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本书讲解使用Maya和mental ray创建影视动画角色渲染的方法。全书共分为9章,主要内容包括:写实海洋生物——深海魔鬼鱼、卡通角色——小山龟、再现原始猛兽——狮虎兽、重塑经典网游角色——魔兽剑圣、重温星际争霸经典——刺蛇、侏罗纪霸主——霸王龙复活、探秘上古神兽——潜行者、挑战影视级仿真角色——战神阿喀琉斯、塑造勇猛兽人战士。通过这9大案例的渲染剖析,讲解了影视动画角色渲染的思路和创建技巧。
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《Maya2009&AfterEffectsCS4影视动画设计专家解析》挑取了最为精华的部分进行讲解,也难以一一尽述,所以《Maya2009&AfterEffectsCS4影视动画设计专家解析》的目的在于通过“专家解析+实例讲解”的方式,再配合书中对于没计理念及软件技术的讲解,起到了抛砖引玉的作用,让读者既能掌握一定的设计方法,又能锻炼软件技术,最重要的是能让读者从制作的每一个实例中,从设计理论、软件技术等角度,知其然并知其所以然。专家详细深入地解析:《Maya2009&AfterEffectsCS4影视动画设计专家解析》所有的实例前面都配有专家解析文字,从作品的基本信息,设计思路、制作流程、技术方法等方面,详尽地对作品进行了分析,以帮助读者在设计思路与制作技术两个层面上,了解一个优秀作品诞生的完整过程,这对以后自己的实际工作,有着很大的启示作用。近4G多媒体教学光盘:《M
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1.针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的业实战型能培训教材。 2.集合软能讲解、课堂案例演练、课后综合实例能于一体。 3.力求通过软能讲解,使读者深入学能和基本制作技能; 4.通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的基本使用方法; 5.通过课后锻炼读者的动手能力;通过综合实例,提高读者的商业设计实战。
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(1)本书作者有企业工作经历,也有十多年的本课程教学基础,而且也有过出版教材的经验。具有企业视角和教学视角,对教学目的、案例选择、教学安排、教案撰写有较深入的认识和思考。 (2)很多案例经历了多届学生的教学实践考验,难度上适合学生的当前基础,不过于浅显也不过难。无论是否有美术基础都可以适用。案例大多来自国内一流企业的真实项目,实战性强,代表目前的技术发展前沿。安排有趣的案例,培养学生的学习兴趣。 (3)适应高校教学学时的要求。难度适合初学者入门,符合由浅至难的递进规律,培养学生的学习信心。 (4)本书同时考虑学校教学特性、学生兴趣基础和商业应用性,经过多个学期的教学实践检验,又能体现教学成果。 (5)配套资源比较丰富,除常规的资源外,还有教学视频、源代码、同步实践以及不同课程学时情况下
整体制作流程的详细计划和实施安排,是角色动画的创建工作的纲领。
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