游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史 将华丽的照片汇集成一部游戏机的视觉史,收录世代至第九世代游戏机的全彩珍贵影像,给游戏玩家和游戏开发爱好者呈现属于游戏玩家的回忆与浪漫!
一场游戏机进化史的 视觉盛宴 呈现属于游戏玩家的回忆与浪漫 入选英国《卫报》 游戏玩家不可错过的20本图书 (数据截止到图书出版之前) 收录世代至第九世代(1972 2020)游戏机的全彩珍贵影像 发现游戏设备的历史细节 记录游戏行业的兴衰成败 感受第九艺术的硬核震撼
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源代码级内核分析 自上而下纵观Linux内核的基本框架示例丰富,注释详 评论:“本书详细比较了x86和PPC体系结构下的汇编程序,并介绍了分析工具。非常不错!” ——读者评论
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破除“大数据”神话 带领我们从“云端”回到地面 传播学者文森特·莫斯可关于“大数据”的批判力作 ;
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3D游戏编程大师技巧(上册) 拉莫斯 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3D游戏编程大师技巧(上、下册)》是游戏编程书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括6章的内容。第~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事 第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用 第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解 第7~章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容 第2~4章讨论了3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等 第5~6章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。《3D游戏编程大师技巧(上、下册)
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Windows 游戏编程大师技巧 曲文卿 [美]拉莫 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分,十四章。部分为Windows编程基础 第二部分为DirectX和2D基础 第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用。
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全都去做客 花袜子的善意谎言 [德]奈乐·莫斯特文 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书是适合幼儿园和小学衔接、进行阅读过渡的儿童书。缓冲了阅读过渡的坡度,在阅读图画和文字之间,凸显出“桥梁书”的作用。
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