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Unity目前是全世界优秀的游戏渲染引擎平台,其中程序发也有自己的一套规则和技巧。本书基于此,使用Unity C#编程模块,实现18款经典小游戏的算法。不论是游戏发爱好者,还是专业人士,都能从本书学习到:(1)Unity程序脚本口及与场景模块相关联的编程操作流程与算法分析。(2)C#的程序编写技巧。(3)学习整个游戏发的综合流程与策划思路,以便将来更好的融相关团队。
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787121389818 Author 作者 (美)杰里米·吉布森·邦德 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 775页 Publisher 出版社 电子工业出版社 Publication Date 出版日期 2020-06-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了靠前知名游戏设计专家——Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发
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"想成为一名很好的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的很好设计工具。本书版在靠前外畅销多年,原作者为了使图书内容紧跟发展潮流,更易理解、实用,进行了细致修订与改写,除涵盖高版本软件的相关内容外,还大幅修改了游戏案例教程。游戏设计与开发之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。本书特色:· Unity+C#游戏设计与开发详解,独立游戏开发的优选组合。· 解读游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。· 解密7个不同类型的游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。· 通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现很好的“游戏平衡”与“游戏体验”。· 传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀。"
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