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游戏设计原型与开发(基于Unity与C#从构思到实现第2版)
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游戏设计、原型与开发 基于Unity与C#从构思到实现(第2版) 9787121389818
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787121389818 Author 作者 (美)杰里米·吉布森·邦德 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 775页 Publisher 出版社 电子工业出版社 Publication Date 出版日期 2020-06-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了靠前知名游戏设计专家——Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发
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正版! 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现, 9787121311215, 电子工业出版社【正版图书 正版图书]
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 修订版 游戏*发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2013*秀著作
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)加藤政树 著;罗水东 译人民邮电出版社978711 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的高级开发人员,书中基于Unity5,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版) 游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2013优秀著作奖,基于Unity5全面升级
十个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 1. 怪物 点击动作游戏 2. 迷你拼图 拼图游戏 3. 地牢吞噬者 吃豆游戏 4. In the Dark Water 3D声音探索游戏 5. 摇滚女孩 节奏游戏 6. 噬星者 全方位滚动射击游戏 7. 吃月亮 消除动作解谜游戏 8. 猫跳纸窗 跳跃动作游戏 9. 村子里的传说 角色扮演游戏 10. 迷踪赛道 驾驶游戏 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节,公开灵感来源 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,将玩法规则具体化之后,进而规划各功能模块,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实感受游戏的完善过程。 详略得当,风格细腻,附带完整的工程源码 结合丰富的插图,重点解析各类型游戏的实现思路和核心功能,读者可下载随书附带的工程源码了解游戏的完整实现。部分章节还提供了试验工程。 修订版基于Unity5全面
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