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这是一本专门介绍如何用Java开发手机游戏的专业教材。作者长期在一线从事手机游戏的开发和教学工作,积累了丰富的实践经验。本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。 本书内容:全书由13章及附录构成。内容包括手机游戏概述,手机游戏开发的基本技能,常用开发工具的安装与配置,类与J2ME技术,功能简单的游戏项目创建方法和实例,手机游戏画面的生成与控制,手机游戏音效基础,猜数字、拼图、打飞机、MM冒险记、坦克大战5个典型手机游戏现场开发,手机游戏的优化,J2ME常用API表和J2ME常见术语表。 本书特点:内容丰富、版式新颖、通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作,大大降低学习难度,激发学习兴趣和动手的欲望。全书从始至终以掌握手机游戏编程技能为重点,任务明确,步
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本书主要介绍传统的和现代的数据结构方面的知识,重点介绍问题的解决和软件的设计。从基础知识开始并贯穿全书,介绍并扩展了许多Java功能的应用,如类、对象、泛型、多态、包、接口、库中的类、继承、异常和线程等。我们还在整个讲解过程中使用统一建模语言(UML)类图来帮助建模并可视化对象、类、接口、应用程序及其相互关系。 Chapter 1 关于基础知识的整理。综述面向对象,强调了组织对象和类的机制。 Chapter 2 介绍了抽象数据类型栈(Stack),引入了抽象数据类型(abstract data type,ADT)的概念。 Chapter 3 讨论了递归(Recursion),演示了如何使用递归解决编程问题。 Chapter 4 介绍了抽象数据类型队列(Queue)。 Chapter 5 对抽象数据类型集合进行了定义。 Chapter 6 介绍了一个更具体的抽象数据类型—集合。 Chapter 7 介绍了二叉搜索树抽象数据类型。
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