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我和玺曾认识很多年了,十年前他做 3D 游戏,做得很棒,但他实际上是编程出身。所以,他有游戏制作与编程的双重优势,这使得他特别适合于做游戏开发。 这本书是作者多年来游戏开发经验的总结,可以说毫无保留地披露了很多游戏开发经验和心得,其中有相当多内容你在其他书中是根本找不到的,通过学习本书,你可以快速找到 Unity 开发方面的工作,或者你可以使用 Unity 开发出自己的商业级游戏。 本书**版出版后受到行业人士的广泛赞誉,并长期占据同类书排行榜**名,被数十所高校和培训学校选为教材,也被很多 Unity 游戏开发公司指定为员工读本,成为 Unity 开发人员的**,这足以说明本书价值。我认为本书的优秀之外就在于它完全来自于实践,是实际游戏开发工程的展现,是作者宝贵开发经验的无私分享,这与很多只讲知识点或菜单命令功能的同
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(1)作者背景:作者是的Unity开发专家,是Unity中国的技监,是Unity引擎技术布道者,经验丰富。 br (2)Unit:Unity中国CEO、团结引擎的研发负责人、Unity中国HMI事业经理等多位官。 br (3)Unity官方经结:作者开发Unity HMI Demo,并参与了大量主机厂的HMI开发,同时本书还剖析了Unity官方的Demo和模板。
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