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“数字媒体技术专业计算机图形学”系列丛书服务于计算机图形学教学,并可满足从业技术需求。《计算机图形学(OpenGL三维渲染C#版)》为其中的一个分册。主要内容 全书共3章,囊括了OpenGL点线面的绘制、光照模型、渲染材质、OpenGL状态和信息、OpenGL缓冲区、透明渲染、坐标变换、投影变换、四元数、鼠标界面等算法实现。《计算机图形学(OpenGL三维渲染C#版)》特色 、为新形势下计算机图形学教学及从业需要打造。2、精练OpenGL三维渲染的理论知识,便于入门。3、技术要点与算法实现对应讲解,层次清晰。4、选用C#语言编写代码,上手快捷,易于变通。5、三维交互、虚拟现实类课程的基础。6、可与三维模型处理算法同步学习。
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