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《Maya三维动画艺术》系统地介绍了使用Maya进行三维动画设计的相关知识,内容翔实、结构完整、语言流畅。书中提供了大量经典、生动的案例,读者可边学边做,快速入门。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材:Maya三维动画艺术》适合作为相关专业教材使用,对相关设计者、爱好者也有一定的参考作用。
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Maya作为从专业图形工作站上移植下来的三维软件,经过多年的市场考验,已被传媒、游戏、广告等多个行业所认可,受到众多制作人员的追捧。适应当前市场需要又易于被读者阅读接受,是本书一大特色。本书的两位作者,一位从业多年,具备丰富的行业制作经验;一位在高校任教多年,具备丰富的教学经验,这种优势互补,是成就本书上述特色的主要原因。相信本书能够助读者朋友们一臂之力,从容应对日趋激烈的行业竞争!
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《计算机三维动画教程 Maya》基于Maya2008进行编写。全书共9章,分别介绍了CG行业的起源及其发展前景、Maya概述、Maya基础建模、灯光照明、Maya材质基础、Maya纹理与贴图、Maya绑定技术、Maya基础动画技术以及Maya基础动力学系统等内容。每章开始都给出了本章的教学目标,再给出相应的实例用于阐述知识点,遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行介绍,使读者能够快速地掌握Maya动画的基础知识和制作技巧。《计算机三维动画教程 Maya》配有一张光盘。光盘中收录了书中实例所涉及的素材、制作结果等文件,同时根据软件应用的行业特点,给出一些拓展综合案例。《计算机三维动画教程 Maya》可作为高等院校数字媒体、艺术设计、动画、游戏、计算机等专业Maya三维动画相关课程的教材,也适合三维动画设计人士以及从事相关专业工作的初学者作为自学教
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