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熊熊乐园3D游戏棋拼插:森林大作战跳跳棋 华强方特深圳动漫有限公司 9787536578708 四川少儿出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
这是一套游戏棋拼插,丰富多彩的场景和小道具,配上《熊熊乐园》里面可爱的形象。单册拼好既是一个漂亮的场景,但还可以做棋盘供小朋友进行对战游戏。小朋友玩拼插,可以极大锻炼动手动脑能力,提高空间认知和想象能力。 拼好的拼插既是装饰品,还可以供小朋友做游戏棋使用,正好一物两用。
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全方位3D游戏设计:游戏引擎与游戏开发实例剖析张简毅仁 著中国铁道出版社9787113079215 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。 本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——ThunderBlast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除了游戏程序编写外,书中还包括了3D
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《就是要做3D游戏3DS MAX场景篇》通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综合案例,分别为“基础迷宫场景”、“火焰机械都市”以及“原野与水晶城”。
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就是要做3D游戏VIRTOOLS秘笈篇 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
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就是要做3D游戏3DS MAX场景篇 刘明昆 著 中国青年出版社 刘明昆 著 中国青年出版社 9787500695066 保证正版图书
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《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》 介绍当前流行的Unity3D游戏开发引擎的使用方法,从游戏创意开始,逐步讲解Unity3D操作界面、角色人物、背景材质、动画效果及脚本程序,通过大量不同类型的游戏实例,带领用户实际体验从无到有设计一款游戏的完整流程。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》不仅可以逐步学习Unity3D的各项功能,还能借鉴许多游戏设计的宝贵经验,从而自行开发出自己的创意游戏,最终还能够通过计算机、手机、平板电脑、网页连接与朋友共享成果。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
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本书主要包括游戏特效简介、游戏特效的分类;2D、3D 游戏特效;手机游戏特效制作规范等; Unity3D 软件基础与运用,Unity3D 特效设计与制作。本书游戏特效开发技术与目前游戏公司项目开发相同步, Unity3D 游戏引擎的引入能够是读者与游戏研发公司相同的研发捷径手段,可以直接上岗工作的捷径。本书是一本全面而详细的手机游戏特效中、高级教材!本书不仅合适初、中、高级读者,也可以作为高等院校游戏设计专业相关辅助用书及相关教师的参考用书!
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从零构建Unity 3D游戏:开发与设计实战 [美]安东尼·戴维斯 Unity公司的专家团队撰写,基础知识+高级主题+完整案例,揭开Unity游戏开发的神秘面纱。
本书由Unity公司的专家团队撰写,通过完整的案例揭开Unity游戏开发的神秘面纱。作者从设计和构建 3D 角色与游戏环境开始,逐步剖析如何在游戏中为用户提供更好的交互体验。 本书主要内容如下: ? 设计3D游戏和C#脚本的基础知识。 ? 设计游戏角色以及角色的机制和动作的方法。 ? 使用Unity地形工具和ProBuilder工具创建环境。 ? 探索如何使用物理理论和代码创建实例和刚体。 ? 实现声音、光照效果、轨迹渲染和其他动态效果。 ? 创建游戏的一个简短但功能齐全的垂直切片。 ? 用性能工具打磨游戏。
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《Unity3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分0章。第章主要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制 第2章对Unity3D集成开发环境进行了详细的介绍 第3章介绍了Unity3D中脚本的编写 第4章主要对Unity3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系 第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色器等开发常用的技术 第7章介绍了Unity3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab 第8章介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类),以及加速度传感器的使用 第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球 第0章介绍了完整的大型3D游戏案例
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