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《Maya SketchUp Mudbox ZBrush人体建模技术精粹(附光盘全彩印刷)》一书由张向春编著。本书是多年从事计算机数字雕塑专家张向春的力作,作者长期从事游戏开发、三维制作、新闻仿真的一线工作。本书凝结作者多年的“手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。整本书用图解的方式,阐述人体建模的方法:团块建模法,仅用SketchUp、Maya、Mudbox、ZBrush最基本的二三种工具,就能快速做出各种复杂的三维模型。独具特色,另外作者以大量的作品、切身的经验作示范,非常有利于读者的学习和使用。本书可以作为艺术院校建筑学,城市规划、环境艺术、园林景观以及产品造型等专业的教材,也可以作为数字雕塑、军事仿真、影视策划、广告策划、高校建筑设计、园林设计、规划设计人员以及计算机数字雕塑艺术爱好者的自学参考书。
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本教材在编写时对国内外同类型的相关教材进行了比较研究,针对三维建模与动画课程并结合了CDIO教学理念与动画专业的特点,注重实践能力的培养,摒弃空洞、枯燥的理论,以大量的实际范例带领学生由浅入深、由易至难的学习Maya的实践知识,逐渐深入的掌握Nurbs、Polygons建模与动画技术。初学者学习、使用本教材时需具有一定的绘画与色彩基础知识,具备三维空间思考能力。本教材的编写以 画室展示动画 项目的制作流程为线索,图文并茂的对项目实践过程进行分解并制定进度工作计划。通过有序的、循序渐进的完成项目各部分内容,使学习者能够具备基本的Maya模型制作与动画渲染能力,并掌握一定的场景设计能力。
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本书系统全面介绍了MAYA建模相关知识,读者通过案例学习,*终可以做出商业应用级别的3D作品。本书适合广大初、中级用户使用,亦可供商业三维创作人员、CG爱好者阅读,同时也可用作高校相关专业及社会培训机构的教材。
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本书是一本注重实践和教学的教学书籍,书中以应用成品的品质为标准,并结合学习者当前的技能程度进行案例设置。 全书共分四章,分别从MAYA三维动画的概况;polygons建模篇;nurbs建模篇;Subdiv Suraces部分为读者勾画出了一个全面、系统的三维建模实践应用MAYA课程的核心内容及整体框架。本书辅以大量优秀场景设计案例,并配有课件辅助教学。
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