电子游戏文化——电子游戏在当代社会中的作用与重要性 电子游戏作为文化在当代社会中的作用与重要性
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嬉游志:透过电子游戏看世界 近300款游戏,横跨50余年,游戏学者历时10年悉心解读
无论你对电子游戏的记忆仅仅停留在老式电脑上的《扫雷》《纸牌》,抑或你是一名资深玩家、在 又肝又氪 的节奏中享受无限快感,《嬉游志》都是为你开启游戏世界大门的钥匙! 当下,电子游戏让包括电影在内的所有文化经济都难以企及。新游戏甚至无需太多广告就能获得巨额利润。电子游戏究竟暗藏什么密码?我们看待游戏的眼光亦亟需升级 电子游戏何以具有思考世界与社会的可能性、参与深层问题的建构?《嬉游志》借由广阔的文化视野和具体的批评实践,呈现出透过电子游戏去观察世界的多种可能。 从萌芽到VR,电子游戏在全球范围内的演变,何以孕育出一个兼具多元性和世界性的全球玩家群体?《嬉游志》将50余年的电子游戏史纳入视野,通过对不同历史语境、不同文化背景下的电子游戏文本进行比较分析,将读者带入更广阔的游戏世界、探寻其中
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当你在《文明》中不眠不休地推动历史进程,在《动物森友会》中搭建完美家园,在 哈利 波特 授权游戏中享受魁地奇的乐趣时,有没有想过这些虚拟世界正在悄悄 说服 你?伊恩 博格斯特就像游戏世界的 黑客帝国观察员 ,在这本颠覆认知的书中带你解锁电子游戏不为人知的 超能力 原来我们以为在玩《模拟人生》,其实是游戏在用程序性修辞悄悄重塑我们的思维方式! 无论你是电子游戏的创作者、研究学者,还是入圈许久的硬核玩家,抑或只是对游戏有着一般好奇心的普通路人,这本书都能为你带来一种全新思考,去了解电子游戏的修辞学逻辑,去认识程序性的说服力与表达力,它们影响着我们,催生着我们的观念变化,而这些变化终将随着时间的推移,重塑文化。
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电子游戏司法保护研究 本书从知识产权法、刑法、反不正当竞争法等角度对电子游戏涉及的法律问题进行了详细分析。
对电子游戏涉及的法律问题,目前尚无统一标准。不同法院在涉游戏类案件的审判中采用了不同审判标准,各游戏公司对公司行为的法律问题认识较为模糊,此书的出版,正逢其时。
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卖点一:游戏与社会的交融史 这本书不仅深入剖析了街机游戏的发展历程,更是一部生动展现了美国在游戏繁盛年代社会风貌的珍贵史料,对于初代玩家的怀旧情怀更是一种满足。 作为游戏史研究的权威之作,它在众多学术综述中占有一席之地,持续为研究者指明新的探索方向。 该书对于美国游戏研究领域产生了深远的影响,它填补了早期视频游戏历史与文化研究的空白,并针对游戏的社会效应、文化蕴含及玩家身份认同等议题,提出了独到的观点。 书中详细论述了视频游戏如何作为一种新兴媒介和文化力量,在20世纪70至80年代深刻地影响和反映了美国社会、经济和文化的演进。 卖点二:女性视角下的游戏历史解读 本书作者以女性身份的独特视角,审视了一个传统上被视为男性领域的街机游戏世界,这种独特的解读方式为游戏史研究增添了新的维度。 随
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作者:【英】盖尔斯 摩尔博士 译者:张幻芷 开本:12 分类:益智 解谜 装帧:精装 页码:48页 ISBN:9787511060457 出版时间:2022/9/1 出版社:海豚出版社 装帧:精装图书 1材料包 定价:148 读者定位:5-10岁 1、国际脑力开发大师盖尔斯 摩尔博士精心设计,他是国际先进的大脑训练网站Brained Up的创建者,也是世界顶级智商俱乐部门萨的高级成员。 2、6大密室场景,迷宫战纪、云梦盗匪、恐怖圣殿、机器突击、立方矿工 龙之宝座 每个密室都有情境导入,让孩子体验沉浸式游戏乐趣,远离电子产品。 3、多重类型游戏组合,包含走迷宫、解密码、找规律、猜字谜、做拼图、图形解码 不是枯燥的谜题书,只有玩不够的密室闯关游戏! 4、80多条解谜线索分级呈现,一条一条打开,让孩子得到恰到好处的提示,一步一步推理解谜,畅
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本书是目前国内专门以体育电子游戏为研究对象的学术专著。拓宽了体育传播学研究的新领域、新视野,丰富了体育传播研究的理论与实践,同时对深入理解当下青少年体育文化提供了新视角,为我国电子游戏和体育文化发展中出现的某些问题提供一定参考和指导。
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电子游戏大发展:从PONG到PlayStation的历史与未来
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电子游戏商业史 一本书看懂电子游戏产业的发展脉络,回顾游戏黄金时代的重量级游戏,看完这本书,你就知道自己还有哪些佳作没有玩过,快去补票吧!
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本书介绍了电子游戏机的基本原理,并着重介绍了各种电视游戏机的特点、价格、购买及使用,以及部分游戏节目卡的故事内容,游戏方法,攻关诀窍等。
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玩游戏 思哲学 讲智慧 任天堂的《Wii运动》游戏跟哲学有关系吗? 玩《魔兽世界》会让你更好地认识自己吗? 《魔域帝国》《侠盗猎车手》《文明》等游戏能让你了解美学、伦理学和神学吗?与作者一起沉浸在《疯狂足球》《Wii运动》《吉他英雄》《魔兽世界》《模拟人生Online》《第二人生》《柏德之门》《星球大战:旧共和国武士》《上古卷轴》《魔域帝国》《无尽的任务》《毁灭战士》《光环2》《侠盗猎车手》《文明》《格斗之王》《罗马:全面战争》《黑与白》《爱丁编年史》《吃豆人》《生化奇兵》等游戏的哲学世界吧!哲学并不意味着晦涩难懂和枯燥乏味,电子游戏中就有智慧!
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电子游戏很快会搞得世界经济的第一强国踌躇不前吗?可能有人会怀疑……在大家仍希望做到心里有数的时候,操作起来也不容易。事实上,游戏软件带来的全方位的冲击却鲜为人知。当然,这些新娱乐方式带来许多问题……在年轻人的群体中,电子游戏会妨碍读书或看电视吗电子游戏能对孩子的智力和情感的发展造成什么后果呢?不辛的是,在法国,很少见到对这个课题进行研究。社会学家、青年社会化模式专家洛朗·特雷梅尔评估说:“京科学尝试而方,专门写电子游戏的著述并不多,不足十来部。”如果我们在国家统计学与经济研究学会的因特网网站上敲出“电子游戏”,我们找不到任何答案。所以电子游戏专家阿兰和弗雷德里克·勒迪尔德总结说:“这种娱乐方式为数千万西方年轻人所酷爱,但对他们的父母而言,尽管他们也希望理解自己的孩子,然而对这
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电子竞技运动作为我国第99个体育竞赛项目,受到广大人民群众,尤其是青少年的喜爱并得到迅速的普及和提高。电子竞技渠道营销和品牌推广主要立足在电子竞技公司在市场方面的工作任务和流程,主要内容涵盖:电子竞技商务合作与渠道拓展;电子竞技媒介运营与广告宣传(包括广告渠道数据分析);电子竞技市场推广与活动策划;电子竞技品牌建设与策划;电子竞技新媒体营销与自媒体运营(包括官网运营);游戏品牌策划;游戏营销策划;游戏销售策划;数字化时代的游戏品牌营销实践等相关内容。
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