![Autodesk Maya 2009 官方指南:基础技法 [美] 古恩丹 著,任钧,黄湘情,高伟 译 人民邮电出版社【正](http://img3m3.ddimg.cn/35/26/11616714683-1_b_1701384167.jpg)
Autodesk Maya 2009 官方指南:基础技法 [美] 古恩丹 著,任钧,黄湘情,高伟 译 人民邮电出版社【正 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《Autodesk Maya 2009 官方指南:基础技法》是开启ALitodesk Maya软件强大功能的钥匙,它是由强大的3D动画和效果软件产品的创建者亲自编写的《Autodesk Maya 2009 官方指南:基础技法》通过全新的基于项目的课程,让您在使用Maya2009中的创新工具和强大技术的同时获得实用经验。 通过阅读《Autodesk Maya 2009 官方指南:基础技法》,您可以在学习建模、动画、渲染以及为作品增加动态效果的同时学习关键的Maya工具和技术。而且在对来自Fatl-10m Studlos的动画片《13elgo》中的人物进行创作和设置动画效果时,您将掌握完整的制作过程。在介绍ALitodesk Toxik软件的额外部分中,您还将学习人物合成方面的知识。 《Autodesk Maya 2009 官方指南:基础技法》采用易于效仿、步骤详细的课程帮助您提高3D技能,您可以利用《Autodesk Maya 2009 官方指南:基础技法》来学习使用NURBS和多边形建模
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绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法 刘慧远 朱恩艳 人民邮电出版社【正版书】
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三维游戏动画设计(Maya) 赖亮鑫编 中国海洋大学出版社 9787567025363
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数字软件实践系列:MAYA模型制作基础 谢小丹 辽宁美术出版社 9787531460541
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人物头部结构与Maya三维建模(附网络下载) 郭燕 等 著作 中国建筑工业出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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三维动画角色设计 Maya2013 林琳 编 高等教育出版社【正版】
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《21世纪高等教育数字艺术与设计规划教材:三维动画角色制作(Maya+Zbrush)》编辑推荐:通过三个部分介绍三维角色设计的流程,感受企业开发过程。Maya是世界 影视动画软件之一,其界面友好,功能完善,工作效率极高,在专业的影视广告、角色动画、电影特效、游戏美工等方面应用极为广泛,王至编著的《21世纪高等教育数字艺术与设计规划教材:三维动画角色制作(Maya+Zbrush)》重点讲述了Maya软件功能和应用。除此之外,同实际业界制作公司一样,在具体制作项目时,会用到一些其他软件,如Zbrush、Unfold3D等软件或者其他第三方插件来组合开发,以便提高工作效率,降低生产成本。还介绍了Zbrush、Unfold3D软件的具体应用。
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人物头部结构与Maya三维建模(附网络下载) 中国建筑工业出版社 郭燕 等 著作 人物头部结构与Maya三维建模(附网络下载) 中国建筑工业出版社 郭燕 等 著作
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三维动画角色设计 Maya2013 林琳 编 高等教育出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Autodesk Maya 2010标准培训教材2王琦 著;火星时代 编人民邮电出版社9787115219671 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本教材是AutodeskMaya动画设计师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。《AutodeskMaya2010标准培训教材2》精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,其中包括Maya2010的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维高级技术和高级创作技巧。本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的
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正版书籍 中文版Maya2014实用教程(第2版) 时代印象 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。
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数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 沈建峰 编 9787302335900 清 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》是数字媒体动画设计系列教材中以三维动画设计制作内容为主的专业动画教学用书。本教材以Maya软件操作为主要内容,兼及动画制作专业中其他相关行业制作软件。 《数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》共8章,详细介绍Maya软件中最常用的两大建模模块——NURBS曲面建模与Polygons多边形建模功能模块;从常用命令和工具的详解,到精典案例全过程的步骤阐述,翔实生动地系统介绍软件的基础操作流程和在实际案例中功能模块的灵活应用,既有教学中知识概念的学习,又有实操案例的练习,为读者快速准确把握Maya软件的建模功能奠定基础。在第8章介绍Maya软件UV编辑操作技巧时融入了相关行业制作常用辅助软件ZBrush。在相关章节中还简介
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三维建模与渲染:Maya建模与Arnold渲染百问 廖莎莎 同济大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
廖莎莎,同济大学艺术与传媒学院动画专业教师,讲师。研究领域:动画短片制作。研究成果:制作的三维动画短片曾获得亚洲青年动漫大赛最佳学生作品奖、日本DigiCon6 3中国区金奖、中国学院奖最佳短片奖和最佳技术制作奖、北京电影学院动画学院奖最佳新人奖、全国高校数字艺术设计大赛(华东赛区)教师组二等奖、“国青杯”全国高校艺术与设计作品展教师组一等奖等国内外奖项。覆盖三维动画软件MAYA的基础建模、渲染的重要知识点。笔者从事三维动画教学十多年,将教学过程中学生经常遇到的问题、容易混淆的概念、必须掌握的知识点进行收集和整理,以设问 回答的方式将这些内容组织成一百个问题,方便初学者寻找答案。
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数字媒体动画设计:Maya三维动画制作 沈建峰 编 清华大学出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》内容以实际应用为主导,基础知识与案例操作并重,由浅入深、循序渐进,知识阐述翔实,使读者能快速掌握软件应用技能,并能达到较高的应用水平。
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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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三维动漫项目实例 Maya/高职高专“十三五”规划教材·计算机类 赵建峰 著 9787560644943 西安电子科技大 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
“三维动漫制作”是动画专业学生的必修课,是学习三维动画制作技术的核心课程,Maya是学习这门课程的常用软件。 本书将物体的运动规律、表演与Maya软件有机结合,理论充分、侧重实践,循序渐进地讲解了一部三维动画片的制作过程。 本书共分七章,内容包括三维动画的制作流程、角色的绑定、镜头的制作、肢体动画的制作、表情动画的制作、特效制作与后期合成。 本书不仅适用于高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还可供从事动漫游戏制作、影视制作的人员阅读参考。
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三维动画基础设计:Maya版王京跃 著;王京跃 编天津大学出版社9787561829004 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Maya是一个功能全面、结构复杂的软件,集成了先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,使其备受电影工业的青睐。 本书主要从软件的基础部分人手,按照动画的基本流程编排任务的顺序,一共分7个任务:任务1使读者熟悉Maya的操作和界面;任务2介绍了多边形和NURBS建模技术;任务3和任务4为材质灯光系统;任务5介绍动画的简单制作;任务6和任务7介绍了变形及骨骼绑定。在每个任务中,都会进行一些实例制作,对所学软件的功能及参数技巧进行复习与延伸。对于一些参数产生效果的对比,书中多以图例进行说明。
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正版现货 中文版Maya2016基础培训教程 9787115455345 人民邮电出版社 时代印象 北京枫林苑图书专营店
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Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械 游艺网 著 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。本书中的教程以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与本书编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结了作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。 《Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结
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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战孙嘉谦、李金秋 著清华大学出版社97873022783 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》内容简介:本书阐述了顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。讲解方式由浅入深,把复杂的问题简化并用通俗的语言表达。本书内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。 为了方便读者学习,《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》附带3张DVD中包含了工程文件及相应素材,并且笔者将在诺宝论坛亲自为读者就学习中的疑问进行解答。另外还包含本书三个大型场景实例的制作过程,10小时的高清视频+全程普通话录音,细节上无一遗漏,大家可以通过学习视频并结合书中所讲技巧和流程,终做出顶尖大型次世代游戏场景。 《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》不仅适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读,同时
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正版书籍 中文版Maya 2016入门与提高 时代印象 著 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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三维建模与渲染:Maya建模与Arnold渲染百问 同济大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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Maya特效 刘东明,李靓,房晓溪主编 西安交通大学出版社 自动化技术、计算机技术 Maya
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三维建模与渲染:Maya建模与Arnold渲染百问 廖莎莎 著 王建民 编 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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三维设计软体应用(Maya动画制作) 十二五职业教育国家规划教材 计算机动漫与游戏制作专业. 全新正版,可开发票
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正版书籍 中文版Maya绑定动画案例高级教程 杨桂民 高维 郝艳朋 宋丹 中国青年出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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正版书籍 Autodesk Maya 2012标准培训教材Ⅲ 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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【新华书店】 Maya三维模型制作项目式教程 微课版,9787115654816,人民邮电出版社 全新正版 正规发票 多仓就近发货!团购优惠咨询17624066741
本书贯穿完整三维建模项目,结合中华传统文化;重点操作内容配有微课视频,扫码即可观看;注重培养学生的综合素养和开拓性思维;配套资源丰富,如PPT课件、教学大纲等
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动画设计与制作——Maya 吴妍文 范铮主编;俞佳飞丛书主编 【可开发票】 正版 可开发票!
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