Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版) 游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2013优秀著作奖,基于Unity5全面升级
十个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 1. 怪物 点击动作游戏 2. 迷你拼图 拼图游戏 3. 地牢吞噬者 吃豆游戏 4. In the Dark Water 3D声音探索游戏 5. 摇滚女孩 节奏游戏 6. 噬星者 全方位滚动射击游戏 7. 吃月亮 消除动作解谜游戏 8. 猫跳纸窗 跳跃动作游戏 9. 村子里的传说 角色扮演游戏 10. 迷踪赛道 驾驶游戏 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节,公开灵感来源 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,将玩法规则具体化之后,进而规划各功能模块,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实感受游戏的完善过程。 详略得当,风格细腻,附带完整的工程源码 结合丰富的插图,重点解析各类型游戏的实现思路和核心功能,读者可下载随书附带的工程源码了解游戏的完整实现。部分章节还提供了试验工程。 修订版基于Unity5全面
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10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 In the Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实体验游戏开发的进化过程。 公开灵感来源——“创意笔记”,附带完整的工程源码 展现游戏的构思方法。在掌握核心玩法实现的编程思路的同时,了解游戏的完整实现。部分章节提供了测试工程。 《Uni
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游戏设计 原型与开发 基于Unity与C#从构思到实现 第2版 游戏设计理论 原型开发方法以及编程技术巧书
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