1.本书面向初级开发者,以Unity 2019.3.2为平台,系统介绍虚拟现实游戏开发的基础知识。内容丰富、条理清晰,讲解由浅入深、循序渐进。 2.提供完整的操作流程与详细的步骤讲解,分别从项目构思、项目设计、项目实施、项目测试角度详细讲解案例。 3.注重理论与实践的结合,分析制作重点和难点,用大量案例阐述虚拟现实游戏开发的理论知识和实际操作。 4.可作为高等院校数字媒体和游戏开发专业的学习用书,也可作为学习Unity游戏引擎开发的自学参考书。 5.本书提供丰富的配套资源,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。
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多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台)(第2版)
《多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台)》第1版自2013年出版以来,多次加印,受到使用者的欢迎。结合相关院校的意见,第2版淡化了PowerPoint基础知识的讲解,增加了多媒体课件制作的应用案例,更加突出实用性。 《多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台)(第2版)》由浅入深、系统全面地介绍了PowerPoint 2010的具体使用方法和操作技巧。 《多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台)(第2版)》在编写上具有以下特点。 (1) 结构清晰、模式合理。以 工作场景导入 基础知识讲解 回到工作场景 工作实训营 为主线编写,以这种新颖的模式合理安排全文。 (2) 示例丰富、实用性强。本书每一章在讲解PPT知识时都列举了大量的例子,并给出了具体的操作步骤,突出了很强的实用性与可操作性。 (3) 上手快、易教学。通过具体案例引出问题,在掌握知识后立刻回到
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Unity 3D虚拟现实游戏开发 unity虚拟游戏开发入门学习教材教程书籍 3d游戏AR VR虚拟现实增强技术架构开发
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本书适合作为高等院校计算机、软件工程专业以及职业培训机构作为图形编程项目教材参考使用。 本书在系统介绍计算机图形编程知识基础上,以OpenGL软件为基础,以能力培养为主线,以实践案例教学为引导,以综合项目为载体,培养学生实践编程技能。章节安排以实践项目为主线展开,内容讲解由浅入深,层次清晰,通俗易懂。 本书内容全面详实,编写规范,案例充分。在阅读本书之前,读者应该了解C或C 语言,简单的数据结构知识,以及线性代数的基本知识,本书可供以应用型人才为培养目标的高等院校以及职业培训机构作为参考书籍使用。
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Unity 3D虚拟现实游戏开发 《Unity 3D虚拟现实游戏开发》是虚拟游戏开发的入门级学习教材,以原创案例介绍游戏开发的基础知识,适合教学需求和自学使用,配套资源完备。
《Unity 3D虚拟现实游戏开发》面向虚拟游戏开发的初学者,以Unity 3D 5.X游戏引擎为平台,系统介绍Unity 3D开发基础知识。理论与实践紧密结合,讲述大量原创案例。分别从案例构思、案例设计、案例实施角度出发,使读者完整了解Unity 3D引擎基础知识。全书介绍Unity 3D基础知识、综合实践应用以及增强现实、虚拟现实技术开发热点,从实战角度系统介绍Unity 3D开发虚拟游戏知识。本书可作为高等院校数字媒体、游戏开发相关专业的教材,也可作为教辅资料,还可作为学习Unity 3D游戏引擎开发的自学参考书。相关配套电子课件、教学素材和案例源代码,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。
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本书内容主要有一元函数微积分、二元函数微积分、线性代数、概率和数理统计初步。每章开始有导读和学习目标,结束有本章典型方法与范例、知识结构图,每章有思考题,各章有复习题,书末附有习题答案。本书可作为高职高专、成人高校和民办高校财经类专业教材。
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摄影测量学基础 下载课件、获取课件密码、各种资源包以及人工客服,请关注清华社官方微信服务号qhdxcbs_js,一站式帮您解决各种图书问题。
本书面向普通高校测绘工程专业本科生,理论结合实践,使学生更好地掌握抽象的理论及复杂的公式。本书注重新摄影测量中的新理论新方法和新技术是一本具有时代特色的教材。
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我国有三百多所独立学院,一方面有更多的青年人可以获得高等教育的机会,另一方面独立学院的教学也出现了一些值得关注的新情况和新问题,大学数学基础课程包括高等数学、线性数学、概率论与数理统计,然而在独立学院中,部分学生缺乏学习数学的兴趣或数学基础薄弱,不愿意学习大学数学。为了真正解决这一问题,我们认为,必须从现实出发,编写适用于独立学院使用的大学数学教材,更好地体现独立学院的培养目标与特色,根据*数学基础课程教学指导分委员会的要求,并结合独立学院学生的现状和专业要求,我们编写了这套教材,并将为以上教材配备相应的习题册与试题库以及教学课件。
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Unity AR增强现实开发实战 本书内容主题鲜明,编写精心,内容精良,逻辑结构严谨。从入门到基础知识,从基本技术到实践案例,具有较好的可操作性,学生易懂易练,适合作为专业教材使用。
本书为数字媒体专业和艺术设计专业的学生编写,具有较强的创新特色。从Unity环境搭建,到基本技术讲解,具体实践案例,具有较好的原创性和可操作性,适合作为教学用书和自学参考书。
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经济应用数学(第五版) 本书第三版获评“十二五职业教育国家规划教材”。全书配有习题讲解视频和数学知识阅读材料。
此次修订增加了数学在经济领域和其他领域的应用部分,并配有习题讲解视频和可读性强的数学知识阅读材料,有助于提高学生的数学知识素养。
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Unity 3D虚拟现实游戏开发 李婷婷,余庆军,杨浩婕,刘石 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Unity AR增强现实开发实战 李婷婷,余庆军,刘石,仲于姗.【正版保证】
本书为数字媒体专业和艺术设计专业的学生编写,具有较强的创新特色。从Unity环境搭建,到基本技术讲解,具体实践案例,具有较好的原创性和可操作性,适合作为教学用书和自学参考书。
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电子商务概论 李晶,韦沛文,陈婷婷,钟肖英 编 清华大学【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《应用型本科商科教育规划教材:电子商务概论》由李晶,韦沛文主编,清华大学出版社出版。
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市场营销基础 侯铭海;卜卓;史婷婷;王博;李荣香;苏爱艳;孙文学 清华大学出版社 【新华书店正版书籍】 全新正版书籍 正规电子发票 多仓就近发货
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【新华书店自营店】计算机组装与维护维修(第3版)(微课版),9787302595601 全国五仓就近发货80%城市次日达!团购优惠咨询:18340637603
"《计算机组装与维护维修(第3版)(微课版)》是一本详细讲解计算机硬件结构、组装方法与维护维修技巧的教程,注重突出“实践性、实用性和创新性”,根据科学性、优选性原则更新了每一个知识点并优化了设计结构,力求跟踪技术发展前沿,使讲解的内容新颖实用。《计算机组装与维护维修(第3版)(微课版)》主要编写人员除了具有丰富教学经验的一线教师、技师,还引入有工程实践经验的世界500强企业的IT经理和硬件工程师。
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Unity3D虚拟现实游戏开发 李婷婷,余庆军,杨浩婕,刘石编著 清华大学出版社
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本书中的例题和案例都是结合当前企业实际情况做出的编排。本书讲解清楚,例题丰富,实用性强。此外,为配合教学,各章还附有形式丰富的综合练习题。本书具有以下特点。①在编写中讲究时代性、优选性、系统性、严谨性,突出实用性、科学性,并注重理论联系实际。②注重管理会计基本知识的介绍和基本技能的培养,力求做到结构合理、通俗易懂、理论联系实际。③在注重介绍上市公司管理会计知识的同时,结合我国资金市场的实际,特别重视普通企业管理会计知识的介绍。④操作性强。书中有大量图表、例题和案例,具有较强的操作性和应用性,注重培养学生成为基础扎实、知识面宽、能力强、素质高的应用型专业人才。⑤教材安排由浅入深,提纲挈领,每一章都配有引导案例、练习题,有助于学生对所学内容构建基本框架。
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"《三维场景设计与制作》以“一线实战”作为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,同时选取三维游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统、专业的三维游戏场景设计教材图书。本书在整体框架和内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。书中讲解了大量一线游戏制作实际项目案例,内容上由浅入深、循序渐进,同时配以大量形象具体的软件操作界面截图,让读者的学习过程变得更加直观、便捷。《三维场景设计与制作》既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者入门三维游戏场景设计和制作的基础教材。对于刚刚入门游戏制作领域的读者,通过本书可以了解目前优选与前沿的三维游戏制作技术;对于有一定基础的读
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本书的独特之处在于:①主题是古代礼学的最重要的经典——《仪礼》与当代数字技术的结合,涉及清华人文研究与通识教育,是积极弘扬传统文化优秀元素的深入实践。②涉及人物包括礼学、考古、音乐、创意媒体技术等领域的国际知名学者、艺术家、运动员、国家一级京剧演员在内,主要作者则是清华大学人文学院参与《仪礼》复原的师生。③书中记录了清华大学《仪礼》复原工作的整个过程,分析了《仪礼》研究的重点、难点与突破点,也点明了传统礼学研究在综合性研究型大学的多学科环境下对于学术研究、学科教育和人文素质培养的独特作用,为传统文化现代化、礼乐文明的当代重建探索出一条可供深化的新途径。
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