Unity3D2D手机游戏开发 金玺曾 著 清华大学出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:http://pan.baidu.co
¥10.00定价:¥23.00 (4.35折)
Unity3D手机游戏开发 金玺曾 著 清华大学出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。 《Unity3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。 《Unity3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰、于复兴 著 人民邮电出版社【放心购买】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰、索依娜 著 人民邮电出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜
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Unity 3D游戏开发 宣雨松 著 人民邮电出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 本书适合具备一些JavaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity3D游戏开发的人员阅读。
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Unity 5.x游戏开发实战 李华峰 译 人民邮电出版社【放心购买】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity 5.0及以上版本进行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏开发工具。 Unity 5.x游戏开发实战 共分8章,通过4个典型的游戏项目来引导读者进行学习,每两章完成一个游戏案例,案例式的讲解模式更有利于读者快速提升实践能力。金币采集游戏开启了Unity开发之旅,随后的太空射击游戏进一步丰富了各类游戏设计技巧,之后又通过二维冒险游戏完整地呈现了Unity的强大功能,zui后通过一个人工智能项目完整地将地形构建、导航等功能有机地整合到游戏当中。 Unity 5.x游戏开发实战 几乎包含了学习Unity所需的所有内容,案例式的学习更有助于读者快速掌握开发技巧。Unity 5.x游戏开发实战 非常适合那些没有Unity和游戏开发经验的读者,通过阅读本书
¥15.00定价:¥33.00 (4.55折)
让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏 以两种语言去讲解游戏脚本的编写 入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段使用C#语言 每章都含有丰富的游戏实例与源代码 后一章以一个人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开发过程
¥10.50定价:¥22.00 (4.78折)
Unity开发实战 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书共章,内容几乎涵盖了Unity的所有方面。第章适合那些刚开始或准备开始使用Unity4.x的读者。该章内容包括软件安装、了解软件界面、用户好项,以及一些使用流程的建议。第2章讲解用于和加强游戏中摄像机的技术。第3章介绍制作贴图和材质。第4章是关于图形用户界面的教程,帮你通过提高交互式视觉元素的品质来提高游戏的娱乐性。第5章着重讲解角色动画,以及如何利用Unity的新动画系统Mecanim.第6章致力于让游戏中的音效和配乐更有趣,也涉及播放和音量技术。第7章讲述用外部数据加强游戏的各
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Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品 金玺曾 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品 金玺曾 著 清华大学出版社【放心购买】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。 第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。 第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。 第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。 第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。 第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。 第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。 第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。 《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity
¥11.00定价:¥25.00 (4.4折)
Unity 3D游戏开发 宣雨松 编著 人民邮电出版社【正版书籍】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏 以两种语言去讲解游戏脚本的编写 入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段使用C#语言 每章都含有丰富的游戏实例与源代码 一章以一个人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开发过程
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Unity 5X 3D游戏开发技术详解与典型案例 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分6章。第章主要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制 第2章对Unity3D集成开发环境进行了详细介绍 第3章介绍了Unity3D中脚本的编写 第4章主要对Unity3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍 第5章介绍了Unity游戏开发中很流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识 第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系 第7章介绍了Unity3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab 第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水、3D拾取、重力加速度传感器及雾等开发常用的技术 第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面、波动水面真实效果等技术 第0章介绍
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Unity 5权威讲解 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书以Unity5新版本为基础,与读者一起制作第三人称射击游戏(TPS),同时介绍游戏开发的技巧和技术。通过深入浅出的讲解,帮助没有Unity开发经验的读者掌握Unity游戏开发框架 对刚结束初级阶段学习的的读者,通过介绍各种实用性强的效果和实战技巧,帮助其积累实劋经验,进阶为中级学习的者。
¥13.75定价:¥71.25 (1.93折)
Unity 2017 从入门到精通 Unity公司 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
Unity是在游戏开发和虚拟现实开发方面应用得非常广泛的软件,其功能强大,用户体验很友好,全世界已经有近千万注册用户。本书共分为28章,主要介绍Unity 2017的安装和使用方法,以循序渐进的方式详细讲解Unity操作界面、Timeline、资源导入流程、场景创建、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、地形系统、脚本语言开发、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布等内容。书中每章都安排了有针对性的项目实例,可以帮助读者轻松掌握软件的使用技巧。为了方便读者学习,本书还附赠相关的Unity工程源文件以帮助读者快速掌握Unity开发技术,并在*后一章详细介绍了Unity 2018版本的新特性。 本书面向广大Unity 初学者,以及有志于从事Unity开发工作的人员,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员阅读参考。
¥13.80定价:¥29.60 (4.67折)
Unity AR/VR开发:从新手到专家 王寒、曾坤、张义红 作者【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
全书内容分为三篇。第壹篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解。第二篇是进阶篇,里面涵盖了AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能。学完本部分内容后,开发者应该掌握AR/VR开发所必须具备的Unity3D技能。第三篇是实战篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后,学员应对主流的VR/AR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。
¥16.00定价:¥112.00 (1.43折)
Unity 5.X从入门到精通 Unity Technologies 编 中国铁道出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 5.X从入门到精通》基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。 为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。 本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用于Unity 培训的学校或者机构使用。
¥16.00定价:¥35.00 (4.58折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;SurfaceShader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;WrapModel新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
¥16.00定价:¥112.00 (1.43折)
Unity 5.X 2017标准教程 Unity、technologies 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Unity是一 款功能强大且简单易用的游戏开发和虚拟现实开发平台软件。使用Unity可以把各种游戏素材或者虚拟现实素材,比如模型、贴图、动画等进行整合,结合Unity完 美的引擎,和友好的程序开发平台,能制作出适合各种平台发布的游戏或者虚拟现实应用。 本书共设计了15 章内容,包含Unity 软件使用基础、各项组件使用、程序开发基础和实例、各种平台发布技能等。在本书* 14 章还举了一个典型的游戏制作项目,让读者可以从零开始一步步制作出一 款游戏。* 15 章则介绍了Unity 2017 版的新特性及使用。 本书适合对Unity感兴趣,对游戏开发感兴趣的读者,也适合相关专业和院校作为游戏开发教材。
¥16.00定价:¥120.00 (1.34折)
Unity 5权威讲解 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书以Unity5新版本为基础,与读者一起制作第三人称射击游戏(TPS),同时介绍游戏开发的技巧和技术。通过深入浅出的讲解,帮助没有Unity开发经验的读者掌握Unity游戏开发框架 对刚结束初级阶段学习的的读者,通过介绍各种实用性强的效果和实战技巧,帮助其积累实劋经验,进阶为中级学习的者。
¥14.09定价:¥72.27 (1.95折)
Unity 5X 3D游戏开发技术详解与典型案例 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分6章。第章主要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制 第2章对Unity3D集成开发环境进行了详细介绍 第3章介绍了Unity3D中脚本的编写 第4章主要对Unity3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍 第5章介绍了Unity游戏开发中很流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识 第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系 第7章介绍了Unity3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab 第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水、3D拾取、重力加速度传感器及雾等开发常用的技术 第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面、波动水面真实效果等技术 第0章介绍
¥9.45定价:¥58.35 (1.62折)
Unity 5x游戏开发指南 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity5.x游戏开发指南》详细介绍了Unity3D5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解了Unity3D5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。《Unity5.x游戏开发指南》适用于Unity3D初学者、移动游戏开发人员、虚拟现实开发人员、计算机及软件工程专业的学生以及对Unity3D开发感兴趣的读者,也很适合作为培训教材。
¥9.46定价:¥69.00 (1.38折)
Unity 5 x游戏开发指南 罗盛誉 人民邮电出版社【正版书籍】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
基于新版本,全面介绍Unity 5.x全新特性和核心功能 快速入门,示例详尽实用,涵盖大量游戏实例和实战经验 《Unity 5.x游戏开发指南》从初学者的角度循序渐进地讲解了Unity 5.x全新特性和核心功能,任何有一定编程基础的人都可以通过本书轻松掌握Unity开发。对于已经熟练掌握Unity使用的开发人员,通过《Unity 5.x游戏开发指南》也可以快速了解和掌握Unity 5.0的新功能,《Unity 5.x游戏开发指南》对于各个功能细节的详细介绍可以为开发者提供有价值的参考。
¥9.50定价:¥20.30 (4.68折)
Unity 3D游戏开发 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,以一款人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。本书适合具备一些JaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity3D游戏开发的人员阅读。
¥9.55定价:¥59.97 (1.6折)
Unity AR VR开发 从新手到专家 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
全书内容分为三篇。第壹篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解。第二篇是进阶篇,里面涵盖了AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能。学完本部分内容后,开发者应该掌握AR/VR开发所必须具备的Unity3D技能。第三篇是实战篇,主要通过实战案例的开发学习的来掌握主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后,学员应对主流的VR/AR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。
¥14.41定价:¥74.85 (1.93折)
Unity 3D实战核心技术详解 姜雪伟 著 9787121304323 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 3D实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D数学在Unity中的运用,3D数学知识包括:Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar换装系统、消息事件系统、Protobuf在游戏中的运用,以及游戏中的文本文件加密算法等。再次,介绍了游戏中的AI行为树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后,在游戏架构设计方面,介绍了*经典的针对UI的MVC架构设计和对于角色动作和技能的FSM有限状态机架构,以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。*后,介绍了移动端GPU编程和游戏开发的一些经验。《Unity 3D实战核心技术详解》适合具备一定Unity开发经验的初学者和有一定Unity项目开发经验的游戏开发者阅读。
¥14.42定价:¥30.84 (4.68折)
Unity 5x游戏开发指南 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity5.x游戏开发指南》详细介绍了Unity3D5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解了Unity3D5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。《Unity5.x游戏开发指南》适用于Unity3D初学者、移动游戏开发人员、虚拟现实开发人员、计算机及软件工程专业的学生以及对Unity3D开发感兴趣的读者,也很适合作为培训教材。
¥9.73定价:¥55.29 (1.76折)
Unity 5X 3D游戏开发技术详解与典型案例 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分6章。第章主要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制 第2章对Unity3D集成开发环境进行了详细介绍 第3章介绍了Unity3D中脚本的编写 第4章主要对Unity3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍 第5章介绍了Unity游戏开发中很流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识 第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系 第7章介绍了Unity3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab 第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水、3D拾取、重力加速度传感器及雾等开发常用的技术 第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面、波动水面真实效果等技术 第0章介绍
¥9.80定价:¥59.40 (1.65折)
Unity 3.x游戏开发经典教程 [英]Will Goldstone 著;张检阅 译 科学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Unity3.X游戏开发经典教程》通过从零开始创建一个完整的unity游戏项目,在对游戏进行一步步创建、完善的过程中向读者详细介绍了如何利用地形系统刷出简易的游戏环境、编写脚本控制对象的行为、利用图形用户界面(GUI)系统制作UI、使用物理系统模拟物理作用、添加粒子系统创建特效、运用动画系统实现简单的动画,以及发布到不同平台时相关的发布设置。 书中所有脚本都有Javascript和c#两个版本,读者可根据需要选择阅读适合自己的一种。另外,书中对于每个工具的使用方法、操作小技巧都有介绍,对每个组件中各个参数的作用都有分析,还拓展了一些游戏开发方面的知识。 《Unity3.X游戏开发经典教程》非常适合初学者较系统地学习、熟悉、使用unity,适合高等院校及相关培训机构选作游戏开发教材。
¥9.83定价:¥21.66 (4.54折)
Unity 5x游戏开发指南 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity5.x游戏开发指南》详细介绍了Unity3D5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解了Unity3D5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。《Unity5.x游戏开发指南》适用于Unity3D初学者、移动游戏开发人员、虚拟现实开发人员、计算机及软件工程专业的学生以及对Unity3D开发感兴趣的读者,也很适合作为培训教材。
¥9.82定价:¥56.19 (1.75折)
Unity 5.X从入门到精通Unity Technologies 编中国铁道出版社9787113210472 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity 5.X从入门到精通》基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。 为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。 本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用于Unity 培训的学校或者机构使用。
¥16.70定价:¥130.07 (1.29折)
Unity 5X 3D游戏开发技术详解与典型案例 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分6章。第章主要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制 第2章对Unity3D集成开发环境进行了详细介绍 第3章介绍了Unity3D中脚本的编写 第4章主要对Unity3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍 第5章介绍了Unity游戏开发中很流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识 第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系 第7章介绍了Unity3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab 第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水、3D拾取、重力加速度传感器及雾等开发常用的技术 第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面、波动水面真实效果等技术 第0章介绍
¥9.96定价:¥59.88 (1.67折)
Unity3D2D手机游戏开发金玺曾 著清华大学出版社9787302379904 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:http://pan.baidu.com/s
¥12.00定价:¥139.00 (0.87折)
Unity3D2D手机游戏开发 金玺曾 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥9.99定价:¥207.98 (0.49折)
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例吴亚峰、索依娜 著人民邮电出版社9787115412737 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜
¥12.00定价:¥139.00 (0.87折)
Unity3D/2D游戏开发从0到1 刘国柱 著 9787121262395 电子工业出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。
¥12.00定价:¥26.70 (4.5折)
Unity 5.X 2017标准教程 Unity、technologies 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
Unity是一 款功能强大且简单易用的游戏开发和虚拟现实开发平台软件。使用Unity可以把各种游戏素材或者虚拟现实素材,比如模型、贴图、动画等进行整合,结合Unity完 美的引擎,和友好的程序开发平台,能制作出适合各种平台发布的游戏或者虚拟现实应用。 本书共设计了15 章内容,包含Unity 软件使用基础、各项组件使用、程序开发基础和实例、各种平台发布技能等。在本书* 14 章还举了一个典型的游戏制作项目,让读者可以从零开始一步步制作出一 款游戏。* 15 章则介绍了Unity 2017 版的新特性及使用。 本书适合对Unity感兴趣,对游戏开发感兴趣的读者,也适合相关专业和院校作为游戏开发教材。
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著 人民邮电出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;SurfaceShader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;WrapModel新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
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Unity 5权威讲解 [韩]李在贤 著;孔雪玲 译【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
本书以Unity5新版本为基础,与读者一起制作第三人称射击游戏(TPS),同时介绍游戏开发的技巧和技术。通过深入浅出的讲解,帮助没有Unity开发经验的读者掌握Unity游戏开发框架;对刚结束初级阶段学习的读者,通过介绍各种实用性强的效果和实战技巧,帮助其积累实操经验,进阶为中级学习者。
¥17.00定价:¥122.00 (1.4折)
Unity AR VR开发 从新手到专家 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
全书内容分为三篇。第壹篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解。第二篇是进阶篇,里面涵盖了AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能。学完本部分内容后,开发者应该掌握AR/VR开发所必须具备的Unity3D技能。第三篇是实战篇,主要通过实战案例的开发学习的来掌握主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后,学员应对主流的VR/AR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。
¥15.07定价:¥73.23 (2.06折)
Unity3D大风暴之入门篇 (海量教学视频版) 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)》是“Unity大风暴”系列三部曲的部,系统地讲解了Unity3D的基本劋作和功能实现,包括对NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实践案例,力求通过通俗易懂的语言和充实细致的配套光盘视频讲解让初学者快速入门,打下坚实的开发基础。
¥10.26定价:¥60.78 (1.69折)
Unity AR VR开发 从新手到专家 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
全书内容分为三篇。第壹篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解。第二篇是进阶篇,里面涵盖了AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能。学完本部分内容后,开发者应该掌握AR/VR开发所必须具备的Unity3D技能。第三篇是实战篇,主要通过实战案例的开发学习的来掌握主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后,学员应对主流的VR/AR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。
¥15.21定价:¥99.00 (1.54折)
Unity 3D游戏开发宣雨松 著人民邮电出版社9787115283818 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 本书适合具备一些JavaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity3D游戏开发的人员阅读。
¥12.50定价:¥127.50 (0.99折)
Unity可视化手机游戏设计 微课视频版 徐志平 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
¥10.55定价:¥61.65 (1.72折)
Unity 5x游戏开发指南 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity5.x游戏开发指南》详细介绍了Unity3D5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解了Unity3D5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。《Unity5.x游戏开发指南》适用于Unity3D初学者、移动游戏开发人员、虚拟现实开发人员、计算机及软件工程专业的学生以及对Unity3D开发感兴趣的读者,也很适合作为培训教材。
¥10.62定价:¥57.27 (1.86折)
Unity 2017 从入门到精通Unity公司人民邮电出版社9787115535177 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Unity是在游戏开发和虚拟现实开发方面应用得非常广泛的软件,其功能强大,用户体验很友好,全世界已经有近千万注册用户。本书共分为28章,主要介绍Unity 2017的安装和使用方法,以循序渐进的方式详细讲解Unity操作界面、Timeline、资源导入流程、场景创建、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、地形系统、脚本语言开发、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布等内容。书中每章都安排了有针对性的项目实例,可以帮助读者轻松掌握软件的使用技巧。为了方便读者学习,本书还附赠相关的Unity工程源文件以帮助读者快速掌握Unity开发技术,并在*后一章详细介绍了Unity 2018版本的新特性。 本书面向广大Unity 初学者,以及有志于从事Unity开发工作的人员,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员阅读参考。
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Unity3D手机游戏开发 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
Unity,也称Unity3D,是近几年很流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。《Unity3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第~5章,由零开始,引导读者从基本的劋作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~0章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。《Unity3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
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Unity游戏开发实战 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
Unity是一种多平台的集成引擎和编辑器,《游戏开发技术系列丛书 Unity游戏开发实战》介绍如何使用Unity游戏引擎来创建可以在几乎所有平台上玩的游戏,这些平台包括网页、WII甚至智能手机。Unity简单的界面、友好的开发环境以及对所有流行游戏平台的广泛支持,使得它对于新的开发人员或是那些希望使用一个简单、高效并且友好的游戏引擎来创建游戏的人来说是完美的.在本书中,读者将学到所有重要的界面命令、如何设置和组织项目,以及创建并运行3D游戏的所有基础知识,从角色导入到脚本再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论和特殊的技巧,因此,读者可以创建自己的游戏开发技能集合。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地介绍新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。本书介绍从创建游戏资源、添加交互性
¥10.96定价:¥69.00 (1.59折)
Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品 金玺曾 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥10.97定价:¥209.94 (0.53折)
Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰、于复兴 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球
¥12.99定价:¥105.98 (1.23折)
Unity & VR游戏美术设计实战李胜男电子工业出版社9787121382949 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
¥13.00定价:¥145.00 (0.9折)
Unity3D2D手机游戏开发金玺曾 著清华大学出版社9787302379904 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:http://pan.baidu.com/s
¥13.00定价:¥129.00 (1.01折)
Unity游戏开发实战[美]米歇尔·梅纳德(Michelle Menard) 著;史晓明、李强 译机械工业出版社9787 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Unity是一种多平台的集成引擎和编辑器,《游戏开发技术系列丛书:Unity游戏开发实战》介绍如何使用Unity游戏引擎来创建可以在几乎所有平台上玩的游戏,这些平台包括网页、WII甚至智能手机。Unity简单的界面、友好的开发环境以及对所有流行游戏平台的广泛支持,使得它对于新的开发人员或是那些希望使用一个简单、高效并且友好的游戏引擎来创建游戏的人来说是完美的.在本书中,读者将学到所有重要的界面命令、如何设置和组织项目,以及创建并运行3D游戏的所有基础知识,从角色导入到脚本再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论和特殊的技巧,因此,读者可以创建自己的游戏开发技能集合。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地介绍新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。 本书介绍从创建游戏资源、添加交互
¥13.00定价:¥141.00 (0.93折)
Unity 5.x创造2D手机游戏(双色)郑宇 著电子工业出版社9787121300264 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的第一步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得**、简约,也可以把它打造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速开发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Un i t y 5 . x 创建2D 手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐进地在游戏的创造过程中教授Un i t y 2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Un i t y 的创造魅力。
¥13.00定价:¥87.30 (1.49折)
Unity5.X游戏开发技术与实例程明智、江道远、韩超 著电子工业出版社9787121295737 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考
¥13.00定价:¥145.00 (0.9折)
Unity3D手机游戏开发 金玺曾 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。 《Unity3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。 《Unity3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
¥12.99定价:¥105.98 (1.23折)
Unity 3D游戏开发 宣雨松 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 本书适合具备一些JavaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity3D游戏开发的人员阅读。
¥12.99定价:¥105.98 (1.23折)
Unity3D大风暴之入门篇智画互动开发团队 编电子工业出版社9787121222429 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)》是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实践案例,力求通过通俗易懂的语言和充实细致的配套视频讲解让初学者快速入门,打下坚实的开发基础。
¥13.00定价:¥141.00 (0.93折)
Unity3D PlayMaker游戏设计与实现周頔;孙辛欣;盛歆漪电子工业出版社9787121355615 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前靠前上很主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,结合多媒体设计教育的规律,进行本教材的编写。以目前靠前上很主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,系统性地讲解如何设计制作一个3D游戏。
¥13.00定价:¥135.00 (0.97折)
Unity 5.x游戏开发指南罗盛誉 著人民邮电出版社9787115403643 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity 5.x游戏开发指南》详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解了Unity3D 5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。 《Unity 5.x游戏开发指南》适用于Unity3D初学者、移动游戏开发人员、虚拟现实开发人员、计算机及软件工程专业的学生以及对Unity3D开发感兴趣的读者,也非常适合作为培训教材。
¥13.00定价:¥129.00 (1.01折)
Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例吴亚峰、于复兴 著人民邮电出版社9787115292933 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球
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