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“这是一部杰作,出自一位引擎开发人员之手。书中公开了大量的实战技术内幕。强烈!” Tim Sweeney,游戏开发大师,Unreal引擎之父,Epic公司创始人 “我相信,这部力作将成为游戏开发领域的,它会大大提升游戏开发人员的整体水平。” Andrea Pessino,《魔兽争霸3》核心开发人员
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计算机图形学 Donald,D.,Hearn,M.,Pauline ... 电子工业出版社【正版.】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 正版现货,可开发票
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本书主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
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Maya 5编程全攻略 (美)古尔德(Gould,D.A.D.),夏旺盛 水利电力出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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