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Java 2D游戏编程入门【正版图书,达额减,电子发票】 【正版书籍,满额减,电子发票】
学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。本书讲解使用Ja进行2D游戏开发的基础知识和基本技能。本书共8章,分为基础知识、提高技能和完整游戏3个部分,详细介绍应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等知识点和技能,采用介绍的所有概念,从头到尾开发了一款完整的游戏。本书适合游戏开发的初学者阅读,尤其适合想要学习2D游戏编程基础的任何人。本书假设读者理解核心编程概念、面向对象软件以及Ja编程语言,但不需要读者具备任何游戏编程的知识。
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Java 2D游戏编程入门 [美]Timothy Wright 著;李强、裴云 译 9787115392770 人民邮电 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。 本书讲解使用Java进行2D游戏开发的基础知识和基本技能。本书共18章,分为基础知识、提高技能和完整游戏3个部分,详细介绍应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等知识点和技能,最后采用介绍的所有概念,从头到尾开发了一款完整的游戏。 本书适合游戏开发的初学者阅读,尤其适合想要学习2D游戏编程基础的任何人。本书假设读者理解核心编程概念、面向对象软件以及Java编程语言,但不需要读者具备任何游戏编程的知识。
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Java和Android开发实战详解 李强 编 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Java和Android开发实战详解》把Java和Android开发技术结合起来讲解,可以使读者更快适应Android的开发。全书包括18章:第1章Java结构化程序设计,介绍了安装JDK和Eclipse IDE来建立Java开发环境;第2章详细说明Java程序的基本架构;第3章~第6章是Java语言开发的技术,以便帮助读者建立基本的Java程序设计能力;第7章~第9章依次说明类与对象、继承、多态、接口、嵌套类、抽象类和包,可以轻松带领读者进入面向对象程序设计的领域;第10章讲解了线程和泛型集合对象;第11章是XML与Android的开发基础;第12章~第13章讲解了建立第1个Android应用程序及和Android开发有关的核心技术;第14章讲解了建立多活动的Android应用程序;第15章讲解了高级应用接口的菜单、对话框与列表接口;第16章讲解了存储数据、文件和SQLite数据库;第17章讲解内容提供者、广播接收器与信息提醒的系
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