Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰、于复兴 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分0章。第章主要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制 第2章对Unity3D集成开发环境进行了详细的介绍 第3章介绍了Unity3D中脚本的编写 第4章主要对Unity3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系 第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色器等开发常用的技术 第7章介绍了Unity3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab 第8章介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类),以及加速度传感器的使用 第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球 第0章介绍了完整的大型3D游戏案例
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Unity 5X 2017标准教程 Unity、tech 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
Unity是一款功能强大且简单易用的游戏开发和虚拟现实开发平台软件。使用Unity可以把各种游戏素材或者虚拟现实素材,比如模型、贴图、动画等进行整合,结合Unity完美的引擎,和友好的程序开发平台,能制作出适合各种平台发布的游戏或者虚拟现实应用。本书共设计了5章内容,包含Unity软件使用基础、各项组件使用、程序开发基础和实例、各种平台发布技能等。在本书*4章还举了一个典型的游戏制作项目,让读者可以从零开始一步步制作出一款游戏。*5章则介绍了Unity207版的新特性及使用。本书适合对Unity感兴趣,对游戏开发感兴趣的读者,也适合相关专业和院校作为游戏开发教材。
¥6.70定价:¥108.34 (0.62折)
Unity AR/VR开发:从新手到专家 王寒、曾坤、张义红 作者 9787111584636 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
全书内容分为三篇。第壹篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解。第二篇是进阶篇,里面涵盖了AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能。学完本部分内容后,开发者应该掌握AR/VR开发所必须具备的Unity3D技能。第三篇是实战篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后,学员应对主流的VR/AR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。
¥6.98定价:¥15.96 (4.38折)
Unity 5实战 使用C和Unity开发多平台游戏 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书帮者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和的渲染引擎来构建和部署移动、桌面和台游戏。Unity的单一基于代码的方式小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。本书教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完本书内容和完成书中练习的后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。主要内容◆编写跑动、跳跃和交互的角色◆构建管理游戏状态的代码架构◆将游戏连接到互联网以下载动态数据◆将游戏部署到平台(包括网页和移动等)◆涵盖Unity5.0
¥11.19定价:¥66.60 (1.69折)
Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 [美]Kenny L 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity着色器和屏幕开发秘笈》是一本全面介绍Unity着色器的重要书籍,它对于想要学习的Unity着色器的人来说是一本不容错过的好书。作者莱莫尔斯从最基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅会讲解皮肤着色器、布料着色器、车漆着色器、透明裁剪着色器、处理动态反射的着色器等常用着色器的创建,而且也会详细介绍如何开发后期,如夜视、反射等。同时,每章还会介绍一些新的技术,包括如何提高着色器质量以及着色器的编写效率。《Unity着色器和屏幕开发秘笈》共分为章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色 两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙皮镜面、金属镜面等高光效果 反射的实现 创建自定义的光照模型 透明度在游戏当中的实现 访问存储在3D网格中的顶点信息
¥7.23定价:¥73.02 (1折)
Unity脚本设计 刘君 译 9787302453987 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity脚本设计》详细阐述了与Unity脚本设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的C#语言,调试机制,单例模式、静态模式、GameObject以及场景世界,事件驱动程序设计,基于高级动画的Mecanim系统、相机、渲染和场景,与Mono协同工作,人工智能,与纹理、模型和2D元素协同工作,资源控制等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥7.60定价:¥17.20 (4.42折)
Unity脚本设计 刘君 译 9787302453987 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity脚本设计》详细阐述了与Unity脚本设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的C#语言,调试机制,单例模式、静态模式、GameObject以及场景世界,事件驱动程序设计,基于高级动画的Mecanim系统、相机、渲染和场景,与Mono协同工作,人工智能,与纹理、模型和2D元素协同工作,资源控制等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥7.60定价:¥21.20 (3.59折)
Unity AR VR开发:从新手到专家 王寒,曾坤,张义红 著 机械工业出版社 王寒,曾坤,张义红 著 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
适读人群 :1.对VR/AR开发感兴趣,但是之前并没有任何Unity3d开发经验的初学者。2.对VR/AR开发感兴趣,并且已经具备了Unity3d开发经验的开发者。3.对VR/AR开发感兴趣,想了解项目 (1)资深专家与社区鼎力,知名专家撰写,从入门到进阶,贯穿热点实战与设备(2)细化到编程语言、脚本与设计,从Unity应用策划到发布,真正贴近实际AR/VR开发
¥9.98定价:¥207.96 (0.48折)
Unity开发实战 Matt Smit;Chico Queiroz 9787111469292 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共11章,内容几乎涵盖了Unity的所有方面。第1章适合那些刚开始或准备开始使用Unity4.x的读者。该章内容包括软件安装、了解软件界面、用户首选项,以及一些使用流程的建议。第2章讲解用于控制和加强游戏中摄像机的技术。第3章介绍制作贴图和材质。第4章是关于图形用户界面的教程,帮你通过提高交互式视觉元素的品质来提高游戏的娱乐性。第5章着重讲解角色动画,以及如何利用Unity的新动画系统Mecanim.第6章致力于让游戏中的音效和配乐更有趣,也涉及播放控制和音量控制技术。第7章讲述用外部数据加强游戏的各
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Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏 [美]Joseph、Hocking 著;蔡俊鸿 译 清华大学出版 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书帮助读者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。 你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和的渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。Unity的单一基于代码的方式小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。 本书教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完本书内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。 主要内容 ◆ 编写跑动、跳跃和交互的角色 ◆ 构建管理游戏状态的代码架构 ◆ 将游戏连接到互联网以下载动态数据 ◆ 将游戏部署到平台(包括网页和移动等) ◆ 涵盖Unity 5.0
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Unity AR/VR开发:从新手到专家 王寒、曾坤、张义红 作者 机械工业出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
全书内容分为三篇。第壹篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解。第二篇是进阶篇,里面涵盖了AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能。学完本部分内容后,开发者应该掌握AR/VR开发所必须具备的Unity3D技能。第三篇是实战篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后,学员应对主流的VR/AR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。
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Unity 5.x 完全自学手册 商宇浩、李一帆、张吉祥 编 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
¥8.52定价:¥205.04 (0.42折)
Unity 5.x 完全自学手册 商宇浩、李一帆、张吉祥 编 9787121297304 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了Unity 5.x全部的工具和命令。书中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。 为了便于读者学习,本书还附赠教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏开发技
¥8.53定价:¥23.06 (3.7折)
Unity 5.x 完全自学手册 商宇浩、李一帆、张吉祥 编 9787121297304 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了Unity 5.x全部的工具和命令。书中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。 为了便于读者学习,本书还附赠教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏开发技
¥8.53定价:¥19.06 (4.48折)
Unity脚本设计 刘君 译 9787302453987 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity脚本设计》详细阐述了与Unity脚本设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的C#语言,调试机制,单例模式、静态模式、GameObject以及场景世界,事件驱动程序设计,基于高级动画的Mecanim系统、相机、渲染和场景,与Mono协同工作,人工智能,与纹理、模型和2D元素协同工作,资源控制等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥8.60定价:¥19.20 (4.48折)
Unity脚本设计 刘君 译 9787302453987 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity脚本设计》详细阐述了与Unity脚本设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的C#语言,调试机制,单例模式、静态模式、GameObject以及场景世界,事件驱动程序设计,基于高级动画的Mecanim系统、相机、渲染和场景,与Mono协同工作,人工智能,与纹理、模型和2D元素协同工作,资源控制等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥9.10定价:¥20.20 (4.51折)
Unity 5.x 完全自学手册 商宇浩、李一帆、张吉祥 编 9787121297304 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了Unity 5.x全部的工具和命令。书中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。 为了便于读者学习,本书还附赠教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏开发技
¥9.53定价:¥21.06 (4.53折)
Unity脚本设计 刘君 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity脚本设计》详细阐述了与Unity脚本设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的C#语言,调试机制,单例模式、静态模式、GameObject以及场景世界,事件驱动程序设计,基于动画的Mecanim系统、相机、渲染和场景,与Mono协同工作,人工智能,与纹理、模型和2D元素协同工作,资源等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥9.55定价:¥56.52 (1.69折)
Unity3D手机游戏开发 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
Unity,也称Unity3D,是近几年很流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。《Unity3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第~5章,由零开始,引导读者从基本的劋作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~0章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。《Unity3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
¥9.52定价:¥56.73 (1.68折)
Unity3D 2D游戏开发从0到1 刘国柱 著 电子工业出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
适读人群 :本书适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师生教学与Unity专业培训机构参考使用。 《网络工程师教育丛书》全面规划了网络工程师应该掌握的技术,架构了一个比较完整的网络工程技术知识体系。丛书共6册,在知识设计上层次分明、由浅入深,读者可根据自己的需要选择相应的图书进行学习,然后逐步进阶,无论是网络培训、网考还是自学,一切都变得轻松自如。
¥11.99定价:¥211.98 (0.57折)
Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏 [美]Joseph、Hocking 著;蔡俊鸿 译 清华大学出版 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥9.99定价:¥207.98 (0.49折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥11.99定价:¥211.98 (0.57折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;SurfaceShader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;WrapModel新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
¥9.99定价:¥21.98 (4.55折)
Unity AR/VR开发:从新手到专家 王寒、曾坤、张义红 作者 9787111584636 机械工业出版社【售后无忧 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
全书内容分为三篇。第壹篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解。第二篇是进阶篇,里面涵盖了AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能。学完本部分内容后,开发者应该掌握AR/VR开发所必须具备的Unity3D技能。第三篇是实战篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后,学员应对主流的VR/AR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。
¥12.00定价:¥26.70 (4.5折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著 9787115386243 人民邮电出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;SurfaceShader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;WrapModel新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
¥12.00定价:¥26.70 (4.5折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著 9787115386243 人民邮电出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;SurfaceShader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;WrapModel新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
¥12.00定价:¥26.70 (4.5折)
Unity 5.x 完全自学手册 商宇浩、李一帆、张吉祥 编 9787121297304 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了Unity 5.x全部的工具和命令。书中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。 为了便于读者学习,本书还附赠教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏开发技
¥10.03定价:¥22.06 (4.55折)
Unity脚本设计 刘君 译 9787302453987 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity脚本设计》详细阐述了与Unity脚本设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的C#语言,调试机制,单例模式、静态模式、GameObject以及场景世界,事件驱动程序设计,基于高级动画的Mecanim系统、相机、渲染和场景,与Mono协同工作,人工智能,与纹理、模型和2D元素协同工作,资源控制等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥10.10定价:¥22.20 (4.55折)
Unity脚本设计 刘君 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity脚本设计》详细阐述了与Unity脚本设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的C#语言,调试机制,单例模式、静态模式、GameObject以及场景世界,事件驱动程序设计,基于动画的Mecanim系统、相机、渲染和场景,与Mono协同工作,人工智能,与纹理、模型和2D元素协同工作,资源等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥10.33定价:¥59.10 (1.75折)
Unity 5x 完全自学手册 【正版书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity5.x完全自学手册》是初学者快速自学Unity5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分2章,从Unity5.x软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础劋作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、LeapMotion技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了Unity5.x全部的工具和命令。书中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。为了便于读者学习,本书还附赠教学视频,能够帮者快速掌握游戏开发技术。下载地址 http //
¥10.50定价:¥61.50 (1.71折)
Unity脚本设计 刘君 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity脚本设计》详细阐述了与Unity脚本设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的C#语言,调试机制,单例模式、静态模式、GameObject以及场景世界,事件驱动程序设计,基于动画的Mecanim系统、相机、渲染和场景,与Mono协同工作,人工智能,与纹理、模型和2D元素协同工作,资源等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥10.60定价:¥57.69 (1.84折)
Unity脚本设计 刘君 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity脚本设计》详细阐述了与Unity脚本设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的C#语言,调试机制,单例模式、静态模式、GameObject以及场景世界,事件驱动程序设计,基于动画的Mecanim系统、相机、渲染和场景,与Mono协同工作,人工智能,与纹理、模型和2D元素协同工作,资源等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥10.79定价:¥59.22 (1.83折)
Unity 5X从入门到精通 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity5.X从入门到精通》基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
¥10.95定价:¥62.85 (1.75折)
Unity 5x 完全自学手册 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity5.x完全自学手册》是初学者快速自学Unity5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分2章,从Unity5.x软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础劋作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、LeapMotion技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了Unity5.x全部的工具和命令。书中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。为了便于读者学习,本书还附赠教学视频,能够帮者快速掌握游戏开发技术。下载地址 http //
¥10.95定价:¥62.85 (1.75折)
Unity AR/VR开发:实战高手训练营王寒;张义红;王少笛机械工业出版社9787111684992 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
全书内容分为三篇。 1.入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。 学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解,包括常见3D引擎的对比分析以及Unity的基本使用。 2.进阶篇,涵盖AR/VR开发所必须掌握的Unity3d技能以及一个综合实战案例。 3.高级篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握各种主流AR/VR设备平台的知识和技能。 学完本部分内容后,开发者应对主流的AR/VR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。 与此同时,开发者还应通过实战项目熟练掌握几个主流AR/VR设备平台的开发知识,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom动作捕捉系统和微软HoloLens平台等。 此外,开发者还需要掌握主流的AR开发SDK,特别是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)开发AR应用。
¥13.00定价:¥145.00 (0.9折)
Unity 5.X 2017标准教程Unity、technologies 著人民邮电出版社9787115475541 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Unity是一 款功能强大且简单易用的游戏开发和虚拟现实开发平台软件。使用Unity可以把各种游戏素材或者虚拟现实素材,比如模型、贴图、动画等进行整合,结合Unity完 美的引擎,和友好的程序开发平台,能制作出适合各种平台发布的游戏或者虚拟现实应用。 本书共设计了15 章内容,包含Unity 软件使用基础、各项组件使用、程序开发基础和实例、各种平台发布技能等。在本书* 14 章还举了一个典型的游戏制作项目,让读者可以从零开始一步步制作出一 款游戏。* 15 章则介绍了Unity 2017 版的新特性及使用。 本书适合对Unity感兴趣,对游戏开发感兴趣的读者,也适合相关专业和院校作为游戏开发教材。
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Unity AR 增强现实完全自学教程李晔 著电子工业出版社9787121324697 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是初学者快速学习AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的AR应用。 本书共分10章,基础部分会介绍Unity的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI系统以及AR应用在常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。 AR案例部分会以涂色类AR、多卡互动AR、恐龙博物馆AR大屏互动为例,在实际制作过程中教大家AR应用的通用设计方式,以及如何处理AR应用在制作过程中常见的问题。 为了方便读者学习,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。 本书适合于想要进入AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定案例有需求的从业人员。
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Unity 5.x游戏开发实战 李华峰 译 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity3D平台AR与VR开发快速上手吴雁涛 著清华大学出版社9787302477297 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以预见,市场对Unity3D人才的需求将会大大增加。 《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》共分为14章,详细讲解了Unity3D的安装、发布、界面等主要功能,并深入介绍AR(增强现实)、VR(虚拟现实)开发方法,以及地图定位、摄像机、声音播放等开发技巧,让读者了解到如何使用Unity3D制作ARVR产品,快速进入Unity3D应用开发之门。 《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》适合使用Unity3D平台开发ARVR游戏和应用的移动开发人员,也适合高等院校和培训机构相关专业移动游戏开发方向的师生教学参考。
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Unity 5.x游戏开发实战李华峰 译人民邮电出版社9787115455987 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity 5.0及以上版本进行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏开发工具。 Unity 5.x游戏开发实战 共分8章,通过4个典型的游戏项目来引导读者进行学习,每两章完成一个游戏案例,案例式的讲解模式更有利于读者快速提升实践能力。金币采集游戏开启了Unity开发之旅,随后的太空射击游戏进一步丰富了各类游戏设计技巧,之后又通过二维冒险游戏完整地呈现了Unity的强大功能,zui后通过一个人工智能项目完整地将地形构建、导航等功能有机地整合到游戏当中。 Unity 5.x游戏开发实战 几乎包含了学习Unity所需的所有内容,案例式的学习更有助于读者快速掌握开发技巧。Unity 5.x游戏开发实战 非常适合那些没有Unity和游戏开发经验的读者,通过阅读本书
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Unity神技达人炼成记——成为游戏世界的造物主:无需编程创造全新游戏世界[日]广铁夫/著 王娜 李利 译中国 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
成为自己创造的游戏世界中的造物主吧! Unity是一款可以免费制作出3D/2D游戏的工具。Unity个人免费版与需要付费的Pro版在功能上几乎没有差别。我们还可以使用Unity免费版发行自己制作的游戏应用程序,并进行销售。 “虽然会编程,但是没有3D经验”、“虽然会3D建模,但是编程方面很糟糕”、“虽然很想自己制作游戏,但无奈只做过平面设计”、“虽然没什么相关经验,但就是对游戏情有独钟”、“虽然已经安装了Unity,但不知道该做什么好”等等,本书就是面向有这些困扰的读者群体,为他们提供一个阶梯,帮助他们迈上学习Unity的*初阶段。如果仅读这一本书,或许不会使你成为用Unity创造游戏世界的造物主,但一定会让你喜欢上Unity。 作为一名内容创造者,并且已经取得显著成果的游戏开发大神,作者将从零技术基础开始循序渐进地讲解使用Unity构建游戏世
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Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏[美]Joseph、Hocking 著;蔡俊鸿 译清华大学出版社9 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书帮助读者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。 你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和的渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。Unity的单一基于代码的方式小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。 本书教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完本书内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。 主要内容 ◆ 编写跑动、跳跃和交互的角色 ◆ 构建管理游戏状态的代码架构 ◆ 将游戏连接到互联网以下载动态数据 ◆ 将游戏部署到平台(包括网页和移动等) ◆ 涵盖Unity 5.0
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Unity AR/VR开发:从新手到专家 王寒、曾坤、张义红 作者【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
全书内容分为三篇。第壹篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解。第二篇是进阶篇,里面涵盖了AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能。学完本部分内容后,开发者应该掌握AR/VR开发所必须具备的Unity3D技能。第三篇是实战篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后,学员应对主流的VR/AR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解郭浩瑜 著人民邮电出版社9787115386243 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;SurfaceShader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;WrapModel新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
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Unity 5.x 完全自学手册 商宇浩、李一帆、张吉祥 编 9787121297304 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了Unity 5.x全部的工具和命令。书中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。 为了便于读者学习,本书还附赠教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏开发技
¥11.03定价:¥24.06 (4.59折)
Unity 5X从入门到精通 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity5.X从入门到精通》基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
¥11.33定价:¥63.99 (1.78折)
Unity 3D游戏开发 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,以一款人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。本书适合具备一些JaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity3D游戏开发的人员阅读。
¥7.00定价:¥58.35 (1.2折)
Unity 5X从入门到精通 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity5.X从入门到精通》基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
¥11.36定价:¥64.08 (1.78折)
Unity 5实战 使用C和Unity开发多平台游戏 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书帮者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和的渲染引擎来构建和部署移动、桌面和台游戏。Unity的单一基于代码的方式小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。本书教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完本书内容和完成书中练习的后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。主要内容◆编写跑动、跳跃和交互的角色◆构建管理游戏状态的代码架构◆将游戏连接到互联网以下载动态数据◆将游戏部署到平台(包括网页和移动等)◆涵盖Unity5.0
¥11.43定价:¥62.40 (1.84折)
Unity 3D游戏开发 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,以一款人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。本书适合具备一些JaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity3D游戏开发的人员阅读。
¥9.70定价:¥56.07 (1.73折)
Unity3D手机游戏开发 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
Unity,也称Unity3D,是近几年很流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。《Unity3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第~5章,由零开始,引导读者从基本的劋作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~0章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。《Unity3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
¥9.76定价:¥55.02 (1.78折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥11.98定价:¥211.96 (0.57折)
Unity AR/VR开发:从新手到专家 王寒、曾坤、张义红 作者 9787111584636 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
全书内容分为三篇。第壹篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解。第二篇是进阶篇,里面涵盖了AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能。学完本部分内容后,开发者应该掌握AR/VR开发所必须具备的Unity3D技能。第三篇是实战篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后,学员应对主流的VR/AR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。
¥12.00定价:¥112.00 (1.08折)
Unity3D手机游戏开发 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
Unity,也称Unity3D,是近几年很流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。《Unity3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第~5章,由零开始,引导读者从基本的劋作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~0章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。《Unity3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
¥10.02定价:¥57.93 (1.73折)
Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏 [美]Joseph、Hocking 著;蔡俊鸿 译【速开发票,优 【正版】
本书帮助读者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。 你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和的渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。Unity的单一基于代码的方式小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。 本书教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完本书内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。 主要内容 ◆ 编写跑动、跳跃和交互的角色 ◆ 构建管理游戏状态的代码架构 ◆ 将游戏连接到互联网以下载动态数据 ◆ 将游戏部署到平台(包括网页和移动等) ◆ 涵盖Unity 5.0
¥14.06定价:¥108.11 (1.31折)
Unity 5.X从入门到精通 Unity Technologies 编 9787113210472 中国铁道出版社【可 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 5.X从入门到精通》基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。 为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。 本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用于Unity 培训的学校或者机构使用。
¥14.10定价:¥31.30 (4.51折)
Unity 3D游戏开发 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,以一款人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。本书适合具备一些JaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity3D游戏开发的人员阅读。
¥7.71定价:¥59.04 (1.31折)
Unity 5实战 使用C和Unity开发多平台游戏 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书帮者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和的渲染引擎来构建和部署移动、桌面和台游戏。Unity的单一基于代码的方式小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。本书教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完本书内容和完成书中练习的后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。主要内容◆编写跑动、跳跃和交互的角色◆构建管理游戏状态的代码架构◆将游戏连接到互联网以下载动态数据◆将游戏部署到平台(包括网页和移动等)◆涵盖Unity5.0
¥12.18定价:¥59.80 (2.04折)
Unity 案例开发大全 第2版 吴亚峰 索依娜 于复兴 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
内 容 提 要 本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity 3D游戏案例的开发。 本书主要内容包括Unity 3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。 本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
¥12.18定价:¥26.36 (4.63折)
Unity 5实战 使用C和Unity开发多平台游戏 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书帮者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和的渲染引擎来构建和部署移动、桌面和台游戏。Unity的单一基于代码的方式小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。本书教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完本书内容和完成书中练习的后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。主要内容◆编写跑动、跳跃和交互的角色◆构建管理游戏状态的代码架构◆将游戏连接到互联网以下载动态数据◆将游戏部署到平台(包括网页和移动等)◆涵盖Unity5.0
¥12.35定价:¥63.57 (1.95折)