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纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787113116231 Author 作者 谌宝业 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 243页 Publisher 出版社 中国铁道出版社 Publication Date 出版日期 2010-09-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 本书整合了靠前众多资历游戏制作人的开发经验,将目前靠前外游戏制作领域中的很前沿技术系统地分布到每个具体章节中,让学生真正体会到游戏制作的内部流程。本书没有过多的理论知识讲解,而是从游戏角色制作的实际操作中提炼出成熟技巧和制作思路,使学习者能够通过完整实例制作的操作训练,系统地掌握当今欧美游戏开发的制作方法。 全书共分6章:靠前章详细讲解了欧美人体的解剖基础、形体特征,欧美游戏的角色风格和分类及其基本制作技法
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本教材凝聚了外诸多知名动漫游戏人士的智慧,课程内容安排科学合理,辅助教学资源丰富,步骤详细、实用性强,专为数字艺术紧缺人才量身定做。本书所有实例均是高校教学主管和骨从教学和实际工作中总结出来的。同时,本书也是所有热爱数字艺术教育的专业制作人员的智慧结晶。全书共分7个章节,主要对Maya游戏场景设计的基础知识作了介绍,具体内容包括游戏场景的概念和分类、行业分析及就业前景、贴图分类、场景对游戏产生的影响、制作场景的材质纹理等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787113119683 Author 作者 刘若海 Format 版本 平装-胶订 Publisher 出版社 中国铁道出版社 Publication Date 出版日期 2010-11-01 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 《Maya游戏动画设计》与《Maya游戏角色设计》一样,是动漫游戏开发系列丛书中的一本。通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,这两《Maya游戏动画设计》使用了同样的实例。 《Maya游戏动画设计》共分4章,第1章游戏动画基础,详细介绍了角色动画的类型、动画运动的基本规律;第2章熊的动画动作,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体制作方法;第3章
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