3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 新版全新升级,内容更加全面!从游戏中了解数学知识,提升开发技能。从数学中掌握世界的模拟方式,全新感受3D数学、三维空间的几何和代数这些具有生命力的知识!
本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的优秀入门读物。
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9781568817231 Author 作者 Fletcher Dunn and Ian Parberry Format 版本 精装 Pages Number 页数 848页 Publisher 出版社 A K Peters/CRC Press Publication Date 出版日期 2011-11-02 Shipping Weight 商品重量 1905g Language 语种 英语 Book Contents 内容简介 This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices. It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves.
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图书信息 书号: 9781466565760 作者: Ian Parberry 装帧: 平装-胶订 页数: 261页 出版社: Taylor & Francis Ltd (Sales) 尺寸: 22.9 x 15.2 x 2.5 cm 出版日期: 2013-02-08 重量: 454g 语种: 其它(含多语) 内容简介 Written by a pioneer of game development in academia,
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9781138428065 Author 作者 Ian Parberry Format 版本 精装 Publisher 出版社 CRC Press Publication Date 出版日期 2017-07-27 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 Argues that, while nuclear weapons and ballistic missiles cast a shadow over Indo-Pakistani relations, they do not create strategic stability. He asserts that the development of command and control mechanisms would enhance stability, but that diplomatic steps focused on missiles must also be considered. Improved command and control and diplomatic engagement will provide some insurance that nuclear weapons are not used in any future conflict.
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3D数学基础 图形与游戏开发 (美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译
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3D数学基础:图形与游戏开发——游戏软件开发专家系列 专业培训机构指定教学参考书;多家游戏开发企业共同推荐;游戏业界倾力之作;探索游戏开发背后的核心秘密
专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C 类,并且在每章结尾处提供练习。 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C 类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
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3D数学基础:图形与游戏开发 [美]邓恩(DunnF.)、[美]帕贝利(ParberryI.) 清华大学出版社【正版保障 书籍品相85-99成新,实拍图以图片为准发货,介意勿拍
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