多年来,《 Unity和C#游戏编程入门》系列书籍已成为快速掌握C#这一功能强大多样、 应用场景广泛的编程语言的热门选择。本书为从零开始学习C#编程提供了一条清晰的路径,绕过了复杂的术语和难以理解的编程逻 辑,通过在Unity中创建一个简单的游戏来实现知识的掌握。 第5版中,对C#功能的介绍针对新版的Unity游戏引擎进行了更新,同时增加了介绍中级集合类型的章节。读者将从软件编程与C#语言的基础开始,学习C#编程中的核心概念,包括变量、类和面向对象编程。在具备了C#编程的基本能力后,读者将进入Unity游戏开发的世界,并发掘如何通过C#脚本来实现简单的游戏机制。本书将提供编程学习的动手实践体验,以帮助读者将Unity和C#技能水平提升到新的高度。 通过本书的学习,读者将能够利用C#语言构建自己的Unity实际游戏开发项目。
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Unity和C#游戏编程入门(第7版) 艺术、动画等非IT专业Unity初学者学习C#编程的无门槛教材。有趣的C#入门书,10小时刷会Unity和C#。随书附赠代码库和彩图,获取地址见书封底二维码。
Unity能够为游戏行为和游戏机制编写自定义的C#脚本,该能力使Unity更加强大,这也是本书可以为编程新手提供帮助之处。 哈里森 费隆(Harrison Ferrone)在这部畅销书的第7版中,通过在Unity中构建一款有趣且可玩的游戏原型的方式,引导读者从零了解C#语言和编程的每个组成 部分。 本书将讲解面向对象编程(OOP)的基础、C#的基本概念以及如何使用Unity引擎,并通过大量的代码示例、练习和提示说明帮助读者悟透本书内容,提高实战能力。 读者将通过编写C#脚本实现简单的游戏机制、执行过程化编程,并通过引入智能敌人和可造成伤害的投射物来为游戏增加复杂度。伴随着每个章节的学习,读者将探索Unity游戏开发的基础知识,包括游戏设计、光照基础、玩家移动、摄像机控制、碰撞等。
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