本书是为钱学森先生诞辰100周年和清华大学建校100周年而编写的一部纪念文集。
一个处于工程应用前沿的首席技术专家带你系统学习AI技术: 学术 应用,综合学习,融会贯通; 软件 硬件,系统学习,整体思考; 算法 平台,密切结合,释疑解惑。
本书针对HarmonyOS SDK 4 (Java 2.1.0.5,JavaScript 2.1.0.5)版本,对鸿蒙操作系统的应用发基础行了梳理和介绍。同时,也构建了一个在分布式场景非常常用的视频流直播实例作为实战的内容演练,行了详细的分析和讲解。 本书非常适合初学者门,不仅涵盖了鸿蒙大部分的能力特性,还在此基础上对鸿蒙应用发所用到的Java及JavaScript语言行了简要的知识讲解,帮助对这两类语言不熟悉的发者能在学习到鸿蒙发之前可以对鸿蒙所使用的发语言有更清晰的认知。
《软件需求开发**实践:基于模型驱动的需求开发过程》全面闸述需求开发的三个阶段:需求捕获、需求分析、需求管理的工作过程和内容,并区别OLTP(交易)、OLAP(分析)两大类不同的需求分别给出相应的工作模板。
《三维场景设计与制作》以 一线实战 作为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,同时选取三维游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统、专业的三维游戏场景设计教材图书。本书在整体框架和内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。书中讲解了大量一线游戏制作实际项目案例,内容上由浅深、循序渐,同时配以大量形象具体的软件操作界面截图,让读者的学习过程变得更加直观、便捷。 《三维场景设计与制作》既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者门三维游戏场景设计和制作的基础教材。对于刚刚门游戏制作领域的读者,通过本书可以了解目前先与前沿的三维游戏制作技术;对于有一定基础的读者,本书更能
Unity是一个令人惊叹的游戏发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些*炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。 本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。 着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用*小化的空间、CPU和内存导艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性和方法,来管理资源数据。 然后深研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有深了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。 本书*后学习如何适当地组织资源来改发工作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化资产。
《小公主》是20世纪*伟大的童话著作之一,是一部关于“伴随着内心秘密成长”的童话。