.NET游戏编程入门经典——VB.NET篇 [美]海顿 著;张云 译;[美]威勒;[美]罗伯 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书展示了如何利用VB.NET强大的功能创建令人激动的、功能齐全的游戏。因为在.NET中可以利用DirectX 9,所以读者现在不需要使用复杂的C++ 代码就可以编写各种奇特的游戏。本书不是一本介绍VB.NET的全面指南,但是读者可以在开发各种有趣游戏的过程中开发学习如何编写VB.NET程序。 开发游戏是一项具有挑战性的工作,而面临的挑战根据游戏的不同而各异。本书剖析了五个不同的游戏,读者可以从中发现如何解决不同的问题。例如,如何创建一个简单的游戏框架?如何将二维游戏转换成三维游戏?如何创建具有人工智能的游戏特征?如何编写通过网络运行的游戏?在本书中,我们将为上述问题以及其他一些问题提供答案。这些答案将在介绍二维及三维Spacewar等游戏时给出。 本书特色:本书循序渐进地揭示了游戏的开发进程;本书运用了丰富的游戏案例、图例
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.NET游戏编程入门经典——VB.NET篇[美]海顿 著;张云 译;[美]威勒;[美]罗伯清华大学出版社97873021 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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SCVisual Basic.NET经典游戏开发 清华大学出版社 vb.net游戏编程教程书籍 vb.net游戏开发 程
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Python游戏编程入门 [美]Jonathan S.Harbour 著;李强 译 9787115375117 人民邮电 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。 《Python游戏编程入门》教授用Python开发精彩游戏所需的最为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚至进行较为复杂的Python编程。 《Python游戏编程入门》内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。
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