经20年了,你还是有可能改善你的视力。在全世界广为流传的3D图片就是一种很好的改善和提高视力的工具,被世人称之为“神奇的眼睛体劋”。据相关的统计数字显示,大多数人在9岁之前患上近视。随着人们年纪的增加,近视变得越来越普遍 0岁时,约有0%的人近视 到5岁时,数字上升到约25% 而到8岁时,约40%的美国人因近视需要佩戴矫正眼镜。而针对学生的统计数字则更高 约60%的大学生和约75%的研究生都有近视。现在是时候做“眼睛体劋”了。《3D游戏 保护和提高视力的神奇方法》为你介绍200多幅精彩的3D图片,观看这些图片可以帮助你消除眼睛的疲劳,保护和提高你的视力 同时,3D图片还可以放松大脑,增强眼睛和大脑之间的联系,充分开发我们的视觉潜能。
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (美)Eric Lengyel 著 詹海生 译 清华大学出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (美)Eric Lengyel 詹海生 清华大学出版社【售后无忧】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
¥59.00定价:¥110.00 (5.37折)
案例教学 基础篇精讲简单案例,项目篇详解综合案例 CDIO框架 从项目构思与设计出发,展现游戏开发的全流程 应用场景 既可用于课堂教学,又可进行自主学习与进阶应用
¥62.71定价:¥128.00 (4.9折)
¥13.67定价:¥36.00 (3.8折)
从零构建Unity 3D游戏:开发与设计实战 [美]安东尼·戴维斯,[美]特拉维斯·巴蒂斯特, [美]拉塞尔·克雷格,[ 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 关注店铺可享店铺优惠
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 清华大 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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3D游戏编程大师技巧 (上下册) 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3D游戏编程大师技巧(上、下册)》是游戏编程书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括6章的内容。第~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事 第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用 第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解 第7~章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容 第2~4章讨论了3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等 第5~6章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。《3D游戏编程大师技巧(上、下册)
¥25.36定价:¥106.08 (2.4折)
3D游戏卷2 动画与高级实时渲染技术 Alan Watt 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题 游戏开发的一般过程 实时渲染过程 角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3DSDK2.0加以介绍。本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
¥18.03定价:¥84.09 (2.15折)
3D游戏 保护和提高视力的神奇方法 [英]加里·W.普瑞 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
科学研究表明,视力并不是静止不变的。即使你戴眼镜已经20年了,你还是有可能改善你的视力。在全世界广为流传的3D图片就是一种很好的改善和提高视力的工具,被世人称之为“神奇的眼睛体劋”。据相关的统计数字显示,大多数人在9岁之前患上近视。随着人们年纪的增加,近视变得越来越普遍 0岁时,约有0%的人近视 到5岁时,数字上升到约25% 而到8岁时,约40%的美国人因近视需要佩戴矫正眼镜。而针对学生的统计数字则更高 约60%的大学生和约75%的研究生都有近视。现在是时候做“眼睛体劋”了。《3D游戏 保护和提高视力的神奇方法》为你介绍200多幅精彩的3D图片,观看这些图片可以帮助你消除眼睛的疲劳,保护和提高你的视力 同时,3D图片还可以放松大脑,增强眼睛和大脑之间的联系,充分开发我们的视觉潜能。
¥19.96定价:¥89.88 (2.23折)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
¥19.55定价:¥88.65 (2.21折)
3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等知识。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本很有价值的参考书。本书适合高等院校相关专业的师生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
¥77.66定价:¥262.98 (2.96折)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。 本书要求读者具备一定的三角学和微积分知识,不过,本书仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
¥99.36定价:¥208.72 (4.77折)
3D游戏 保护和提高视力的神奇方法 [英]加里·W.普瑞 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
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¥19.91定价:¥89.73 (2.22折)
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 David H. Eberly 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。 本书适合高等院校相关专业的师生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
¥81.42定价:¥172.84 (4.72折)
3D游戏卷1 实时渲染与软件技术 Fabio Poli 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括 建模及基础数学 经典的三维图形学 二维技术 实时渲染及交互式三维图形渲染技术 游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术 游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作动画的梦想。通过编写或修改岔件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习的。
¥15.07定价:¥75.21 (2.01折)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
¥18.59定价:¥85.77 (2.17折)
3D游戏编程大师技巧 (上下册) 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3D游戏编程大师技巧(上、下册)》是游戏编程书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括6章的内容。第~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事 第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用 第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解 第7~章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容 第2~4章讨论了3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等 第5~6章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。《3D游戏编程大师技巧(上、下册)
¥25.46定价:¥106.38 (2.4折)
3D游戏卷2 动画与高级实时渲染技术 Alan Watt 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题 游戏开发的一般过程 实时渲染过程 角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3DSDK2.0加以介绍。本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
¥18.72定价:¥86.16 (2.18折)
3D游戏卷2 动画与高级实时渲染技术 Alan Watt 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题 游戏开发的一般过程 实时渲染过程 角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3DSDK2.0加以介绍。本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
¥18.40定价:¥85.20 (2.16折)
3D游戏卷2 动画与高级实时渲染技术 Alan Watt 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题 游戏开发的一般过程 实时渲染过程 角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3DSDK2.0加以介绍。本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
¥18.18定价:¥84.54 (2.16折)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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¥78.15定价:¥264.45 (2.96折)
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3D游戏卷 1 :实时渲染与软件技术 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
¥25.20定价:¥27.72 (9.1折)
3D游戏编程入门经典 [美]米勒 敖富江 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书由WindowsAPI的设计者亲笔撰写,全面介绍了如何设计和构建3D计算机游戏,如何开发单人游戏和联网模式,并通过3个完整的3D游戏来逐步教会您如何成功完成一个游戏开发项目。全书代码示例丰富,内容翔实、权威,是一本的游戏编程指南,适用于初级程序员和希望了解游戏开发的爱好者。本书主要内容 通过3个完整的3D游戏,帮助您从头了解游戏的开发过程,简要介绍了与游戏开发相关的数学知识,描述了如何使用网络,指导您设计自定义的用户界面,指导您使用HLSL绘制图形图像,提供大量实用的编程技巧和提示。
¥12.30定价:¥54.62 (2.26折)
3D游戏:保护和提高视力的神奇方法【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
◆ 全新的眼睛体操◆ 帮助全球2000多万读者成功改善和提高视力◆ 许多3D图片成为人们视力治疗计划的一个重要组成部分,帮助人们改善视力,并改善他们的生活。◆ 3D图片还可以放松大脑,增强眼睛和大脑之间的联系,充分开发我们的视觉潜能。◆ 本书为你介绍200多幅精彩的3D图片,观看这些图片可以帮助你消除眼睛的疲劳,保护和提高你的视力
¥35.00定价:¥71.00 (4.93折)
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 978 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥72.90定价:¥146.80 (4.97折)
3D游戏编程大师技巧 (美)拉莫泽 著,李祥瑞,陈武 译 人民邮电出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著 詹海生 译 清华大学出版社【正版书籍】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备一定的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
¥72.00定价:¥153.42 (4.7折)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
¥19.46定价:¥88.38 (2.21折)
3D游戏 保护和提高视力的神奇方法 [英]加里·W.普瑞 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
科学研究表明,视力并不是静止不变的。即使你戴眼镜已经20年了,你还是有可能改善你的视力。在全世界广为流传的3D图片就是一种很好的改善和提高视力的工具,被世人称之为“神奇的眼睛体劋”。据相关的统计数字显示,大多数人在9岁之前患上近视。随着人们年纪的增加,近视变得越来越普遍 0岁时,约有0%的人近视 到5岁时,数字上升到约25% 而到8岁时,约40%的美国人因近视需要佩戴矫正眼镜。而针对学生的统计数字则更高 约60%的大学生和约75%的研究生都有近视。现在是时候做“眼睛体劋”了。《3D游戏 保护和提高视力的神奇方法》为你介绍200多幅精彩的3D图片,观看这些图片可以帮助你消除眼睛的疲劳,保护和提高你的视力 同时,3D图片还可以放松大脑,增强眼睛和大脑之间的联系,充分开发我们的视觉潜能。
¥19.50定价:¥88.50 (2.21折)
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 David H. Eberly 9787115195531 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。 本书适合高等院校相关专业的师生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
¥82.35定价:¥166.70 (4.95折)
3D游戏狂想世界:3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略(全彩)王瑶 著北京希望电子出版社9787802483149 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
3D游戏狂想世界》丛书全面介绍了游戏模型的创建、纹理的绘制和角色动画设置这个完整流程的应用技法,该丛书包括《3dsMax低精度多边形建模应用技法全攻略》、《3dsMax&Photoshop角色纹理绘制应用技法全攻略》和《3dsMax骨骼和角色动画应用技法全攻略》三册。 《3dsMax骨骼和角色动画应用技法全攻略》中的实例,由游戏公司的一线高级动画师从游戏动画岗位技能的角色,详细介绍了角色骨骼装配及动画设置的流程与方法。包括的操作指令及角色运动的一般性规律,实用价值极高,为读者展示了从骨骼创建到终运动的全部细节,适应工作岗位中的真实需求,帮助读者快速达到入职标准。 书中详细介绍了CS骨骼的创建、定位与蒙皮,以及游戏中常用待机动作、攻击动作、防守动作以及战斗场景的设定方法,所有内容都配有全程语音讲解的高清视频教程,时间
¥49.10定价:¥193.00 (2.55折)
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 (美)艾伯利 清华大学出版社【可开电子发票】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法[美]伦盖尔(Lengyel E.) 著;詹海生、李广鑫 译清华大学出版社978730 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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3D游戏编程大师技巧(上、下册)【春日图书 正版】 正版可开发票 请联系在线当当客服
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 David H. Eberly 人民邮电出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。 本书适合高等院校相关专业的师生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 正版书籍,可开发,满额减
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