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还在iPhone和iPad应用开发的大门前徘徊?还是已经投身iOS应用开发阵营,但希望迅速提升自己的功力?选择本书能令你惊喜连连。五位作者均是移动开发专家,具有丰富的Mac、iOS、Cocoa及Objective-C开发经验。作者将多年的实战经验与智慧感悟汇集成本书,旨在帮助没有经验的读者顺利叩开iOS应用开发的大门,帮助有经验的读者迅速提升功力,从而在iOS开发的道路上所向披靡。 本书自问世以来就受到读者的交口赞誉,被奉为学习iOS平台开发的。中文版累计已超过6万册。新版做了大幅修订,以Swift为主,使用双语讲解,力求使新老读者都能有大收获。另外,作者重写了所有项目代码,使之兼容新旧SDK,并对原有的各章内容进行更新,增加了介绍Swift特性的附录,从而反映出技术的新发展动态。 还等什么?立即展卷阅读,加入iOS开发的行列吧!
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OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷 Erik M.Buck 著;徐学磊 译【速开发票,优质售后,支持7天无理由 【正版】
《OpenGLES应用开发实践指南:iOS卷》是一本系统的具备实战性的OpenGLES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGLES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGLES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGLES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 全书共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和CocoaTouch面向对象的框架在iPhone、iPodTouch和iPad中开发包括3D图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提
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OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷 Erik M.Buck 著;徐学磊 译 9787111428671 机械工 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《OpenGLES应用开发实践指南:iOS卷》是一本系统的具备实战性的OpenGLES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGLES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGLES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGLES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 全书共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和CocoaTouch面向对象的框架在iPhone、iPodTouch和iPad中开发包括3D图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提
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从零到有能力发一款iOS应用需经过4个阶段,*阶段是语言的学习,第二阶段是学习iOS发框架的界面发部分。因为移动端应用直与用户交互,而界面是其重要的组成部分,因此这一阶段主要学习iOS界面框架架构、发框架中提供的系统UI控件以及掌握自定义UI控件的相关知识。经过此阶段的学习,读者将具备编写商业界面、完成应用独立模块的能力。 学习发框架中的UI控件和学习基础语法有很大不同,对于语法的学习,要刨根问底,掌握每一个细节知识。而学习发框架中的UI控件时,读者不必纠结实现原理,只需知道什么时候用、怎么用、如何扩展即可。因而本书在编写时,始终抓住这个原则,将iOS发中*常用、*核心的UI控件与界面发技巧整合扩展,整理成7天的教程,正如书名《7天玩转iOS界面发》。相信通过对本书的学习,读者可以迅速掌握iOS界面发的脉络。

OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷Erik M.Buck 著;徐学磊 译机械工业出版社978711142867 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《OpenGLES应用开发实践指南:iOS卷》是一本系统的具备实战性的OpenGLES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGLES新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGLES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGLES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 全书共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的新方法;第2章讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和CocoaTouch面向对象的框架在iPhone、iPodTouch和iPad中开发包括3D图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高iOS
¥3.00定价:¥247.96 (0.13折)

OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷Erik M.Buck 著;徐学磊 译机械工业出版社978711142867 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《OpenGLES应用开发实践指南:iOS卷》是一本系统的具备实战性的OpenGLES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGLES新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGLES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGLES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 全书共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的新方法;第2章讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和CocoaTouch面向对象的框架在iPhone、iPodTouch和iPad中开发包括3D图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高iOS
¥3.00定价:¥155.80 (0.2折)

还在iPhone和iPad应用开发的大门前徘徊?还是已经投身iOS应用开发阵营,但希望迅速提升自己的功力?选择本书能令你惊喜连连。五位作者均是zi深移动开发专家,具有丰富的Mac、iOS、Cocoa、Objective-C及Swift开发经验,他们将多年的实战经验与智慧感悟汇集成本书,旨在帮助没有经验的读者顺利叩开iOS应用开发的大门,帮助有经验的读者迅速提升功力,从而在iOS开发的道路上所向披靡。本书自问世以来就受到读者的交口赞誉,被奉为学习iOS平台开发的。中文版累计已超过8万册。新版做了大幅修订,基于新的Xcode和iOS 10操作系统,用Swift语言重写了书中的所有示例,并且兼容Swift 3。还等什么?立即展卷阅读,加入iOS开发的行列吧!
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还在iPhone和iPad应用开发的大门前徘徊?还是已经投身iOS应用开发阵营,但希望迅速提升自己的功力?选择本书能令你惊喜连连。五位作者均是zi深移动开发专家,具有丰富的Mac、iOS、Cocoa、Objective-C及Swift开发经验,他们将多年的实战经验与智慧感悟汇集成本书,旨在帮助没有经验的读者顺利叩开iOS应用开发的大门,帮助有经验的读者迅速提升功力,从而在iOS开发的道路上所向披靡。本书自问世以来就受到读者的交口赞誉,被奉为学习iOS平台开发的。中文版累计已超过8万册。新版做了大幅修订,基于新的Xcode和iOS 10操作系统,用Swift语言重写了书中的所有示例,并且兼容Swift 3。还等什么?立即展卷阅读,加入iOS开发的行列吧!
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