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这是一本从实战项目总结出来的好书从数学及Shader出发为大家揭露开发的机密在架构的角度上介绍了游戏的UI模块、IO模块、Sound模块、Net模块等在游戏制作的角度上讲了UI的制作、角色的加载及使用、场景的制作(地形、树木、水、阴影等)、粒子和物理系统的使用让读者接触到一个真正的商业项目中遇到的一些难题和解决方案本书作者从业15年,本书是其多年一线开发经验和实际运用技术分享
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