海外直订Dolphina's World & Other Stories 海豚的世界和其他故事
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Sport and Exercise Nutrition 9781444334685
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9781444334685 Author 作者 Susan A. Lanham-New Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 400页 Publication Date 出版日期 2011-10-07 Product Dimensions 商品尺寸 24.4 x 18.8 x 2 cm Shipping Weight 商品重量 0.9 kg Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 Now widely adopted on courses throughout the world, the prestigious Nutrition Society Textbook series provides students with the scientific basics in nutrition in the context of a systems and disease approach rather than on a nutrient by nutrient basis. In addition books provide a means to enable teachers and students to explore the core principles of nutrition and to apply these throughout their training to foster critical thinking at all times. This NS Textbook on Sport and Exercise Nutrition has been written to cover the latest information on the science and practice of sport and exercise nut
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图书信息 书号: 9781492075813 作者: Micheal Lanham 装帧: 平装-胶订 页数: 394页 出版社: O'Reilly Media 尺寸: 22.9 x 17.8 x 23.3 cm 出版日期: 2020-12-08 重量: 625g 语种: 其它(含多语) 内容简介 AI is complicated, but cloud providers have stepped in to make it
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增强现实游戏开发(影印版) 东南大学出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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AR游戏 基于Unity 5的增强现实开发 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用*新的Unity5toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现实游戏给我们介绍了一个新平台同时带来技术上的挑战,但是这本书会简化这些难题,告诉你怎么*大程度吸引游戏受众。它能带你体验塑造这种游戏来表现技术概念的这段旅程 GIS的基本原理,移动设备卫星定位,映射,Unity中的地图映射,移动拍照设备,Unity中摄影映射,访问基于位置的服务,和其他有用的建议。这种技术物质探讨了对于长远开发多玩家版本游戏来说哪些是必要的。*后,书会教你故障排除技术以防你遇到麻烦需要一些帮助。
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AR游戏 (加)米歇尔·拉纳姆(Micheal Lanham) 著;龚震宇,周克忠 译 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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关于本书您是否是想要成为利用Google ARCore平台来创建沉浸式酷炫增强现实应用程序的移动端开发人员或Web开发人员?如果是,那么本书将帮助您直接进入ARCore的开发,并轻松且详细地创建一个AR应用程序。本书主要介绍了如何实现ARCore的核心功能,从3D渲染的基本原理到更优选的概念,如光线照明、着色器、机器学习等。首先将从在3种平台(Web、Android和Unity)上构建一个基本项目开始。接下来,介绍运动跟踪、环境认知和光线估计的ARCore概念。对于每一个核心概念,都将通过学习一个实际项目来应用和扩展ARCore特性,从学习三维渲染和光线的基础知识到探索更优选的概念。读者可以编写自定义的着色器来照射AR中的虚拟对象,然后构建一个神经网络来识别环境,并利用ARCore在混合现实中实现更庞大的应用程序。在本书的后,还将学习如何实现运动跟踪和环境学习,
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正版! 分析散文, 9787301068854, 北京大学出版社【正版图书可开发票】 正版图书]
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787564173609 Author 作者 (加)麦克·兰纳姆(Micheal Lanham) 著 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 320页 Publisher 出版社 东南大学出版社 Publication Date 出版日期 2017-10-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 基于位置的增强现实(AR)游戏的鼎盛期已经来到了。该技术其实在几年前就已经出现,但直到《Pokemon Go》(口袋妖怪GO)这款具有变革意义的游戏的发布才催化了整个市场,激发出大量的需求。无论是新手还是老兵,现在正是将他们各自的好点子转化为AR移动游戏,迎合市场需求的好时机! 基于位置的AR游戏题材引入了一个全新的平台和技术挑战,这本《增强现实游戏开发(影印版 英文版)》可以帮助你简化这些难题并展示如何将你的游
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AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发 任天堂|谷歌联袂献译 亲手实现Pokemon Go Unity大中华CTO作序力荐 掌握基于位置的AR游戏开发
基于位置的 AR 游戏类型带来了新的平台和技术难点。不过这本书会帮你简化这些难点,展示如何*化受众。本书将带你经历制作基于位置的 AR 游戏的过程,涵盖的核心技术概念有: GIS 基础概念、移动设备上的 GPS、地理映射、在 Unity 里映射贴图、移动设备上的相机、在 Unity 里的相机贴图、访问基于位置的服务,以及其他有用的 Unity 窍门。技术分析部分进一步讨论制作一个多人版本游戏的必需组件。*后,分享一个疑难解答章节,以防你遇到困难时需要一点点帮助。 你会学到: 制作一个基于位置的增强现实游戏 Foody Go 在地图上让玩家角色运动起来 使用相机作为游戏背景 使用 SQLLite4Unity3D 实现数据库持久化,以跨会话保存库存物品 创建基础 UI 元素,包括游戏界面、库存、菜单和设置 用 Google Places API 执行定位和内容搜索 添加图像着色器效果来改进游
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Microsoft .NET Framework 应用之网络型应用设计与开发(1-CD;1-DVD-Eval)
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