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3ds Max三维动画设计与制作唐杰晓、周宇、周晓成、闫十 编化学工业出版社9787122249067 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《3ds Max三维动画设计与制作》从基础知识出发,通过大量实践性实例,由浅入深、循序渐进地介绍了3dsMax2015中的常用概念和基本操作。全书共11章,内容涵盖三维动画的概念及发展,3dsMax基础知识,基本物体建模,高级物体建模,材质、贴图与渲染,灯光与摄影机,基础动画制作,高级动画制作,MassFX物理模拟系统,粒子系统及空间扭曲,环境特效动画制作。 本书从软件基本操作入手,采用“功能介绍-课堂案例-课堂实训-课后实战”的编写思路,力求通过软件功能解析,使读者深入学习软件功能和基本制作技能;通过典型案例演练,使读者快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂实训和课后习题,拓展读者的实际应用能力。本书配套的文件包包含本书中所有实例的贴图文件和3dsMax源文件,以方便读者练习与使用。 本书可作为高等院校动画设计、
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3ds Max游戏动画设计谌宝业 著中国铁道出版社9787113111816 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《3dsMax游戏动画设计》与编者参与编写的《3dsMax+Photoshop游戏角色设计》同属动漫游戏系列丛书,通过6个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两本书使用了同样的实例。 《3dsMax游戏动画设计》共分5章:第1章详细介绍了游戏动画的基础,包括角色动画的类型和动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio;第2章以网络游戏中男性NPC角色的动作设计为例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则向大家详细讲解了游戏中比较常见的NPC角色飞龙的动作
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3ds Max三维动画设计标准教程 赵鑫 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3dsMax三维动画设计标准教程》是根据多位业界动画设计师和美院动画专业教师结合教学与实践经验编写而成的。全书共8章,循序渐进地讲解了3dsMax2009的基础知识、建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染器、角色动画与约束、骨骼与蒙皮、环境与、空间扭曲与粒子系统、Reactor动力学、CharacterStudio等内容。此外,《3dsMax三维动画设计标准教程》还附带了张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。《3dsMax三维动画设计标准教程》可作为各高校动画专业的教材,同时也可作为各类动画教育培训机构、游戏设计人员和动画爱好者的参考资料。
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3ds max 4动画设计思想与实践 李世海 编 冶金工业出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
3ds max是一个功能强大的三维设计软件,在中国有着众多的使用者,广泛应用于影视动画设计和建筑效果设计。 本书是引导广大3ds max 4用户进行动画设计的用书,突出设计思想与实践两大主题。全书分为两大部分22个章节,前面第1到10章介绍3ds max 4的基本操作方法,后面的第11到22章都是以实例来进行介绍。在基础部分介绍3ds max 4的一些基本操作方法,为实例部分的学习做好准备。在实例部分详细介绍了3ds max 4中的建模方法,材质的编辑和应用,灯光效果,滤镜特效,动画控制,粒子系统的应用,最后的三章中还介绍了3D设计中较为复杂的角色建模和角色动画。 本书适合于3ds max的初、中级学者和希望提高动画设计水平的人士使用,也可作为资深3D制作者开拓思路的参考书。
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