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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787111612179 Author 作者 罗培羽 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 432页 Publisher 出版社 机械工业出版社 Publication Date 出版日期 2019-01-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 本书针对版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D很新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。
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适读人群 :游戏开发爱好者:想要自己制作一款游戏的人,作为自学参考书。游戏开发岗位求职者:想要谋求游戏公司开发岗位的人,作为自学参考书。职场新人:游戏公司程序员,作为自学参 详解Socket编程,指导搭建稳健的网络框架;解析网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。 包含完整的多人对战游戏案例,揭秘登录注册、游戏大厅、战斗系统等模块的实现细节。 本书针对版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。 然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。 本书基于Unity3D新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。 读者看完本书,初
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