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本书以实践项目为基础,从游戏开发的基本技能切入,完整并详细地讲解了LibGDX的各大模块与游戏开发的常见技术及其解决方案,许多读者和开发者一致认为本书是学习LibGDX游戏开发的经典之作。
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787568023283 Author 作者 (印)苏里亚·库马尔·巴拉科瑞斯南奈尔(Suryakumar Balakrishnan Nair),(德)欧尔克·安德里 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 338页 Publisher 出版社 华中科技大学出版社 Publication Date 出版日期 2017-02-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 本书通过一个难度恰当的实例项目(Canyon Bunny)详细的讲解了LibGDX游戏框架各个方面,如跨平台开发、LibGDX应用的生命周期与接口、粒子系统、演员与舞台、音频处理、碰撞检测、Box2D、动画、Bullet物理,等等。靠前章LibGDX简介及*章项目创建,作者详细的介绍了LibGDX的环境搭建及项目创建过程。从第三章配置游戏项目开始直到第十二章动画,每小节作者都有目的的讲解一个新知识、新特性,
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