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Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南 正版书籍,可开发,满额减
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Maya动画特效从新手到高手 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Maya动画特效从新手到高手》介绍Maya 的动画及特效制作,通过精心挑选的多个实例全面系统地介绍中文版Maya 2020 软件的动画及特效制作技巧。全书共分为8 章,第1 章讲解了Maya 动画的基础知识,第2~8 章详细讲解了Maya 的关键帧动画、绑定与约束动画、骨架动画、粒子动画、布料动画、流体动画及运动图形动画的制作。《Maya动画特效从新手到高手》内容丰富、结构清晰,可以针对性地进行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及教学视频文件。 《Maya动画特效从新手到高手》注重联系实际应用,适合作为高校和培训机构相关专业的培训教材,也可以作为Maya 2020 自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版Maya 2020 软件进行编写。
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Maya动画师手册:CG动画师的经典动画原理指南[美]Lee Montgomery 著;田俊静、苏宝龙 译人民邮电出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Maya动画师手册:CG动画师的经典动画原理指南》详细而深入地讲解了经典的动画原理在Maya动画制作中的实际应用,即传统的动画艺术是如何融入Maya这款三维软件制作的各种动画中的。 《Maya动画师手册:CG动画师的经典动画原理指南》首先介绍了动画的基本原理,然后从弧形动作、预备动作、动画编辑、构架、跟随运动、次要动作、挤压和拉伸、夸张等层面,结合精良的图片和安例,深入讲解了如何在Maya中制作出更加现实、引人入胜并充满活力的动画。 《Maya动画师手册:CG动画师的经典动画原理指南读者可以从该网站下载书中案例所用到的Maya场景文件及渲染序列帧。 《Maya动画师手册:CG动画师的经典动画原理指南》适合对Maya软件和动画制作有初步了解的读者和从业者阅读,特别是那些正在从传统动画制作转换到数字动画制作的读者;也适合
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全新正版图书 Maya动画李靓西安交通大学出版社9787560558158 三维动画软件高等教育教材人天图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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Maya动画制作案例教程(含CD光盘1张)徐璟,孙信成,王晓青电子工业出版社(正版旧书)9787121145124 【正版原版旧图书,保证质量,电子发票,支持7天无理由退换!】
Maya是近年来活跃在PC平台上的优秀的三维造型与动画制作软件,被广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、影视广告制作、三维游戏设计、多媒体教学等领域。Maya包含了***的建模、绑定、动画、材质、灯光、特效、运动匹配等专业技术,多年来受到广大影视特效公司与计算机图形图像制作者的一致好评,其版本也在不断地更新。徐璟、孙信成、王晓青主编的《Maya动画制作案例教程》做为精品课程的配套教材,通过30多个实用而经典的范例,循序渐进地介绍Maya的基本功能以及动画的制作方法与技巧。
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MAYA动画(附光盘动力影视动画课程实录) 动力 中国海洋出版 计算机类 Maya实例教程 maya实例与应用 maya
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Maya动画设计与制作(附光盘21世纪全国普通高等院校美术艺术设计专业十二五精品课程规划教材) 郑超 著作 著 辽宁美术
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Maya动画与特效刘畅 著北京联合出版公司9787550201323 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“动画”是三维动画影片制作中极其重要的环节,“特效”则是复杂的表现形式。通过三维“动画”与“特效”基础课程的学习和训练,读者可直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。作者系吉林动画学院优秀教师,动画教学和动画创作经验丰富。《Maya动画与特效》(作者孙立军)根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜元素,是国内不可多得的三维动画与特效专业教材。 《Maya动画与特效》是《Maya模型与渲染》的姊妹篇,由Maya动画篇和Maya特效篇两个部分、15章构成。动画篇通过设置“卡通角色莫瑞斯”的完整骨骼系统、蒙皮、概念行走动画、小球弹跳动画等项目的具体制作,轻松学习和掌握Maya三维动画
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Maya动画建模基础与实战全解析 微课视频版 9787302601197
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787302601197 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 216页 Publisher 出版社 清华大学出版社 Publication Date 出版日期 2022-09-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 本书采用理论与实践相结合的方式,循序渐进地介绍Maya动画建模基础与实战的相关知识。全书共5章,分别介绍Maya的基本知识、多边形建模基础、复杂道具的建模、卡通角色的建模和硬表面的建模,书中的每个知识点都配有相应的操作步骤讲解和实例演练。本书主要面向高等学校动画相关专业的专任教师、在读学生及动画相关领域的广大科研人员。
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