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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰、索依娜 著 人民邮电出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜
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cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著 电子工业出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》是《Cocos2d-x游戏开发之旅》的升级版,修改了Cocos2d-x2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x3.x新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的API使用方式;如何通过官方Demo获取更多关于Cocos2d-x的API使用方法;CocoStudio和CocosCodeIDE基础使用方法;通过2到3个游戏实例介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;在实际的手游开发过程中遇到的问题及解决方法。 《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》适合Cocos2d-x初学者或者已经学习了Cocos2d-x2.0版本想继续使用Cocos2d-x3.x版本开发游戏的读者,同时也适合刚进入游戏开发行业,希望了解手游开发者在实际开发中遇到的问题及解决方案的读者。
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Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解 冉伟、渥瑞达、李连胜 著 电子工业出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x3.X游戏开发入门精解》内容由浅入深,从简单的搭建开发环境开始直到最后完成一个高质量的游戏项目。全书共20章:第1~3章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C++基础知识;第4~9章讲解Cocos2d-x的常见技术,包括基础类、动画、触摸、GUI控件及多分辨率适配等;第10~12章讲解Cocos2d-x中的网络、文件、瓦片、物理引擎等知识;第13~15章讲解Cocos2d-x中的Lua脚本语言开发、CocosStudio工具及粒子系统的使用方法;第16~19章讲解数据统计工具的使用方法、项目跨平台移植发布、iOS真机测试与发布、SVN版本控制;第20章讲解一个完整的“黄金矿工”项目,通过这个项目,大家可以将在《Cocos2d-x3.X游戏开发入门精解》到的知识进行综合和自由扩展。
¥1.00定价:¥23.00 (0.44折)

Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰、索依娜 著 人民邮电出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票。
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Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解 冉伟、渥瑞达、李连胜 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x3.X游戏开发入门精解》内容由浅入深,从简单的搭建开发环境开始直到最后完成一个高质量的游戏项目。全书共20章:第1~3章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C++基础知识;第4~9章讲解Cocos2d-x的常见技术,包括基础类、动画、触摸、GUI控件及多分辨率适配等;第10~12章讲解Cocos2d-x中的网络、文件、瓦片地图、物理引擎等知识;第13~15章讲解Cocos2d-x中的Lua脚本语言开发、CocosStudio工具及粒子系统的使用方法;第16~19章讲解数据统计工具的使用方法、项目跨平台移植发布、iOS真机测试与发布、SVN版本控制;第20章讲解一个完整的“黄金矿工”项目,通过这个项目,大家可以将在《Cocos2d-x3.X游戏开发入门精解》中学到的知识进行综合和自由扩展。
¥1.40定价:¥107.62 (0.14折)

Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰、索依娜 著 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
¥1.99定价:¥196.76 (0.11折)

cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》是《Cocos2d-x游戏开发之旅》的升级版,修改了Cocos2d-x2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x3.x新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的API使用方式;如何通过官方Demo获取更多关于Cocos2d-x的API使用方法;CocoStudio和CocosCodeIDE基础使用方法;通过2到3个游戏实例介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;在实际的手游开发过程中遇到的问题及解决方法。 《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》适合Cocos2d-x初学者或者已经学习了Cocos2d-x2.0版本想继续使用Cocos2d-x3.x版本开发游戏的读者,同时也适合刚进入游戏开发行业,希望了解手游开发者在实际开发中遇到的问题及解决方案的读者。
¥2.00定价:¥106.14 (0.19折)

Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 肖文吉 著 电子工业出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票。
¥2.00定价:¥205.72 (0.1折)

Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰、索依娜 著 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
¥2.00定价:¥196.76 (0.11折)

Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 肖文吉 著 电子工业出版社【放心购买】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x3.X游戏开发实战》是一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了全新的Cocos2d-x3.2游戏引擎各方面的知识。 《Cocos2d-x3.X游戏开发实战》从内容层次上可分为四个部分。第一部分介绍了游戏开发的基础知识、游戏引擎概念、Cocos2d-x的下载与安装,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分介绍了Cocos2d-x中的核心类、动作、动画、3D特效、文字、字体、菜单、事件处理、UI控件、声音和数据存储等知识。第三部分介绍了Cocos2d-x的粒子系统、Tile、全新的物理引擎、内存管理机制。最后一部分详细介绍了Cocos2d-x官方提供的游戏开发工具CocosStudio。 《Cocos2d-x3.X游戏开发实战》针对每一个知识点都通过相应的程序给出了示范,并结合Cocos2d-x自带的cpp-tests实例进行讲解,在总结一些知识点之后还开发了一些小游戏,目的是让读者全面掌握Cocos2d-x的基础理论和
¥2.00定价:¥23.00 (0.87折)

Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解于浩洋 著电子工业出版社9787121239984 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解》以Cocos2d-x V3.0 系列版本为框架,通过实例讲解手机游戏的开发知识和方法,着重通过实例提高读者的开发动手能力。涉及的内容包括:环境搭建、交叉编译以及打包部署;Cocos2d-x数据类型和基本概念的使用,如场景、导演、精灵等;使用Cocos2d-x 创建用户界面,如文本、菜单、滚动框等基本控件,以及一些扩展控件的使用;使用Cocos2d-x 创建动作,比如让精灵移动、跳跃、旋转,以及如何创建按顺序或同时进行的动作;使用Cocos2d-x 播放、停止、暂停、继续播放背景音乐和音效;Cocos2d-x 使用的触摸事件机制;在游戏中存储数据的几种方式;使用HTTP、Sockets、WebSockets 进行网络编程;在游戏中使用物理引擎Box2D、使用瓷砖地图、使用CocosBuilder 制作游戏界面等;Cocos2d-x 中的纹理和动画。后通过两个完整的游戏开发实例讲解使用Cocos2d-x 开
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Cocos2d-x 3.X游戏开发实战肖文吉 著电子工业出版社9787121246890 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cocos2d-x3.X游戏开发实战》是一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了全新的Cocos2d-x3.2游戏引擎各方面的知识。 《Cocos2d-x3.X游戏开发实战》从内容层次上可分为四个部分。第一部分介绍了游戏开发的基础知识、游戏引擎概念、Cocos2d-x的下载与安装,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分介绍了Cocos2d-x中的核心类、动作、动画、3D特效、文字、字体、菜单、事件处理、UI控件、声音和数据存储等知识。第三部分介绍了Cocos2d-x的粒子系统、Tile地图、全新的物理引擎、内存管理机制。后一部分详细介绍了Cocos2d-x官方提供的游戏开发工具CocosStudio。 《Cocos2d-x3.X游戏开发实战》针对每一个知识点都通过相应的程序给出了示范,并结合Cocos2d-x自带的cpp-tests实例进行讲解,在总结一些知识点之后还开发了一些小游戏,目的是让读者全面掌握Cocos2d-x的基础理论
¥3.00定价:¥434.60 (0.07折)

cocos2d-x 3.x游戏开发之旅钟迪龙 著电子工业出版社9787121242762 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》是《Cocos2d-x游戏开发之旅》的升级版,修改了Cocos2d-x2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x3.x新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的API使用方式;如何通过官方Demo获取更多关于Cocos2d-x的API使用方法;CocoStudio和CocosCodeIDE基础使用方法;通过2到3个游戏实例介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;在实际的手游开发过程中遇到的问题及解决方法。 《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》适合Cocos2d-x初学者或者已经学习了Cocos2d-x2.0版本想继续使用Cocos2d-x3.x版本开发游戏的读者,同时也适合刚进入游戏开发行业,希望了解手游开发者在实际开发中遇到的问题及解决方案的读者。
¥3.00定价:¥313.06 (0.1折)

Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解冉伟、渥瑞达、李连胜 著电子工业出版社9787121252273 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
¥3.00定价:¥216.30 (0.14折)

cocos2d-x 3.x游戏开发之旅钟迪龙 著电子工业出版社9787121242762 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》是《Cocos2d-x游戏开发之旅》的升级版,修改了Cocos2d-x2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x3.x新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的API使用方式;如何通过官方Demo获取更多关于Cocos2d-x的API使用方法;CocoStudio和CocosCodeIDE基础使用方法;通过2到3个游戏实例介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;在实际的手游开发过程中遇到的问题及解决方法。 《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》适合Cocos2d-x初学者或者已经学习了Cocos2d-x2.0版本想继续使用Cocos2d-x3.x版本开发游戏的读者,同时也适合刚进入游戏开发行业,希望了解手游开发者在实际开发中遇到的问题及解决方案的读者。
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Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解冉伟、渥瑞达、李连胜 著电子工业出版社9787121252273 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例吴亚峰、索依娜 著人民邮电出版社9787115412737 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜
¥3.00定价:¥216.30 (0.14折)

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Cocos2d-x 3 x游戏开发之旅 【正版书籍,可开发票,满额减】
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Cocos2d-x 3 x游戏开发之旅 钟迪龙 电子工业出版社 9787121242762
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Unity 5 X 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰 索依娜 人民邮电出版社 9787115412737
全面讲解了Unity 5的新特性和新应用 讲解了用Unity5进行3D游戏开发的高级技术:如着色器、高级光影效果、动画、刚体、碰撞器、粒子系统、关节、交通工具及布料、天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、加速度传感器及雾特效、地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统、光源、光照烘焙、法线贴图、实时阴影、镜面特效、波动水面真实效果以及立方图纹理等高级特效 用综合案例讲解了Unity 3D强大的物理引擎具体应用和NGUI、ShaderLab的实战技术
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、苏亚光 著 人民邮电出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票。
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Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解 冉伟、渥瑞达、李连胜 著 9787121252273 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x3.X游戏开发入门精解》内容由浅入深,从简单的搭建开发环境开始直到最后完成一个高质量的游戏项目。全书共20章:第1~3章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C++基础知识;第4~9章讲解Cocos2d-x的常见技术,包括基础类、动画、触摸、GUI控件及多分辨率适配等;第10~12章讲解Cocos2d-x中的网络、文件、瓦片地图、物理引擎等知识;第13~15章讲解Cocos2d-x中的Lua脚本语言开发、CocosStudio工具及粒子系统的使用方法;第16~19章讲解数据统计工具的使用方法、项目跨平台移植发布、iOS真机测试与发布、SVN版本控制;第20章讲解一个完整的“黄金矿工”项目,通过这个项目,大家可以将在《Cocos2d-x3.X游戏开发入门精解》中学到的知识进行综合和自由扩展。
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、苏亚光 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
书中主要内容包括:第1章 初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章 Fruit & Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章 几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章 悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多点触控以及3D模型的简单使用;第5章 酷炫塔防,通过此案例读者可以学到六边形TMX瓦片地图的使用,广度优先A*寻路算法等技术;第6章 疯狂斗地主,通过此案例读者可以学习联网对战类棋牌游戏的开发;第7章 坦克大战,本游戏为设有服务器的联机坦克射击游戏;第8章 切切乐,通过此案例读者能够学习到Box2D物理引擎的使用,第三方计算几何库GeoLib的使用;第9章 城市赛
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、苏亚光 著 人民邮电出版社 正版图书,速开发票,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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中文版会声会影X3从入门到精通 柏松 著 9787030277640 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《中文版会声会影X3从入门到精通》是一本会声会影X3从入门到精通实战手册,书中从软件与DV两条专线着手,对会声会影X3的各项核心技术与精髓内容,结合200多个实例(330多分钟语音视频教学),进行了实战演练,帮助读者在实践中从入门到精通软件,从新手成为影像编辑高手。 全书共分为6部分:入门篇、进阶篇、提高篇、晋级篇、高级篇、案例篇,内容包括DV视频编辑基本常识、会声会影X3快速入门、使用向导制作影片、认识会声会影编辑器、视频捕获准备、捕获视频素材、添加与编辑影片素材、剪辑与修整视频、转场效果、覆叠效果、视频滤镜、字幕效果、音频效果、渲染与输出影片、导出影片、刻录影片,以及综合实例旅游记录——《湘西凤凰》、生活留念——《美丽烟花》、儿童相册——《可爱童年》、老年相册——《老有所乐》、结婚相册—
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Cocos2d-x 3.x 游戏开发实战 肖文吉 电子工业出版社 9787121246890 【正版书籍,可开发票,满额减】
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中文版会声会影X3从入门到精通 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《中文版会声会影X3从入门到精通》是一本会声会影X3从入门到精通实战手册,书中从软件与DV两条专线着手,对会声会影X3的各项核心技术与精髓内容,结合200多个实例(330多分钟语音视频教学),进行了实战演练,帮助读者在实践中从入门到精通软件,从新手成为影像编辑高手。 全书共分为6部分:入门篇、进阶篇、提高篇、晋级篇、高级篇、案例篇,内容包括DV视频编辑基本常识、会声会影X3快速入门、使用向导制作影片、认识会声会影编辑器、视频捕获准备、捕获视频素材、添加与编辑影片素材、剪辑与修整视频、转场效果、覆叠效果、视频滤镜、字幕效果、音频效果、渲染与输出影片、导出影片、刻录影片,以及综合实例旅游记录——《湘西凤凰》、生活留念——《美丽烟花》、儿童相册——《可爱童年》、老年相册——《老有所乐》、结婚相册—
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰、索依娜 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜
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¥7.97定价:¥22.50 (3.55折)

全面讲解了Unity 5的新特性和新应用 讲解了用Unity5进行3D游戏开发的高级技术:如着色器、高级光影效果、动画、刚体、碰撞器、粒子系统、关节、交通工具及布料、天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、加速度传感器及雾特效、地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统、光源、光照烘焙、法线贴图、实时阴影、镜面特效、波动水面真实效果以及立方图纹理等高级特效 用综合案例讲解了Unity 3D强大的物理引擎具体应用和NGUI、ShaderLab的实战技术
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Unity 5 X 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰 索依娜 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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¥8.00定价:¥23.00 (3.48折)

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