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本书系统介绍了Java语言程序设计的基本知识及各种常用编程方法和技术。全书共分12章,第1章介绍Java产生的背景和Java平台;第2章介绍Java语言基础,包括基本数据类型、运算符、控制语句和数组;第3章介绍类与对象,这是面向对象程序设计的核心,也是本书的重点内容之一;第4章介绍接口、内部类和包:第5章介绍异常处理;第6章介绍JBuilder 2006使用技术,包括JBuilder 2006开发环境及其程序开发与调试;第7章介绍图形用户界面;第8章介绍多线程;第9章介绍Applet程序;第10章介绍输入/输出流和文件操作;第11章介绍网络通信;第12章介绍数据库应用。本书着重通过具体案例讲解Java程序设计方法。全书内容丰富,结构合理,由浅入深,层次分明。
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编辑推荐 《全国青少年校外教育活动指导教程丛书 玩中学做3D设计师:3ds Max基础与案例教程》由武汉大学出版社出版。 作者简介 葛澜澜,高级游戏美术设计师,2008年至今任中国福利会儿童计算机活动中心兼职教师。有六年多的3D角色、场景设计制作及动画设计制作工作经验,曾为上海汇众益智职业技能培训学校游戏美术课程讲师。参编《3dsMax基础与案例教程》一书,该书作为职业院校计算机及相关专业教学用书,由高等教育出版社出版。 目录 *章3D设计师的工具 任务一认识3dsMax 任务二素描几何场景 第二章3D设计师建模型 任务一书桌的制作 任务二台灯的制作 饪务三地球仪的制作 任务四座椅的制作 第三章3D设计师用材质 任务一了解村质编辑器 任务二瓷碗 任务三玻璃花瓶 任务四灯笼 任务五奖杯 第四章3D设计师做动画 任务一旋转的三叶草 任务
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计算机算法是计算机科学和计算机应用的核心,计算机科学技术的几乎每一项新的成就都与算法密切相关。算法设计与分析技术包含了培养高质量计算机人才所必需的基本理论和知识。通过对算法系统的学习,理解和掌握算法设计的主要方法,培养对算法的计算复杂性进行正确分析的能力,为独立地设计算法和对给定算法进行复杂性分析奠定坚实的理论基础。本书根据国内外计算机技术的**发展,阐述了计算机算法的各种设计策略、算法分析和一些经典及应用问题的算法。本书是一本注重系统性、科学性的教材,内容丰富、理论性强的教材,它可作为普通高等学校计算机与信息安全专业本科生的教材。
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本书把网络伦理约束作为网络安全战略的一个重要组成部分,多角度地对网络伦理规范、原则及对象、研究方法及其对策作具体阐述,涉及计算机科学、社会学、法学、哲学、史学、文学、伦理学、管理学和心理学等多种学科。本书可作为从事计算机应用或伦理学研究的大学本科信息安全或伦理学专业课程的教学参考书,也可供从事网络安全工作的相关职能部门及用户参考,还可供有关互联网应用研究部门、人员及广大网民借鉴。
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本书目的是提供一本简明的、易于接受的介绍控制问题的数学理论教材。在题材上,参阅了国内外同类教材,在此基础上结合编写者本人的理解和教学科研经验写成了此书。本书主要介绍状态空间法,从数学的角度考虑控制问题,以数学的视角来理解控制理论。全书分为4章,**章介绍状态空间法的概念,并简要介绍经典控制论的传递函数表示法及其与状态空间法的关系。第二章主要是Kalman(卡尔曼)线性系统理论,能控性、能观性是这一章的重点。第三章是系统的稳定性问题。第四章介绍了**控制理论的初步概念和基本方法。具有微积分、矩阵论和常微分方程基本知识的读者都可以比较容易地学习本书。本书是为信息与计算科学专业高年级本科生提供的教材,对相关专业的研究生也可作为教材或教学参考书。
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本书介绍了单机处理计算机系统的组成结构和工作原理,以及基本设计方法。**章主要介绍了计算机系统结构的概况,第二章主要介绍了计算机中的重要运行部件——运算器的组成原理和基本方法。第三章主要介绍了层次结构的储存器的组成、设计原理和方法。第四章重点介绍了计算机指令系统。第五章详细介绍了处理器的工作原理和基本设计方法。第六章总线与输入输出系统则主要介绍各种总线、总线与系统连接的连接和通信方法、各种外设与系统的信息交换方式。
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本书侧重讲解Windows Server 2008和Windows Server 2008R2网络的部署、设计、管理和系统提供的几种服务,以便读者通过学习本书的内容,掌握Windows Server 2008和WindowsServer 2008R2的网络构建和管理方面的技术,并能够构建、管理和维护企业的网络。本书的一个重要特点是面向实际,重视实践,力求使读者学懂了就会应用,因此,除了阐述原理和理论,还介绍了技术实现的方法,以便于读者进行实验和验证,有助于对高校学生开展实验教学。全书共分14章,由王化文、胡岚、李燕编写。
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