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C#应用程序开发全程演练 从灵感到实现 Kyle Dunn编著;李增民,侯彧译 清华大学出版社
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3D数学基础 图形与游戏开发 (美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787302549321 Author 作者 (美)弗莱彻·邓恩(Fletcher Dunn),(美)伊恩·帕贝利(Ian Parberry) Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 741页 Publisher 出版社 清华大学出版社 Publication Date 出版日期 2020-05-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,该书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》适合作为高等院
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3D数学基础:图形与游戏开发——游戏软件开发专家系列 专业培训机构指定教学参考书;多家游戏开发企业共同推荐;游戏业界倾力之作;探索游戏开发背后的核心秘密
专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C 类,并且在每章结尾处提供练习。 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C 类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
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