Maya游戏设计:Maya和Mudbox建模与贴图技术 [美]英格拉夏 著;朱方胜、袁晓莉、顾昕明 译 97875046 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像《Maya游戏设计:Maya和Mudbox建模与贴图技术》一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。 著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型:“幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。
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Maya游戏设计:Maya和Mudbox建模与贴图技术 [美]迈克尔·英格拉夏[MichaelIngrassia]编著 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达 关注店铺可享店铺优惠!
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Maya游戏设计:Maya和Mudbox建模与贴图技术 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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Maya游戏设计-Maya和Mudbox建模与贴图技术9787504654359 正版新书希望阶梯图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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maya游戏设计:maya和mudbox建模与贴图技术 中国科学技术出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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maya游戏设计:maya和mudbox建模与贴图技术 中国科学技术出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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正版书籍 MaYa游戏设计 --Maya和Mudbox建模与贴图技术 (美)英格拉夏 编著,朱方胜,袁晓莉,顾昕明 译 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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【正版书籍】maya游戏设计——maya和mudbox建模与贴图技术 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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【网正版书籍】maya游戏设计——maya和mudbox建模与贴图技术
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全新正版图书 Maya游戏设计-M迈克尔·英格拉夏中国科学技术出版社9787504654359 游戏程序三维动画软件教材 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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动漫游戏系列丛书 Maya 游戏场景设计 张凡 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
北京动漫游戏行业协会应各大院校的要求,在科学的市场调查的基础上,根据动漫和游戏企业的用人需要编写本教材。本书共分7章 第章详细讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的游戏引擎,以及游戏场景的制作流程等 第2章以游戏室内场景——地宫的制作为例,详细讲解了如何使用Maya200创建一个欧美主机游戏的3D室内场景 第3章以网络游戏室内场景——洞穴的制作为例,详细讲解了游戏场景中经常出现的洞穴的制作方法和流程 第4章以游戏室外场景——古堡的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中场景装饰物——山体、浮雕的具体制作方法 第5章以游戏室外场景——铁索桥的制作为例,详细讲解了网络游戏中室外场景由近及远的具体表现方法 第6章以游戏中的功能场景——传送台的制作为例,详细讲解了欧美网络游
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Maya游戏场景设计(附光盘)9787113115456 【佳倪文化】
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动漫游戏系统丛书——Maya 游戏角色设计【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Maya游戏动画设计(附光盘) 中国铁道出版社有限公司 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
《Maya游戏动画设计》光盘内含书范例,素材和全部高清晰度视频文件。
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动漫游戏系统丛书——Maya 游戏角色设计 谌宝业 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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Maya游戏动画设计(附光盘) 中国铁道出版社有限公司 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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Maya游戏角色设计 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Maya游戏角色设计》整合了国内众多资深游戏制作人的开发经验,将目前国内外游戏制作领域中的最前沿技术系统地分布到每个具体章节中,让学生真正体会到游戏制作的内部流程。《Maya游戏角色设计》没有过多的理论知识讲解,而是从游戏角色制作的实际操作中提炼出成熟技巧和制作思路,使学习者能够通过完整实例制作的操作训练,系统地掌握当今欧美游戏开发的制作方法。 全书共分6章:第1章详细讲解了欧美人体的解剖基础、形体特征,欧美游戏的角色风格和分类及其基本制作技法和流程等内容;第2章以欧美网络游戏中怪物NPC的制作为例,详细讲解了如何使用Maya2010创建欧美游戏中比较常见的怪物角色;第3章以欧美网络游戏中女角色的制作为例,详细讲解了融合东西方风格的角色制作;第4章以四足动物NPC(熊)的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中四足
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动漫游戏系列丛书 Maya 游戏场景设计 张凡 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
北京动漫游戏行业协会应各大院校的要求,在科学的市场调查的基础上,根据动漫和游戏企业的用人需要编写本教材。本书共分7章 第章详细讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的游戏引擎,以及游戏场景的制作流程等 第2章以游戏室内场景——地宫的制作为例,详细讲解了如何使用Maya200创建一个欧美主机游戏的3D室内场景 第3章以网络游戏室内场景——洞穴的制作为例,详细讲解了游戏场景中经常出现的洞穴的制作方法和流程 第4章以游戏室外场景——古堡的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中场景装饰物——山体、浮雕的具体制作方法 第5章以游戏室外场景——铁索桥的制作为例,详细讲解了网络游戏中室外场景由近及远的具体表现方法 第6章以游戏中的功能场景——传送台的制作为例,详细讲解了欧美网络游
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动漫游戏系统丛书——Maya 游戏角色设计 中国铁道出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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动漫游戏系列丛书 Maya 游戏场景设计 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
北京动漫游戏行业协会应各大院校的要求,在科学的市场调查的基础上,根据动漫和游戏企业的用人需要编写本教材。本书共分7章 第章详细讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的游戏引擎,以及游戏场景的制作流程等 第2章以游戏室内场景——地宫的制作为例,详细讲解了如何使用Maya200创建一个欧美主机游戏的3D室内场景 第3章以网络游戏室内场景——洞穴的制作为例,详细讲解了游戏场景中经常出现的洞穴的制作方法和流程 第4章以游戏室外场景——古堡的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中场景装饰物——山体、浮雕的具体制作方法 第5章以游戏室外场景——铁索桥的制作为例,详细讲解了网络游戏中室外场景由近及远的具体表现方法 第6章以游戏中的功能场景——传送台的制作为例,详细讲解了欧美网络游
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Maya游戏美工角色设计 宫振宇、李可 编 电子工业出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏角色制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物原车设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要求加以介绍。本书旨在为当今的3D游戏角色制作提供一个完善的教学系统,将游戏理论与实际运用技术相结合,使读者尽快地了解游戏制作的整体要求,并初步具备游戏角色制作能力和正确的学习方法。附书光盘内容为本书实例源文件和素材。 本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可从相关设计人员和游戏开发人员阅读。
¥49.85定价:¥100.90 (4.95折)
Maya游戏美工角色设计 宫振宇、李可 编 9787121023118 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏角色制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物原车设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要求加以介绍。本书旨在为当今的3D游戏角色制作提供一个完善的教学系统,将游戏理论与实际运用技术相结合,使读者尽快地了解游戏制作的整体要求,并初步具备游戏角色制作能力和正确的学习方法。附书光盘内容为本书实例源文件和素材。 本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可从相关设计人员和游戏开发人员阅读。
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正版图书 游戏学院经典书丛:Maya游戏美工角色设计(含光盘一张) 电子工业出版社 9787121023118 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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正版书籍 MAYA游戏角色设计 中国铁道出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
本书是动漫游戏系列丛书之一,共分6章,内容包括:游戏角色设计分析,游戏怪物NPC的制作,欧美网络游戏女角色的制作,四足动物NPC(熊)的制作,人形怪物(Boss)的制作,欧美网络游戏男角色的制作。 本书适合作为高等院校、高等职业院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为建模设计爱好者的自学和参考用书。
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Maya三维动画与游戏设计宝典 (全彩) 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》是作者多年三维动画与游戏项目实践及教学经验的总结,以专业公司项目流程和职位需求为依据,深入浅出、全面系统地讲解了Maya三维动画与游戏设计的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的核心技术与流程。《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》通过大量不同专业项目环节的实践演练深入地讲解三维动画与游戏设计的核心知识点,并分享相关应用技巧和行业实践经验。《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》不但是一本知识体系完整的使用手册,也是一本制作高质量专业动画与游戏三维作品的参考书。《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》适合于相关行业的从业人员以及三维动画与游戏设计的爱好者阅读,也可以作为高等院校动画和游戏专业的教材。
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Maya三维动画与游戏设计宝典 烽火时代、刘跃军 著 电子工业出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》是作者多年三维动画与游戏项目实践及教学经验的总结,以专业公司项目流程和职位需求为依据,深入浅出、全面系统地讲解了Maya三维动画与游戏设计的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的核心技术与流程。《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》通过大量不同专业项目环节的实践演练深入地讲解三维动画与游戏设计的核心知识点,并分享相关应用技巧和行业实践经验。 《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》不但是一本知识体系完整的使用手册,也是一本制作高质量专业动画与游戏三维作品的参考书。《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》适合于相关行业的从业人员以及三维动画与游戏设计的爱好者阅读,也可以作为高等院校动画和游戏专业的教材。
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Maya三维动画与游戏设计宝典 烽火时代、刘跃军 著 9787121101595 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》是作者多年三维动画与游戏项目实践及教学经验的总结,以专业公司项目流程和职位需求为依据,深入浅出、全面系统地讲解了Maya三维动画与游戏设计的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的核心技术与流程。《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》通过大量不同专业项目环节的实践演练深入地讲解三维动画与游戏设计的核心知识点,并分享相关应用技巧和行业实践经验。 《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》不但是一本知识体系完整的使用手册,也是一本制作高质量专业动画与游戏三维作品的参考书。《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》适合于相关行业的从业人员以及三维动画与游戏设计的爱好者阅读,也可以作为高等院校动画和游戏专业的教材。
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正版 Maya 游戏动画设计刘若海科技书籍大全教材 研究生/本科/专科教材 文法类工业技术书籍籍中国铁道出版社世纪书缘图 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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Maya4.0三维动画设计——战略游戏设计师系列 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书本着循序渐进的原则对Maya的三维动画制作应用逐步做了介绍。第一章对Maya的技术特点和基础知识做了介绍。第二章对Maya的工作界面做了详细讲述,并讲解了一些操作的技巧。第三章简述了Maya建模中Polygon建模的基础操作。第四章和第五章通过三维战机实例演示了Polygon建模中的两大建模方式。第六章介绍了NURBS建模的基本概念。第七章应用NURBS建模方式的三大类命令建立战机。第八章讲述材质贴图的基本概念。第九章和第十章分别通过新型战机实例讲述了多边形战机贴图和NURBS战机贴图的方法。第十章极少了Maya动画的基本知识。 本书适合于从事三维动画制作的学习者和工作者使用,可以作为三维动画培训教学的课程教材。
¥87.10定价:¥175.20 (4.98折)
Maya4.0三维动画设计(战机篇)——战略游戏设计师系列王伟 主编国防工业出版社9787118030808 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书本着循序渐进的原则对Maya的三维动画制作应用逐步做了介绍。第一章对Maya的技术特点和基础知识做了介绍。第二章对Maya的工作界面做了详细讲述,并讲解了一些操作的技巧。第三章简述了Maya建模中Polygon建模的基础操作。第四章和第五章通过三维战机实例演示了Polygon建模中的两大建模方式。第六章介绍了NURBS建模的基本概念。第七章应用NURBS建模方式的三大类命令建立战机。第八章讲述材质贴图的基本概念。第九章和第十章分别通过新型战机实例讲述了多边形战机贴图和NURBS战机贴图的方法。第十章极少了Maya动画的基本知识。 本书适合于从事三维动画制作的学习者和工作者使用,可以作为三维动画培训教学的课程教材。
¥102.60定价:¥308.20 (3.33折)
【正版图书】正版 Maya 游戏动画设计刘若海科技书籍大全教材 研究生/本科/专科教材 文法类工业技术书籍籍中国铁道出版 正版图书 可开发票
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动漫游戏系列丛书——Maya 游戏场景设计 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
北京动漫游戏行业协会应各大院校的要求,在科学的市场调查的基础上,根据动漫和游戏企业的用人需要编写本教材。 本书共分7章:第1章详细讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的游戏引擎,以及游戏场景的制作流程等;第2章以游戏室内场景——地宫的制作为例,详细讲解了如何使用Maya 2010创建一个欧美主机游戏的3D室内场景;第3章以网络游戏室内场景——洞穴的制作为例,详细讲解了游戏场景中经常出现的洞穴的制作方法和流程:第4章以游戏室外场景——古堡的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中场景装饰物——山体、浮雕的具体制作方法;第5章以游戏室外场景——铁索桥的制作为例,详细讲解了网络游戏中室外场景由近及远的具体表现方法;第6章以游戏中的功能场景——传送台的制作为例,详细讲
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动漫游戏系列丛书——Maya 游戏场景设计 张凡 编【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
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三维游戏动画设计(Maya) 赖亮鑫编 中国海洋大学出版社 9787567025363
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