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Maya场景模型案例制作刘静北京理工大学出版社9787576319880
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Maya 游戏场景设计 张凡 等编著 中国铁道出版社【正版书籍】 畅销推荐,正版保证,现货直发,物流快捷,优惠多多,欢迎选购!
本教材凝聚了国内外诸多知名动漫游戏人士的智慧,课程内容安排科学合理,辅助教学资源丰富,步骤详细、实用性强,专为数字艺术紧缺人才量身定做。本书所有实例均是高校教学主管和骨从教学和实际工作中总结出来的。同时,本书也是所有热爱数字艺术教育的专业制作人员的智慧结晶。全书共分7个章节,主要对Maya游戏场景设计的基础知识作了介绍,具体内容包括游戏场景的概念和分类、行业分析及就业前景、贴图分类、场景对游戏产生的影响、制作场景的材质纹理等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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【正版】Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 李景天,[美]卡桑
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制作一款属于自己的游戏,一直是许多青少年的梦想。越来越多的新手想投身游戏开发行业 ,学着用虚幻引擎制作游戏,而在游戏引擎之外,游戏产业的各个角落都在发生着新的发展,比如像Substance Suite这样的软件以创新的方式解决了纹理的处理过程。学会利用不同的软件和平台制作、开发游戏,可以达到事半功倍的效果。来跟随本书,学会选择和使用不同的工具,制作一款完整的、引人入胜的游戏吧!通过教读者构建完整的可执行游戏,全面讲解利用UE5、Substance、Maya等工具进行游制作方法,步骤都有图片参考和详细参数标注,即使是新手也能轻松掌握执行制作游戏完整流程的诀窍!
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Maya Python 游戏与影视编程指南【正版书籍】 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
本书涵盖了与Maya相关的Python的主要方面的内容,解答了有关Maya的多个Python实施问题,包括强大的PyMEL和漂亮的PyQt用户界面。本书内容包括基础知识和更的主题,分为3部分,共12章。第1部分为Python和Maya的基础知识,第2部分是使用Python设计Maya工具,第3部分介绍了Maya Python API基础知识。其中,面向对象编程和过程式编程、环境设置和PyQt GUI等一般性主题也有所涉及,但着眼点是在Maya中的集成。掌握了本书的内容,读者可为以后的学习奠定坚实的基础。 本书适用于运用Maya Python或Maya API编程的人员,以及影视脚本编写的人员。
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Maya Python 游戏与影视编程指南 [美]Adam Mechtley 著;宋松 译 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书涵盖了与Maya相关的Python的主要方面的内容,解答了有关Maya的多个Python实施问题,包括强大的PyMEL和漂亮的PyQt用户界面。本书内容包括基础知识和更高级的主题,分为3部分,共12章。第1部分为Python和Maya的基础知识,第2部分是使用Python设计Maya工具,第3部分介绍了Maya Python API基础知识。其中,面向对象编程和过程式编程、环境设置和PyQt GUI等一般性主题也有所涉及,但着眼点是在Maya中的集成。掌握了本书的内容,读者可为以后的学习奠定坚实的基础。 本书适用于运用Maya Python或Maya API编程的专业人员,以及影视特效脚本编写的专业人员。
¥338.00定价:¥764.00 (4.43折)
Maya Python 游戏与影视编程指南 [美]Adam Mechtley 著;宋松 译 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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Maya Python 游戏与影视编程指南 [美]Adam Mechtley 著;宋松 译 9787115406699 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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Maya Python 游戏与影视编程指南 [美]Adam Mechtley 著;宋松 译 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
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Maya Python 游戏与影视编程指南【售后无忧】 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
本书涵盖了与Maya相关的Python的主要方面的内容,解答了有关Maya的多个Python实施问题,包括强大的PyMEL和漂亮的PyQt用户界面。本书内容包括基础知识和更的主题,分为3部分,共12章。第1部分为Python和Maya的基础知识,第2部分是使用Python设计Maya工具,第3部分介绍了Maya Python API基础知识。其中,面向对象编程和过程式编程、环境设置和PyQt GUI等一般性主题也有所涉及,但着眼点是在Maya中的集成。掌握了本书的内容,读者可为以后的学习奠定坚实的基础。 本书适用于运用Maya Python或Maya API编程的人员,以及影视脚本编写的人员。
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Maya Python 游戏与影视编程指南[美]Adam Mechtley 著;宋松 译人民邮电出版社978711540 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unreal Engine、Substance Painter、Maya 游戏开发完全学习教程 典藏中文版李景天,(美)
制作一款属于自己的游戏,一直是许多青少年的梦想。越来越多的新手想投身游戏开发行业 ,学着用虚幻引擎制作游戏,而在游戏引擎之外,游戏产业的各个角落都在发生着新的发展,比如像Substance Suite这样的软件以创新的方式解决了纹理的处理过程。学会利用不同的软件和平台制作、开发游戏,可以达到事半功倍的效果。来跟随本书,学会选择和使用不同的工具,制作一款完整的、引人入胜的游戏吧!通过教读者构建完整的可执行游戏,全面讲解利用UE5、Substance、Maya等工具进行游制作方法,步骤都有图片参考和详细参数标注,即使是新手也能轻松掌握执行制作游戏完整流程的诀窍!
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全新正版图书 游戏道具设计张恺海洋出版社9787502790851 游戏软件设计高等学校教材蔚蓝书店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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Maya Python 游戏与影视编程指南 正版图书,下单速发,可开发票
假设你正在Maya中为一个角色创建动画。在为此角色创建动画的过程中,你会发现自己在重复以下几个步骤。1. 引用一个角色。2. 导入一个动作捕捉动画。3. 设置帧范围。4. 引用背景场景。5. 配置摄像机。 如果参与一个包含10到50名动画师的大型制作项目,这些简单的步骤可能会带来一些问题。如果分解此过程,可以发现许多适合引入工具的地方。 首先,动画师需要查找角色的正确路径。可以在任意给定时间更改此路径,所以让动画师任意选择此文件可能导致挑选了错误的文件。包含角色列表的简单工具可帮助快速、可靠地完成此任务。 接下来,你需要一个工具来对将运动捕捉数据正确地导入角色控件的过程进行组织和管理。在此过程中,此工具也可设置动画的帧范围并将摄像机移动到正确的位置。 引用正确的背景场景,动画师每次手动搜索正确的文件时
¥303.60定价:¥608.20 (5折)
Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)(本科)陈恒人民邮电出版社9787115618689 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
(1)作者所在的广东工业大学数字媒体艺术专业、数字媒体技术专业分别是21年评定的重量本科专业和广东省专业。 (2)本书作者有企业工作经历,也有十多年的本课程教学基础,而且也有过出版教材的经验。具有企业视角和教学视角,对教学目的、案例选择、教学安排、教案撰写有较深入的认识和思考。 (3)很多案例经历了多届学生的教学实践考验,难度上适合学生的当前基础,不过于浅显也不过难。无论是否有美术基础都可以适用。案例大多来自国内企业的真实项目,实战强,代表目前的技术发展前沿。安排有趣的案例,培养学生的学。 (4)适应高校教学学时的要求。难度适合初学者入门,符合由浅难的规律,培养学生的学。 (5)本书同时考虑学校教学特、学生兴趣基础和商业应用,经过多个学期的教学实践检验,又能体现教学成果。 (6)配套资源比较
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Maya Python 游戏与影视编程指南 (美)AdamMechtley 宋松 人民邮电出版社【达额立减】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
假设你正在Maya中为一个角色创建动画。在为此角色创建动画的过程中,你会发现自己在重复以下几个步骤。1. 引用一个角色。2. 导入一个动作捕捉动画。3. 设置帧范围。4. 引用背景场景。5. 配置摄像机。 如果参与一个包含10到50名动画师的大型制作项目,这些简单的步骤可能会带来一些问题。如果分解此过程,可以发现许多适合引入工具的地方。 首先,动画师需要查找角色的正确路径。可以在任意给定时间更改此路径,所以让动画师任意选择此文件可能导致挑选了错误的文件。包含角色列表的简单工具可帮助快速、可靠地完成此任务。 接下来,你需要一个工具来对将运动捕捉数据正确地导入角色控件的过程进行组织和管理。在此过程中,此工具也可设置动画的帧范围并将摄像机移动到正确的位置。 引用正确的背景场景,动画师每次手动搜索正确的文件时
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Maya Python 游戏与影视编程指南 正版图书,下单速发,可开发票
假设你正在Maya中为一个角色创建动画。在为此角色创建动画的过程中,你会发现自己在重复以下几个步骤。1. 引用一个角色。2. 导入一个动作捕捉动画。3. 设置帧范围。4. 引用背景场景。5. 配置摄像机。 如果参与一个包含10到50名动画师的大型制作项目,这些简单的步骤可能会带来一些问题。如果分解此过程,可以发现许多适合引入工具的地方。 首先,动画师需要查找角色的正确路径。可以在任意给定时间更改此路径,所以让动画师任意选择此文件可能导致挑选了错误的文件。包含角色列表的简单工具可帮助快速、可靠地完成此任务。 接下来,你需要一个工具来对将运动捕捉数据正确地导入角色控件的过程进行组织和管理。在此过程中,此工具也可设置动画的帧范围并将摄像机移动到正确的位置。 引用正确的背景场景,动画师每次手动搜索正确的文件时
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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战 孙嘉谦、李金秋 著 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》内容简介:本书阐述了顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。讲解方式由浅入深,把复杂的问题简化并用通俗的语言表达。本书内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。 为了方便读者学习,《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》附带3张DVD光盘中包含了工程文件及相应素材,并且笔者将在诺宝论坛亲自为读者就学习中的疑问进行解答。另外还包含本书三个大型场景实例的制作过程,10小时的高清视频+全程普通话录音,细节上无一遗漏,大家可以通过学习视频并结合书中所讲技巧和流程,最终做出顶尖大型次世代游戏场景。 《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》不仅适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读
¥39.03定价:¥78.06 (5折)
¥56.90定价:¥79.80 (7.14折) 电子书:¥52.00
Maya Python 游戏与影视编程指南【正版图书,达额减,电子发票】 【正版书籍,满额减,电子发票】
假设你正在Maya中为一个角色创建动画。在为此角色创建动画的过程中,你会发现自己在重复以下几个步骤。1. 引用一个角色。2. 导入一个动作捕捉动画。3. 设置帧范围。4. 引用背景场景。5. 配置摄像机。 如果参与一个包含10到50名动画师的大型制作项目,这些简单的步骤可能会带来一些问题。如果分解此过程,可以发现许多适合引入工具的地方。 首先,动画师需要查找角色的正确路径。可以在任意给定时间更改此路径,所以让动画师任意选择此文件可能导致挑选了错误的文件。包含角色列表的简单工具可帮助快速、可靠地完成此任务。 接下来,你需要一个工具来对将运动捕捉数据正确地导入角色控件的过程进行组织和管理。在此过程中,此工具也可设置动画的帧范围并将摄像机移动到正确的位置。 引用正确的背景场景,动画师每次手动搜索正确的文件时
¥338.00定价:¥756.00 (4.48折)
Maya Python 游戏与影视编程指南 正版图书,下单速发,可开发票
假设你正在Maya中为一个角色创建动画。在为此角色创建动画的过程中,你会发现自己在重复以下几个步骤。1. 引用一个角色。2. 导入一个动作捕捉动画。3. 设置帧范围。4. 引用背景场景。5. 配置摄像机。 如果参与一个包含10到50名动画师的大型制作项目,这些简单的步骤可能会带来一些问题。如果分解此过程,可以发现许多适合引入工具的地方。 首先,动画师需要查找角色的正确路径。可以在任意给定时间更改此路径,所以让动画师任意选择此文件可能导致挑选了错误的文件。包含角色列表的简单工具可帮助快速、可靠地完成此任务。 接下来,你需要一个工具来对将运动捕捉数据正确地导入角色控件的过程进行组织和管理。在此过程中,此工具也可设置动画的帧范围并将摄像机移动到正确的位置。 引用正确的背景场景,动画师每次手动搜索正确的文件时
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Maya Python 游戏与影视编程指南 正版书籍,可开发,满额减
假设你正在Maya中为一个角色创建动画。在为此角色创建动画的过程中,你会发现自己在重复以下几个步骤。 1. 引用一个角色。 2. 导入一个动作捕捉动画。 3. 设置帧范围。 4. 引用背景场景。 5. 配置摄像机。 如果参与一个包含10到50名动画师的大型制作项目,这些简单的步骤可能会带来一些问题。如果分解此过程,可以发现许多适合引入工具的地方。 首先,动画师需要查找角色的正确路径。可以在任意给定时间更改此路径,所以让动画师任意选择此文件可能导致挑选了错误的文件。包含角色列表的简单工具可帮助快速、可靠地完成此任务。 接下来,你需要一个工具来对将运动捕捉数据正确地导入角色控件的过程进行组织和管理。在此过程中,此工具也可设置动画的帧范围并将摄像机移动到正确的位置。 引用正确的背景场景,动画师每次手动搜索正确的
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游戏道具设计张恺9787502790851 海洋出版社游戏软件设计高等学校教材人天图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战 孙嘉谦、李金秋 著 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》内容简介:本书阐述了顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。讲解方式由浅入深,把复杂的问题简化并用通俗的语言表达。本书内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。 为了方便读者学习,《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》附带3张DVD光盘中包含了工程文件及相应素材,并且笔者将在诺宝论坛亲自为读者就学习中的疑问进行解答。另外还包含本书三个大型场景实例的制作过程,10小时的高清视频+全程普通话录音,细节上无一遗漏,大家可以通过学习视频并结合书中所讲技巧和流程,最终做出顶尖大型次世代游戏场景。 《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》不仅适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读
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《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》内容简介:本书阐述了顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。讲解方式由浅入深,把复杂的问题简化并用通俗的语言表达。本书内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。 为了方便读者学习,《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》附带3张DVD光盘中包含了工程文件及相应素材,并且笔者将在诺宝论坛亲自为读者就学习中的疑问进行解答。另外还包含本书三个大型场景实例的制作过程,10小时的高清视频+全程普通话录音,细节上无一遗漏,大家可以通过学习视频并结合书中所讲技巧和流程,最终做出顶尖大型次世代游戏场景。 《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》不仅适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读
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假设你正在Maya中为一个角色创建动画。在为此角色创建动画的过程中,你会发现自己在重复以下几个步骤。1. 引用一个角色。2. 导入一个动作捕捉动画。3. 设置帧范围。4. 引用背景场景。5. 配置摄像机。 如果参与一个包含10到50名动画师的大型制作项目,这些简单的步骤可能会带来一些问题。如果分解此过程,可以发现许多适合引入工具的地方。 首先,动画师需要查找角色的正确路径。可以在任意给定时间更改此路径,所以让动画师任意选择此文件可能导致挑选了错误的文件。包含角色列表的简单工具可帮助快速、可靠地完成此任务。 接下来,你需要一个工具来对将运动捕捉数据正确地导入角色控件的过程进行组织和管理。在此过程中,此工具也可设置动画的帧范围并将摄像机移动到正确的位置。 引用正确的背景场景,动画师每次手动搜索正确的文件时
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本书涵盖了与Maya相关的Python的主要方面的内容,解答了有关Maya的多个Python实施问题,包括强大的PyMEL和漂亮的PyQt用户界面。本书内容包括基础知识和更的主题,分为3部分,共2章。第部分为Python和Maya的基础知识,第2部分是使用Python设计Maya工具,第3部分介绍了MayaPythonAPI基础知识。其中,面向对象编程和过程式编程、环境设置和PyQtGUI等一般性主题也有所涉及,但着眼点是在Maya中的集成。掌握了本书的内容,读者可为以后的学习的奠定坚实的基础。本书适用于运用MayaPython或MayaAPI编程的专业人员,以及影视脚本编写的专业人员。
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Unreal Engine、Substance Painter、Maya 游戏开发完全学习教程 典藏中文版 中国青年出版 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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J2ME MIDP手机游戏程序设计 米川英树 博硕文化 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书完整介绍J2ME游戏程序开发的要诀,内容包括J2ME基础知识、手机程序设计方式、游戏设计技巧和应用实例分析。全书详细地介绍了J2ME程序设计原理和方法,并通过详实的实例及“重点”的提示,为读者讲解游戏开发所需要注意的地方,相信读者只要有基本的Ja知识,就能掌握书中所讲述的内容。
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