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《高等院校数字媒体专业“十二五”规划教材:Maya影视动画项目制作教程》为全国信息化工程师—NACG数字艺术人才培养工程指定教材之一。本书精选16个影视动画制作的经典案例,全面剖析了Maya的各项功能,着重讲解了操作界面、工具栏、视图工具和动画制作流程及曲面建模技术、多边行建模技术、细分面建模技术、灯光与渲染设置方法、材质的制作方法、贴图制作方法、假设动画制作方法,展现了Maya在影视动画、游戏三维制作等领域的实际应用。在实例讲解过程中提炼出Maya在影视动漫和游戏实际制作中的实用知识点。 本书可作为各级各类院校影视、动漫、游戏专业的教学用书及培训机构的培训用书,也可供从事影视广告制作、影视特效制作、游戏三维制作、三维动画制作的设计人员和数字艺术爱好者参考。
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全面性:从Maya的基础命令,到建模、灯光、材质与纹理、渲染、动画等技术一网打尽,全面覆盖Maya常用知识点的重点、难点,全完不必再担心少学或者漏学。 易学性:讲师精挑细选代表性、实践性的中高级案例,理论结合实践,并对重要的技术进行更深入剖析,让读者轻松简单地掌握Maya。 经典性:本系列图书由专业精英讲师亲自编写,专业性和针对性强,内容科学详实、系统准确,并配备经典案例,更以精美的装帧、活泼的版式倾情推出,相信你一定爱不释手。 方便性:图书附带超大容量DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的源文件、效果图、贴图、场景文件与多媒体有声视频教学录像,更加方便学习。 作为动画学习者和CG爱好者,你还在等什么?拿起它,让它成为你通向动画大师梦想的“指南针”吧!
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本教材在编写时对国内外同类型的相关教材进行了比较研究,针对三维建模与动画课程并结合了CDIO教学理念与动画专业的特点,注重实践能力的培养,摒弃空洞、枯燥的理论,以大量的实际范例带领学生由浅入深、由易至难的学习Maya的实践知识,逐渐深入的掌握Nurbs、Polygons建模与动画技术。初学者学习、使用本教材时需具有一定的绘画与色彩基础知识,具备三维空间思考能力。本教材的编写以 画室展示动画 项目的制作流程为线索,图文并茂的对项目实践过程进行分解并制定进度工作计划。通过有序的、循序渐进的完成项目各部分内容,使学习者能够具备基本的Maya模型制作与动画渲染能力,并掌握一定的场景设计能力。
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直供Maya 从新手到高手 从新手到高手 如何使用中文版Maya 软件来进行三维动画制作的技术 来阳 清华大学出版社
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