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数字媒体专业是一个应用性强的专业,也和业界联系特别紧密,该专业的人才培养方案特别强调培养和提高学生的实际劋作水平和对手能力。《MAYA建模实例制作解析》共分7章,基本涵盖了数字媒体专业方向的能力素养要求的基本内容。《MAYA建模实例制作解析》立足学生能力和素质的培养,加大了实际训练的项目案例。《MAYA建模实例制作解析》突出了教学内容的案例化,在理论指导下,结合行业与职场实际,增加了教学训练力度。
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Maya建模技术解析 姚明 人民邮电出版社 9787115428264
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"1.?突出高职教育特点高职教育的特点是培养职业化、技能型人才。本教材定位于培养动漫游戏行业所需的高素质、高技能人才。经过充分的岗位调研,分析岗位要求和典型工作任务,确定了本教材的知识结构和内容体系。2.?任务驱动,逐层推进 本教材基于任务驱动理论学习,根据教学内容的推进和知识点的积累,将关键知识点和核心技能分解在情境式项目中,由浅入深、由简到繁地安排教学任务。3.?项目经典,校企合作Maya建模的应用领域很广。本教材结合专业培养目标,精选了动画和游戏公司具有代表性的5个项目,根据成熟的建模流程,参照该领域的建模标准,有针对性地进行讲解。4.?流程分解,通俗易懂 本教材从学习对象的实际情况出发,用贴近读者学习习惯的语言进行讲解。书中根据成熟的建模流程标准,提供了每个项目完整的制作流程图,对学生而言相
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《Maya建模》通过多种设计模型案例讲解了Maya的基本概念界面和劋作、使用方法和技巧,介绍Maya各种功能以及具体应用,让初学者通过理论与实践相结合,了解使用Maya,并利用Maya进行实战创作。本书共4个模块 “基础建模”是学习三维建模的起步,了解软件的界面及基础工具的使用和快捷劋作 “中级建模”是综合案例制作的步,是检验前期基础建模学习情况的*佳措施,也是提升学生综合能力的重要阶段 “NURBS建模”是Maya建模学习的另一个独立部分,是工业建模的*佳建模方式 “建模”是综合所有建模形式和美术基础能力的模块,将造型、创意能力等结合于一体,提升个人的动画制作综合能力。
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