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基于物理的建模与动画 解密计算机动画技术内幕 || 腾讯游戏资深游戏团队献礼级译作 || 粒子|粒子系统|刚体|流体物理模型全覆盖
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"电子游戏、动画和建模都需要物理基础。只有应用物理和数学,计算机才能生成真实可信的角色和物体。《基于物理的建模与动画》一书深入探究了计算机动画的技术内幕,详细阐述了虚拟角色的移动、建立角色所在的世界需要的数学、算法和数值方程。Donald H. House博士和John C. Keyser博士,循序渐进地讲解了基础知识,几乎是手把手地教读者建立方程、编写程序,帮助读者打下这个领域的基础,掌握他们需要的东西并完善创作。本书特点:·强调这个领域的基础概念,不局限于某个特定的软件包或API。·开发数学、物理和数值方法的概念,以高度集成的方式进行软件设计,注重动机和理解。·通过强调创造性解决问题的手动编程项目强化主题。"
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