1.本书面向初级开发者,以Unity 2019.3.2为平台,系统介绍虚拟现实游戏开发的基础知识。内容丰富、条理清晰,讲解由浅入深、循序渐进。 2.提供完整的操作流程与详细的步骤讲解,分别从项目构思、项目设计、项目实施、项目测试角度详细讲解案例。 3.注重理论与实践的结合,分析制作重点和难点,用大量案例阐述虚拟现实游戏开发的理论知识和实际操作。 4.可作为高等院校数字媒体和游戏开发专业的学习用书,也可作为学习Unity游戏引擎开发的自学参考书。 5.本书提供丰富的配套资源,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。
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Unity AR增强现实开发实战 本书内容主题鲜明,编写精心,内容精良,逻辑结构严谨。从入门到基础知识,从基本技术到实践案例,具有较好的可操作性,学生易懂易练,适合作为专业教材使用。
本书为数字媒体专业和艺术设计专业的学生编写,具有较强的创新特色。从Unity环境搭建,到基本技术讲解,具体实践案例,具有较好的原创性和可操作性,适合作为教学用书和自学参考书。
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多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台)(第2版)
《多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台)》第1版自2013年出版以来,多次加印,受到使用者的欢迎。结合相关院校的意见,第2版淡化了PowerPoint基础知识的讲解,增加了多媒体课件制作的应用案例,更加突出实用性。 《多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台)(第2版)》由浅入深、系统全面地介绍了PowerPoint 2010的具体使用方法和操作技巧。 《多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台)(第2版)》在编写上具有以下特点。 (1) 结构清晰、模式合理。以 工作场景导入 基础知识讲解 回到工作场景 工作实训营 为主线编写,以这种新颖的模式合理安排全文。 (2) 示例丰富、实用性强。本书每一章在讲解PPT知识时都列举了大量的例子,并给出了具体的操作步骤,突出了很强的实用性与可操作性。 (3) 上手快、易教学。通过具体案例引出问题,在掌握知识后立刻回到
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多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台第2版高职高专工作过程立体化创新规划教材
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《审计理论与实务》按照新修订的审计准则、内部控制规范体系和注册会计师执业准则体系的要求编写,以注册会计师审计为主线,阐述了审计理论和实务的各方面内容,兼顾国家审计和内部审计,吸收了国内外前沿的审计理论和实践成果。首先,在内容安排上循序渐进。本书充分考虑本科生的教学特点,从审计的基本理论知识入手,系统地阐述了审计的基本方法和基本技能,内容结构安排由浅入深,便于理解学习。其次,按业务循环编排审计实务。本书采用国际上通行的业务循环法阐述审计实务的内容,即把企业的生产经营活动分为若干循环,分别对各循环进行审计。*后,充分体现风险导向审计理念。本书在浓缩风险评估、风险应对两章的基础上,全书的各个章节力求体现风险导向审计的理念,内容丰富、新颖。
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UNITY 3D虚拟现实游戏开发 编者:李婷婷 著作 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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