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Maya卡通动画角色设计—掌握夸张的动画艺术 美国自由动画师基思?奥斯本 中青雄狮出品 正版图书 可开发票
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Maya 2018三维动画设计与制作(第二版) 清华大学美术学院院长鲁晓波推荐!随书赠送案例效果文件、源文件、PPT课件和考试题库答 案等立体化教学资源,下载地址见书前言。
三维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》以Maya 2018软件作为制作工具,将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画制作的讲解。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》以案例为主,结合了大量的商业实战经验,采用理论结合实战的方式,循序渐进地讲解了Maya软件的动画制作技术。
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Maya卡通动画角色设计-掌握夸张的动画艺术 美国自由动画师基思·奥斯本为你带来新鲜的Maya角色动画制作体验
从业超过十年的美国自由动画师基思 奥斯本为你带来新鲜的Maya角色动画制作体验,教你怎样创作更夸张更有趣的卡通人物! Maya动画制作实例全程跟踪讲解,实用技法du家分享,ding级动画师访谈内容精心收录,欢迎走进基思 奥斯本的动画世界!在这里你不仅可以分享作者的超丰富经验,可以学到实用有趣的制作技巧,还可以得到业界精英的建议和指导。如果你对Maya动画制作感到狂热,那就必须要来体验!
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Maya角色动画技术从入门到实战(微课视频版) 全彩印刷,32集460分钟视频讲解三维动画制作流程,免费提供案例文件、素材文件等资源
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Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)(本科)陈恒9787115618689 人民邮电出版社人天图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
(1)作者所在的广东工业大学数字媒体艺术专业、数字媒体技术专业分别是21年评定的重量本科专业和广东省专业。 (2)本书作者有企业工作经历,也有十多年的本课程教学基础,而且也有过出版教材的经验。具有企业视角和教学视角,对教学目的、案例选择、教学安排、教案撰写有较深入的认识和思考。 (3)很多案例经历了多届学生的教学实践考验,难度上适合学生的当前基础,不过于浅显也不过难。无论是否有美术基础都可以适用。案例大多来自国内企业的真实项目,实战强,代表目前的技术发展前沿。安排有趣的案例,培养学生的学。 (4)适应高校教学学时的要求。难度适合初学者入门,符合由浅难的规律,培养学生的学。 (5)本书同时考虑学校教学特、学生兴趣基础和商业应用,经过多个学期的教学实践检验,又能体现教学成果。 (6)配套资源比较
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Maya三维动画基础案例教程王东军主编北京理工大学出版社9787576320398
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Maya角色动画规律及设定 杨桂民 著 人民邮电出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Maya角色动画规律及设定(第3版)》分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画制作的一些基础知识,包括动画产生的视觉及心理基础,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,柔软物体的运动规律,以及人体关节的活动范围,等等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建、骨骼装配、权重调节,以及骨骼的高级设置等;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,并在最后总结了经验。本书注重实用性,书中采用的实例都是在实际生产中会经常遇到的。 《Maya角色动画规律及设定(第3版)》在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤场景文件以及动画演示文件,并提供了一些关键教学案例的视频教学文件,最大限度地
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Maya专业动画师超白金视频教学 DBS影视动画 编 希望电子 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书由在国内具有6年教育经验的DBS影视动画培训机构集体编写。以世界上主流三维动画平台MAYA为技术主导,按照专业动画生产流水线的制作流程,分不同的四个工作模块进行讲解。每一个章节由浅入深,按照DBS课堂授课的方式,分为学习目标、思路分析、命令详解、实例操作、课后总结的形式按部就班地编写。尽可能系统详尽地把一个三维动画软件最基本最核心的知识教授给广大读者。本书主要面对没有动画经验的CG初学者,高校动画专业的学生。作为各类社会培训班的指导用书,也是DBS全国培训部门初级班的参考教材,以及DBS四川美院基地面向大学动画专业的推荐教材。我们真诚地希望读者朋友给我们提出批评和建议,以便我们在后续的中级、高级、后期、渲染、合成等进一步配套教材中不断改进!不足之处,恳请广大读者谅解指正!最后,欢迎大家进入CG动画
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Maya三维动画与游戏设计宝典 烽火时代、刘跃军 著 9787121101595 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》是作者多年三维动画与游戏项目实践及教学经验的总结,以专业公司项目流程和职位需求为依据,深入浅出、全面系统地讲解了Maya三维动画与游戏设计的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的核心技术与流程。《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》通过大量不同专业项目环节的实践演练深入地讲解三维动画与游戏设计的核心知识点,并分享相关应用技巧和行业实践经验。 《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》不但是一本知识体系完整的使用手册,也是一本制作高质量专业动画与游戏三维作品的参考书。《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》适合于相关行业的从业人员以及三维动画与游戏设计的爱好者阅读,也可以作为高等院校动画和游戏专业的教材。
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本书是一本关于Maya影视动画的模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了运用Maya软件进行影视动画模型制作的相关知识。 全书一共分为有7个章节,从影视动画的道具模型制作到影视动画角色模型的制作案例讲解中,全面介绍了Maya影视动画模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等等。本书注重实用性,书中的案例均为挑选在实际生产中具有代表性的模型制作案例。 本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且还能够了解Maya影视动画模型的制作原理,让读者能够知其然更知其所以然。本书非常适合自学Maya影视动画模型制作的读者,也适合相关培训学校作为教材使用。
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